大家来谈谈DOOM3的败笔吧~(我先开头)
- dongdong-remix游戏设计上的牵强~
天呢,为什么我只有个用不完电的手电?为什么不能挂在枪上,为什么没有夜视装备?为什么我不能一手电筒一手手枪?其他那些双手武器也就忍了,可是手枪也要两手?
游戏剧情上的莫名其妙~
那些小机器人也太强太强了吧~但是在这种强悍的基地防卫系统支持下,我们人类怎么就被人整得那么惨?
(PS:的确我第一次看到机器人的时候被其的强大震撼,也被其吓到,生怕它会反叛人类,那可就......可是结果告诉我们,机器人在DOOM3世界中素绝对可靠的~不过,游戏若是射击他们叛变才棒呢~)
游戏对非英语国家的歧视~
为了那些可恶的密码.难道要我们去考英文吗?
游戏中武器的垃圾~
我不说这些武器多老套,设计得多难看~而且还只能有一种攻击模式,近身攻击也不存在~这便已经够了,可是在游戏夸张强大的音效系统下,(某部分楼梯落下深处的声音让我绝赞~)这枪支发出的声音就象被阉割过一般,毫无力量可言~
游戏中该死的狭小场景~
没错,这小场景的确达到了双重正效果.不但缓解了系统压力以成就全场景硬件光源的跨时代效果,还给游戏关卡设计提供了必要的帮助.但是,怒到死,几乎占据游戏中绝大部分的都是近距离作战.于是手榴弹和火箭筒便.......杀敌很爽,自虐也不错~
游戏中白痴到死的敌人~
别指望它们用脑袋中的智慧来干掉你,因为游戏的AI不怎么样~也别指望他们用人海战术来消灭你,这个游戏的引擎不会提供这种可能~
他们会做的只是不停的靠老把戏-----躲在暗处把你吓得尿裤子,或者让你被该死的狭小地形堵死~
游戏中虚伪得可怕的背景!
你必须承认,事实上DOOM3的物理引擎十分强大.但是游戏本身却完全没有利用到这些互动性~游戏中绝大部分东西不管你用什么方法都无法和它之间发生任何互动~你甚至连个电视屏幕都无法轰碎~这不得不说是一种严重的偷工减料~ - HIKO这个。..欧美国家一开始肯定是用英语吧...
除非决心出多国语言版....
毕竟英语范围最广 - 果然败笔就是玩不起来~
- SSF太恐怖了,不敢玩下去,至今进度还停留在alpha lab之前......
- Angel-Thanatos对,到了Alpha Lab就没隐了。。。
- xisailuo据说物理引擎的表现,血腥度和音效都不如试玩版,真的么?
- dongdong-remix音效我觉得很好
整体引擎效率高了,但是以前演示中的物理效果都只能在演示中被看到,完全素炫耀引擎~
实际游戏里几乎全没了~! - Tekki照顾玩家的机器
以后会对引擎进行升级的,慢慢恢复本来面目
想想q3 to call of duty的演变 - Tekki另外dongdong我鄙视你~
- 朝雾,夕-_-玩过最爽的FPS……命运战士1……
真是爽~可以用威力大的枪鞭尸……打断手脚,头部……剩下一个躯壳
打身体不同的部位有不同反应,可以打JJ,一枪致命……
现在还很回味呢……
这个游戏似乎是M级的 - asier关于所谓引擎的局限性。
当初就有人评论q3的引擎做不出优秀的室外场景,当初就有人评论Unreal的引擎做不出优秀的室内场景。
不过后来却有了MOH,COD,分裂细胞。
关键还是人啊。 - krit...
这种人长大了是会吃人的啊!!!
快虐杀在襁褓之中!!! - dongdong-remix你把引擎改得西巴烂........那........
关键在于这JC藏搓的能力天下无敌 - 命运无奈近身攻击存在,就是拿手电筒敲。。。。
- xisailuo自己用编辑器做个电锯出来,滋啦一下,肯定很爽
- SSF手电敲算什么....
duke里双手拿机关炮还能玩双腿连环踢......
还有楼上,本来就有电锯...... - xisailuo是吗?我只是看过一些别人的演示,具体不知道丫
- DK2004我说,引擎又不是你写的,你怎知有局限性
就好比我写一个类
class Guy
{
public:
void Eat();
void Run();
void Walk();
void PlayGame();
private:
void MadeLove(char* name);
};
你总不能因为不能使用ml 方法就说这个类是太监吧 - fromhell我说啊,技术狂作的东西,一点不假。
doom3,除了画面好,就实在看不出有什么地方值得称道的了……亏得id浪费技术……call of duty才是王者啊 - lINUxS没感觉有什么不托啊
为什么是M级 - SSF为什么现在这么多人有这种该死的论调?在恐怖气氛的渲染上有哪个fps比的上它?
