【剧透】弹丸论破2通关感想

  • 8
    89clock
    话说弹丸论破重制版的学院线到底是怎么一个模式,类似小岛模式那样的吗?求教@苗木誠
  • s
    sabermio
    最后指认七海的时候,我是把所有人都选了一次,甚至把自己都选了,最后才选的ta。完全没有想到……
  • 枫紫
    不是有专楼么,有必要再开一贴么0 0
    总体上来说,我觉得弹丸2比起前作有了很大的进步,首先体现在案件的难度方面。弹丸1的案件相对比较简单,很容易让人在学级裁判前掌握了案件的大概全貌;而弹丸2的案件有点像俄罗斯套娃,要一层一层地剥开才能看到真相,学级裁判的发展也给人一种“我还能变身三次”的感觉,每个案件都有逆转。


    个人认为就是这一点上弹丸2逊色于弹丸1,作为一个推理解迷游戏,个人非常讨厌在探索阶段以外的地方获得线索,因为这样就无法在裁判之前推理出真相,也少了一种和剧本对答案的成就感.


    当然萝卜青菜各有所爱啦,也许我这样的人才是少数
  • y
    yuuu
    七海作为女主角的存在感太低,倒不是说角色本身的存在感,而是作为女主角没多少女主角该有的行动,一直到临死前才突出了女主角地位。反观一代,五元和雾切的存在感爆棚。

    ----发送自Sony C6833,Android 4.3
  • 影山银
    弹丸2其他都好,就是反论对决要黑一百遍,明显是为了psv版加进去的系统放在psp上玩起来就是一股的感觉
  • d
    downnote
    原来如此。也就是说弹丸2更倾向于故事转折上的快感和愉悦感,而这些方面对喜欢掌控推理、对答案的人却是缺点。
    喜欢转折的并不感觉被涮了反而会欢呼雀跃,而投入进推理的恐怕就感觉庄家耍赖,犹如受虐一般。怪不得我和友人对这个游戏的评价有分歧
  • 8
    89clock
    果然分歧是在线索获得这一方面吗,我也隐约觉得不把所有能探索出来的线索展示出来略不妥。举个例子来说第四章狛枝发现了顶级凶器的秘密,然后在学级裁判中提出来让主角来推理,这样的模式我感觉是可以的。而第三章罪木作案所用的绳子的不自然之处,在探索阶段明明应该能看出来的,但游戏偏偏不给提示,而是在学级裁判由狛枝和七海提出来,这样我觉得略不公平,不是玩家想不到,而是游戏根本没说啊。

    话说回来,我也没有太纠结,因为案件只要能逆转逆转再逆转就好了,线索不对等什么的没所谓啦。真的是个人口味不同吧,我最喜欢的侦探小说《东方快车谋杀案》《无人生还》《罗杰疑案》《ABC》《尼罗河惨案》等等都是比起推理,更注重于悬疑,更注重于案件大逆转这样的
  • u
    upyzl
    可以用集中配合切,就会发现好切很多
  • d
    daniaoren
    对弹丸2我就想说4个字:还我七海!艹

