传统赛车类是不是最难获得PVP成就感的游戏类型?
- xgyy1111不算靠道具逆转的马车,以获胜为最终目的的话感觉RAC比FTG和RTS还没希望。后两个还有个理论上二分之一的获胜率,纯看谁水平高。RAC在水平相近的情况下基本就是排位定名次,只要排你前面的人不出大错,在你跟前车慢慢磨超车机会的时候早就把距离拉不知道哪里去了。更现实的情况是,后面的傻逼撞你一下,剩下的基本就是垃圾时间了。
- mcq_2你前提都设好了还有什么意义,什么都不犯大错奥运会干脆别办了。比赛就是比心理素质跟临场应对,就看谁失误少。且不论这里那马车对比传统rac有没有问题,马车的难度与节奏可比传统rac高多了,基本可以理解为什act
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - cl776打了好多字还不如简化成:我实力不够玩赛车游戏没成就感怎么想都是你们的错。
- 苍蓝之枪马车靠道具逆转?你想多了,除非你RP爆棚,正常道具的话,能让你从12名变成第6名,但是要从第6名到第1名,靠的还是技术
- souji赛车要跑N圈或者起码N个弯道,如果有NPC车辆的话,还会出现若干次突发情况
格斗游戏可能一个破绽就GG,所以抢1有戏,打个长盘菜鸟毫无机会
如果赛车就是跑四分之一英里直线加速,那差距也没多少 - Joccy我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着一个字是“菜“!
- GMJ不犯错就没希望?格斗游戏不是也一样,对面血比你多点,只要对手不犯错时间归零时还是他血多
- cnwind042赛车这种感觉就是在挑战自己,有没有对手没差
- GMJ不过赛车游戏倒是很容易造成人的感觉错乱,明明感觉这次自己跑的顺畅无比,比以前好的多结果总时间才提高了1,2秒
- 无攻不受鹿现在很多赛车游戏都有落后车提速的设定吧
- chan不需要对手我自己和自己玩都开心得很,每次全速快了哪怕0.01秒都开心得不得了,自己挑战自己。联机和真人玩就更有挑战了,走线,刹车时间,这些都和单机不一样,要考虑的东西很多,谁说没有挑战性
- atomone单机有,网游有,真正的竞速联机应该是没有的。
- 无攻不受鹿我印象里街机厅里的那些也是有的,可以选择开不开
实话实说,开了以后确实好玩很多,尤其是菜鸡互啄的情况下 - atomone
讲道理你们随便找个组织报名下那种碰撞全开有车损进站撞了不能按y倒转的比赛,刺激感完全不一样。练习的时候都跑的贼6的哪怕排位的时候不开车损看着边上车撞来撞去,对心态技术都有影响。
当然了这个也是要求你有一个适当的水平,或者有一个适当的对手。有一次联机越到个水平极为接近的老外整场都在缠斗确实好玩,赛后互相敲键盘称赞赛的爽。 - atomone啊没错街机厅是有的。。想起有一次本来和同学玩儿头文字d5感觉挺有意思的,后面来了个大哥非要找我同学切磋一下,然后自己特刺激的开场让了10多秒然后一路炫技完爆我同学,确实然后就只有和我同学悻悻的走了的份儿。
- 宅男的爱所以知道为什么现实中的赛车比赛起码半个小时,要跑N圈了吧?
另外水平相近的玩家跑起来不是LZ你说的那种情况 - alanwzwFORZA联机还是蛮有趣的,只是现在人太少。联到的人水平差不多,一晚上有时候撞几下排到后几名,有时候趁乱冲几把又能拿第一。我唯一一个live好友就是玩FORZA加的。
- 2517君你们难道不知道弹弓效应,在车尾低压区速度更高增强平衡性的设定么
- farAway几乎所有赛车都有后车加速的概念
- zerocountD5后车追赶太过分了
我们做测试的时候跑湖 180的速度直道超前车200的速度像阵风一样就过去了
而且还有轮胎损耗设定 如果过弯时候不刹车到一定速度的话 损耗会很严重 同样面板的速度 到后两个检查点时候实际的速度是完全不一样的
到v2.0版本和AA的时候上边的设定才好一些 - chatamo我们不聊理论 聊实际
- 管他三俗前几天送的尘埃3 我和朋友联机 他要超我我卡他位子 我过弯超他 他不断阻止 全程很high得玩好了 觉得挺不错啊