有时候我真的对老任买的那些第三方游戏感到摸不着头脑。

  • a
    ace8848
    因为不需要自己出人做?
  • m
    mjzs07
    谁知道呢,mono也是在索尼平台上混得很惨任天堂才买过来的,结果今天成为业界做地图最强的了。
  • 蓝泽渚
    综合下楼上 有的是买人顺带做的 有的是别人能顺便做买过来扩充阵容的
  • 慕容断月
    有一说一,恶魔三人组其实挺好玩的,高难度很有味道,AI特别有那个男人做的游戏的味道


    就是吧,从里到外透露着贫穷的气息,真的穷了
  • D
    Dnokey
    你不懂的事情还有很多,不要勉强自己啦
  • g
    gardevoir
    桃铁是那年ametalk搞了一集反响还不错才被资本家拾起来的,不然哪想的起来出新作
  • 承尘
    可能制作人或者高层关系好直接就买了呗有啥可大加分析的

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 尘落樱飞
    我也觉得不少是高层的个人喜好(交情)
  • s
    saintgory
    你也知道这些ip不火,那买了也没花多少钱,反正不亏。一来卖个人情支持一下业界产品多样化,二来万一火了呢
  • 奥利干
    因为便宜,老任很抠,只有这些实在没人要的独占他才会出面资助
  • C
    Chia
    任天堂人力太贵了,就算重启本家也是外包,不如买现成。
  • T
    Tienx
    你看这理由不就有了吗
  • f
    fune
    小朋友你的问号太多了
  • 血狂毘沙门
    永恒黑暗才是重制必爆死好吧
  • ペチャパイ
    很简单,任天堂现在的品牌形象不会做这类游戏了。
    但是要扩充一下第三方种类游戏,选什么社长喜好就行了,指望销量?宝可梦笑了,给你个零头够你卖10年的。

    就像Sony ps4再成功也不会买零、魔女一样,经营方向就不需要这种游戏。
  • 竜破斬
    Culcept和富豪街之类的任天堂本来就没有主导权。PD现在是微软的,所以这些算不上什么更好的选择。而且除了一直有合作的公司,大部分的公司都不会一开始就去找任天堂发行,任天堂基本也就接一些没人愿意接的盘而已。
  • y
    yuandi42
    桃铁曾经也算是准国民级游戏,没楼主想的那么菜。
  • 朋克水鸟
    桃太郎电铁,历史悠久的日本国民级大富翁。
    恶魔三全音,制作人硫酸脸的名气托着呢。
    零系列的活力和影响力总比完美黑暗强点儿吧?
    况且这仨ip加一起的挑费,可能也敌不过某著名制作组一年的开支,还没有跨平台之忧,想来任天堂还是合适的,无非便是花了彩票的钱没中头奖,无伤大雅。
    人均伯乐的世界是理想乡,惊鸿一瞥都能知道哪片云彩下雨。但即便是魂系列,初啼时不曾也被轻贱,以至于欧美地区的发行权都被过继于他人么?都是生意,看淡吧。
  • a
    a-ha
    老任买的作品更多的是在扩展受众而不是讨好受众,毕竟第一方太强了没必要再秀肌肉,有这个能力不如买几个全新ip,便宜而且万一爆了还能增加竞争力

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 汤圆です
    言语间,你好像默认了只要是任天堂的ip 就能大卖,为什么老任明明有xx为什么还要资助同类型的yy ,那当然是老任判定自己做xx 亏得比yy 还要多啊
  • 鱼肉丸子
    我也不理解 零系列在刺青就死了也比苟延残喘上任天堂辣鸡wii和wiiu好

    三全音也是 硫酸脸不做游戏也比将就wiiu做三全音好 留个没有黑点的经历 现在出山在ps xbox继续做游戏多好
  • s
    s32244153
    桃铁是因为当时konami的长时间不作为
    制作人自己跑去任天堂接洽的
    还有DQ富豪街的名气有个毛用 上一作dq+ff的30周年纪念版 双版本不到10万就出榜
    桃铁上作半年就近50万了
  • 医生狼多
    硫酸脸不用吃饭 他带出来的人也要吃
  • 3
    3D烧
    任天堂当时也没指望恶魔三全音大卖吧,欧美那边最初本来连实体版都没打算出,完全是救济硫酸脸
  • 飞灾
    桃铁这个游戏,你要去日本住个五年十年就会明白老任为啥要买了
  • a
    air11974
    那么现在模拟器可以玩吗,不想再买wiiu了
  • 大主宰
    其实我说的不是完美黑暗(perfect dark),是GC上那个精神污染的永恒黑暗(eternal dark)。除非这游戏的版权送给硅骑士了,不然应该能开发的。
  • z
    ziyer
    一个是卖人情,另一个可能就是任天堂看对眼了
    你觉得理解不了,那我们作为玩家有时候不也理解不了为什么任天堂自己也会做那么多奇奇怪怪的游戏,对于奇奇怪怪的游戏有所投资不也很正常

