卡马克:下一代主机游戏仍以30帧/秒为标准

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    qwased
    据国外媒体报道称,著名游戏公司id Software的联合创始人John Carmack在自己的社交页面中回答玩家提问时表示,游戏开发者在制作下一代游戏主机游戏作品时,仍会将30帧/秒的帧速作为标准。
    报道称,虽然id Software最近的两部作品《狂暴》和《毁灭战士3 BFG》的游戏帧速确实达到了60帧/秒的水平,但John Carmack依然认为,即使在下一代游戏主机拥有更加强大的数据处理性能的前提下,要使下一代主机游戏的帧速标准一下提高至60帧/每秒依然不太现实。
    在John Carmack看来,游戏的帧速往往受到来自多方面因素的影响,除了硬件平台之外,游戏所采用的引擎以及开发者对游戏程序本身的优化也对游戏最终的帧速表现起着至关重要的作用。
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    wiiu有救了系列?
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    luoyianwu
    帧数党泪流满面
    60fps的话画质也差点没关系啊
  • a
    aeolusyi
    稳定30帧的话还可以接受,就怕一些是30帧最高,最低十几帧的
  • 卿卿雅儿
    仔细想想,FF2B在PS3上,是720P下的25fps左右
    如果PS4有4倍PS3的性能,贴图建模都不变,升级到1080P,开个抗锯齿到60fps,基本就把PS4性能吃完了。

    等了7年升级一代主机,贴图建模都不变玩家肯定不买帐,所以维持30FPS提高贴图是合适的
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    66666
    这怎么能一刀切呢,RPG和SLG用30桢也许还凑合,ACT和TPS/FPS用30桢对游戏体验流畅度影响很大。
  • g
    gentlezy
    画面党早就玩PC了

    主机除了独占谁看画面和帧数呀
  • C
    ChrisSnake
    帧数低于30还是略不爽的 不过目前游戏发展的主轴已经不是画面了吧
  • 姐控123
    以现在一个人物3W面或更多的模型来看,该出来的细节都能做出来了,建模已经没有太多提升的必要。要提升最多也就提升贴图和其它光照模拟特效罢了,同屏人数能提升也不错。
    30帧这种速度合不合适只能说看游戏类型,枪枪、ACT和FTG这些类型,稳定30帧下来你再也不去碰那些60帧的游戏那估计还好,去玩了60帧的再来玩30帧的还是会感觉到不流畅。
    当然了,以30帧为标准而已,而只对上述几种类型的游戏特别优化帧速,那也可以接受了。