求推荐室内关卡设计精妙的游戏
- Kazepollar这几天玩耻辱2被里面的室内关卡设计折服了,探索太有趣了,所有的房间都想去看看,每次都会被神奇的联通方式惊到。
所以还想要玩一些这样有非常用心的室内多层次关卡的游戏,平台最好是ps4和NS。(生化系列之前尝试过,确实感觉也不错,但是胆子太小怂了) - yuwe0714同样是由Arkane制作的《prey》
- NegativeRamos黑血r……仁就算了
- frankCC马造(确信)
- Kazepollar
- Kazepollar
- qty你既然都玩了耻辱2了,同为arkane出品的prey不试试吗?我觉得在整个大地图的设计上prey要比耻辱2做的更好,一体感更强,如果不是技术限制导致切换场景要读盘的话,我觉得整个塔罗斯一号空间站可以算得上本世代最强关卡设计了
- astrayveller
- yuwe0714我是当时用老笔记本打通的,显卡965m,画质凑合着调一下也还算能稳60,优化还行,主机版没有玩过
- qty主机PC都无所谓,这游戏画面指标挺一般的,我用8年前的老电脑画质调中上都能流畅跑。
- clearsprey的主机版读盘特别慢,不知道pc上怎么样
- Kazepollar
- 閉肛!基佬。恶魔城系列,空洞骑士,生化012、2re、忍龙黑、鬼泣3(m18开路直接回头走塔内观光,最好结合解体真书)、星之卡比镜之迷宫、塞尔达缩小帽、波斯王子123、鬼武者3、战神1 升天、杀死47、恶灵附身1、、P5(R)
- 好德我基杀出重围系列
- 火红之眼把耻辱DLC也打了不就好了,算个单独游戏
PREY主要还是探索感强,不过单一区域没耻辱那么多要素 - 萩原组土狼pprey游玩时候的惊喜和成就感比耻辱好太多了
比如一个房子,你可以用各种方法进去,用咕噜炮搭墙从上进入,变成怪物从缝里进去,黑进去,用**把门打开,你每发现一个特殊的进入方法,你就会感觉到自己和设计者在某种程度上心灵相通了,这就是成就感 - 萩原组土狼p耻辱强在地图的精妙和玩家的秀上面,你能秀出各种超出想象的任务完成方式,地图的精妙让你的秀更爽,而且你的秀是能让大众了解的,但是prey是那种没法秀的游戏,它更多地是让你和设计者沟通,只有自己能体会的那种醍醐感,所以这个游戏基本上没有什么视频,但是只有玩过的人才能体会到这个游戏是多爽
- Emmerich杀出重围3+4
和prey 耻辱算是同门了 - Cranberries潜行游戏最考验关卡设计了。所以其实很多都做得还行。杀手也不错。
- 哈罗主机prey有汉化吗,想买来玩下
- hshiki蘑菇队长
- julia黑泰坦陨落2
- jockeyjoestar马里奥/银河城
- hamartia那必须是智力类游戏
PSP的无限回廊,NDS的鲁邦三世~史上最大头脑战都是,特别后者被严重低估了。纯逻辑性不在幽灵诡计之下,游戏性杠杠的 - zzy516232108prey
老点的杀出重围也不错 - Kazepollar
- 爱护动物抓根宝杀出重围,老的神偷,打人侠
- leyendawhat remains of Edith finch
虽然是步行模拟器,但是整个故事都在一栋别墅里进行 - neucomC...CSGO算吗?所有的地图其实都是规模不等的室内地图
- naclken.杀手hitman1+2?
虽然没有机关,但是地图设计确实水平高。 - 天气雨