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 竜破斬
    是我看走眼了
    不过这作卖的那么惨,而且硅骑士都破产了。除非有人能拿有说服力的企划书找上门,任天堂自己是基本不可能主动考虑开发续作的。
  • 大主宰
    问题是零就是这个等级销量的玩意儿,所以我才觉得真要Geek不如重启这个游戏,至少本游戏评价远在零之上。
  • 竜破斬
    零有长期有意愿制作的制作人再加上当时岩田聪喜欢,愿意帮忙。永恒黑暗没这人脉啊。而且永恒黑暗和零虽然都是恐怖游戏但是风格还是不太一样,说不上能互相替代吧。
  • 大主宰
    这个只是我个人的geek愿望啦,想说如果以现在的技术重启永恒黑暗的话应该会大买,第一人称加精神污染级别的恐怖景色突然出现,这应该会吓到很多人摔机。
  • 十字骷髅高达
    因为扣,这些便宜
  • 历史厨
    丰富产品线呗,有那么难理解吗? 大企业有些交易不是单看账上盈亏那么简单的,还有企业形象,消费者认知度等各方面的无形价值(所谓intangible assets). 任天堂(尤其是NoA)虽然一直以family friendly的形象示人,但它想达到的效果明显是"如果你想要家庭娱乐的游戏,你只能买/首选任天堂",而不是"你买了任天堂,你就只有家庭娱乐游戏". 而实现这两者之间的差异,就需要任天堂和外部的合作(因为任天堂自己内部要从头开始做这些那成本划不来),这些合作可以是权利责任界限分明的外包,也可以是资本合作(出钱投资项目,入股,换股,甚至收购,或者签订长期专属第二方协议).
  • 大主宰
    所以我开贴也说了,这几个达不到什么丰富产品线的作用,因为Culdcept和Eternal Darkness是更好的选择。然后真要达到这个目的的话,还不如去买些像武藏传、霸天开拓史甚至开发个MGSx塞尔达等游戏好过。
  • 慕容断月
    可以是可以,但图像还是有些小bug,其余还好
  • P
    Patlain
    想起以前在泥潭看到的话
  • z
    zpsw00000
    泥潭人的恶毒还是要深入泥潭才能体会啊
  • a
    a19850619
    桃铁销量不低哦,和任系平台很契合,就是一直没出中文版,其实很想玩这个游戏!
  • g
    gudamwingzero
    龟骑士12年就破产了,16年老任申请过半年版权延期,之后就不清楚了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yla
    其实是LZ觉得好好好棒棒棒,可以上位替换的作品,要么自己有钱就是不想出新的,要么就是没把这游戏当回事儿,扔着就扔着了
    然而真说桌游开拓产品线作用,卡召和富豪街加起来可能不如一个马趴
    况且桃铁怎么说都是比卡召多了10年历史十几作游戏的老牌游戏,而且本身老任和HUDSON就一直有合作
    至于零/贝姐/恶魔三重音,这几个的开发方都说过无数次了,其他公司不给钱,只有老任给,明摆着他们就是想做,而且去求了
    先请那些上位替换者跪下来求两句,再讨论老任为什么不投钱怎么样?
  • c
    codename47
    仁义,没得黑。

    别产生没任天堂出钱还能玩的到这些,甚至全平台都能玩得到的错觉,同理各家的独占。
  • s
    shkillone1
    要开发一款让粉丝买账的永恒黑暗比投资零成本高多了,也没有成熟团队可以做,吃力不讨好

    还有说devil's third将就上wiiu不是扯得么。这游戏立项是在ps3和xbox360上,原发行商THQ。要不是THQ倒闭了,也不会转平台,能好到哪里去?
  • c
    clover293
    投资肯定不是上面的人的喜好啦,当然肯定有推动。ceo话语权再大也不代表一下子就可以投资个几百万甚至千万刀的东西给别人。
  • c
    cubesunmk2
    为什么不需要零和魔女?