- DIVINE画面太暗, 黑古隆冬的, 孤岛惊魂多好.
- atomuDOOM本来就素BT恐怖作品,不喜欢也很正常啊,Quake和它的感觉都很不一样,ID历史上赚的最多的是Quake系列的引擎,DOOM系列主要靠游戏本身针对特定玩家赚钱,如果照顾了诸位的喜好,那些DOOM死硬扇子注定不买帐的说。。。
- 暗天使.艾我觉得很不错...而且对我的烂显卡也重拾信心
游戏全英文的说法纯粹无理取闹...如果中国玩家十个里有一个买正版,那没有中文版才怪...
要有本事就自己去开发一个优秀的国产游戏。 - SSF就如光环,多少人抱怨恶心的台版配音,但如果真的没有中文版,又有多少人会去碰呢?
- 暗天使.艾不要提这个游戏,同样的配置,跑DOOM比HALO快一倍!
- SSF移植的问题么......
不过记得最早光环还是pc版的,后来才决定xb独占,想不到再移植回来就这么离谱,5200和5900xt的表现相差都不是很大...... - DewPRISM游戏最大的败笔便是配置要求太高,就这一个败笔便掩盖了其他的不足之处...
妈的我玩不到啊!!! - dongdong-remix我说的素枪支的近身攻击~
在一个狭小的空间中强迫使用各种远程武器,这什么狗屁设计~ - dongdong-remix可你认为如果不是牺牲这种宽广的可能性,先行的机器能达到这种光源效果吗?
另外TO一些说配置要求高的人,其实这个游戏可以在低配置下很好的游戏~ - dongdong-remixDOOM3只提供了这种关卡设计上的情绪调动以一个空间,但是在DOOM3这个游戏中,这个空间并没有没id利用好~看来我问制作人的话没问错~鄙视他们~
- dongdong-remixDOOM3哪里照顾老扇子了?大堆敌人呢?
我要的不是一群被阉割了的怪物,然后我被地上的铁棒拌倒~ - dongdong-remix无理取闹的看来不是我,我在说的不是使用英文好不好?
MD它不使用英文难道还发行阿拉伯文的?
关键素被全球诸多权威媒体都猛烈抨击的PDA系统~ - Terry.B-_-...东东明显不是搞编程的,没看懂人家说什么就瞎回
- 暗天使.艾...无所谓了。。。
PDA系统是目前我最喜欢的DOOM3内容,我现在找到一个PDA就会非常高兴,然后仔细研究...
英文语音也不难,6级的随便就能听懂90% - lastvampire我要说两点主要是场景的重复,使象我方向感怎么"好"的人,经常转向(还没地图)-_-,还有那BT的游戏长度呀!!我都快放弃了!!-_-
PS:不过ID的游戏引擎做的还是不错的,相信不久就会看到许多以次开发的游戏了!! - 真.火引丹我要说的最大败笔就是…………它居然是我最讨厌的fps
好吧!我承认我是来捣乱的………… - dongdong-remix关键素在这种紧张刺激的战斗中,拿个PDA出来找密码.......这实在......哎,败笔~
- dongdong-remix恩
我只不过表达我自己的观点而已~
至少从我们看到的部分,这DOOM3的引擎就和当年的德军总部3D一样,用了一些巧妙的方式来达到这样的跨时代效果~
其实JC除了程序外,最强的就是找这种巧妙的方法~
再 比如他当年在PC上实现SMB3的效果~ - dongdong-remix重复率高以及阴暗的场景造成有很强的迷路可能~
- 雅格特刚下玩。。。。不评价
- blackwhalebest记得那时bungie宣称需要的配置是PII400,便能做出尘土飞扬等效果,哎,时代变了啊
- dongdong-remix那时候的效果差多了
- DK2004doom3 的引擎是划时代的,这点不容置疑
doom3 的引擎能做出doom3,并不等于除了doom3 什么也做不了
它喵的,败笔就是配置太高了
而且还勾引手上有几个余钱的家伙升级电脑
我仿佛看到了nv和id 在得意的笑的样子 - 暗天使.艾5600足够了,我不升级
- DK2004我的4200 也坚决不升
等longwait上市后再说