    之所以没粉狛枝也是这个原因
  • n
    nekomimimisuzu
    人家狛哥就是想保护七海的
  • 8
    89clock
    我第一个选的就是自己,因为日向的身份这么特殊,狛枝对日向的态度又那么差。
    然后不是自己就是七海了,虽然我也没想到兔美日记那个可疑之处,但剩下的人中比较像样的就是七海了……
  • 8
    89clock
    我第一个选的就是自己,因为日向的身份这么特殊,狛枝对日向的态度又那么差。
    然后不是自己就是七海了,虽然我也没想到兔美日记那个可疑之处,但剩下的人中比较像样的就是七海了……
  • j
    jxzeroga0
    弹丸系列毕竟是裁判高速推理,又不是单纯探索推理游戏。像1代某些线索给得太明显的蠢凶手还没开始裁判就推理出来的话,后面裁判还有什么意思,适当在探索留空还是很必要的,主要是把握个度的问题。通过裁判辩论出真相这种满足感不是从逆转开始就很受欢迎了吗,怎么在弹丸里面就变成会减少对剧本和答案的成就感。
  • 8
    89clock
    反对论决开头也不擅长,但只要装备好技能就好切很多了。逻辑深潜比较让人头疼,虽然大部分都比较简单,但最终章的逻辑深潜对我这样的手残真是噩梦,花了十分钟才过去
  • n
    nekomimimisuzu
    你没仔细看吧……
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-986260-8-1.html
    这个帖子讨论的比较详细了
  • 8
    89clock
    是啊,就是这个度的问题。罪木那个案件,明明从另外的方面也可以推断出罪木有嫌疑的,但结果又突然抛出绳子不自然这么明显的线索,让人感到好像作弊似的。这样的线索一开始就不要有啦,这不马上就拉出凶手了么,罪木带多根绳子就好了嘛。
  • 影山银
    我倒是正好相反,逻辑深潜每次都是一次就过了,反论倒是要来来回回个五六次才能搞定
  • f
    fukuyama
    reload的学院模式就是2的岛模式
    满足绅士们收集胖次的愿望
  • f
    fukuyama
    世界就是盾子所说的那样
    2代其实是脑后插管
  • u
    upyzl
    第6章学级裁判一开始不就在弄清楚狛枝的目的么……
    为了杀掉除了“背叛者”的所有,为了弄清谁是“背叛者”就是为了只让ta活下来
  • 8
    89clock
    原,原来如此…话说岛模式有个人结局吗?岛模式我还没通关呢
  • f
    fukuyama
    时间太久不记得了
    应该跟1的学校模式一样
    只是有一段特殊对话
  • 八九点钟
    2比1在游戏各个方面完成度都高不少, 唯独少了1相对比较压抑和悬疑的氛围, 2的舞台是室外显得太阳光了...
    还有就是脑后插管梗太容易猜到, 开篇的特效、时间线的违和感和各种不可思议的现象让我很早就确信这次是脑后插管, 以至于后面很多地方都想着"大概最后会大复活术吧", 紧张感和冲击力小多了.
  • 8
    89clock
    就是你在我的1代吐槽贴剧透我2代是脑后插管的T_T不过其实这个剧透也没所谓啦,无论能不能复活,案件都是恶意满满的。而且一直抱着大家也许能复活这种乐观心态的话,在得知大家虚拟形象死了也就死了,以及七海是ai的时候受的打击更大
  • 8
    89clock
    原来如此,感谢解答
  • 苗木誠
    首先,经理人名字是“弐大”,不是“式大”……

    reload里初代新加的学校模式就是小岛模式那样,舞园同学的个人结局简直就是穿越时空的感动
  • 8
    89clock
    感谢指正和解答,密码11037真是戳中泪点呢…
  • c
    chii
    @雾切响子某人心思又活络了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) 来自: WindowsPhone客户端
  • k
    kadija
    一点都感受不到推理的乐趣只觉得小游戏真麻烦啊,
    先玩的2再玩1,1代有推理吗。。。。2里看到1代角色出来抢戏就一个感觉:烦。
    幸好我大柯南主角气息满满


    最喜欢澪田和刚大木,可惜一个被杀一个是凶手。很讨厌白毛,不知道为什么人气那么高(大概我是一个人吧
    香菜无感,炸弹那里她刷自己学生卡时就觉得她不对劲……
  • 雷顿
    像逆转一样一步一步把真相威慑出来也是不同的乐趣嘛,毕竟不是本格推理类的作品。
  • 枫紫
    逆转毕竟只是个模拟法庭的游戏,感觉和这个还是有少许不一样的

    而且逆转还存在着一上来就告诉你真凶让你去推理犯案过程,或者犯人一开始并不在已知人物里的情况,但这个一开始就是要你推理凶手,所以不给齐线索就进入推理流程实在不能让人接受
  • 苗木誠
    你at错人了,应该是@霧切響子

    不对我干嘛要自己去@
  • 苗木誠
    确定出PSV版官中了,今年春
  • 黑爪爪
    好消息!
  • 黑爪爪
    好消息!
  • L
    LMBS
    日版的合集中文版分开卖吗,好坑爹
  • 苗木誠
    对奖杯厨来说是好消息,双白金
    reload就一个白金
  • 灵受
    因为女主的位置被狛枝占了……
  • 雷顿
    逆转第一次开庭经常都不知道真凶吧。很多时候也是遇到犯人自爆……
    弹丸2的话,1章的凶手我能推理出来,2章开庭前没看出来,3章基本能推出来,4章实在没办法,5章基本知道作案方法,只是那个动机实在是……
  • 苗木誠
    啊,忘记宣传了,小说ZERO不错的,能看日文的话买来看看不会亏的
  • k
    kinkedo
    小说ZERO看完了,你还真是酱油+不幸啊,如果那时候骸同学让你便当了该多好,小盾子就没有敌手了
  • 8
    89clock
    正在看汉化的,希望开头那一对能有happy end…
  • 音無涼子
    終於找到買PSV的理由了
  • 松田夜助
    话虽这么说,就算收了份也没空再来一遍
  • 苗木誠
    小高写的,你懂的
  • l
    lanslort
    线索在裁判时慢慢推出我倒是觉得还好,逆转不也是要上法庭才开始慢慢推理的么

    不过二代我最不喜欢的还是,黑白熊吃相太差了。。。