业界还会有下一代主机吗?

  • M
    Macro
    PS2到PS3的画面提升已经是历代更换中直观感受最为有限的1代

    2010年出了下一代主机,就算画面比PS3和XO强,也拉不开质的差距

    在图形技术接近走到尽头,脑后插管遥遥无期的情况下,PS3和XO的生命力会不会比前一代主机长更多?(三红这种质量问题先不提)
  • b
    blue999new
    明年MS就发售XBOX720战翻楼主:D
  • S
    SIKA
    :glasses1:
    图形技术还远远没有到尽头,物理运算技术才刚刚起步,未来一片光明,同志仍需努力
  • c
    cxasuka
    在图形技术接近走到尽头~~~:cruel:马扣你不能这么黑
  • P
    PuzzleOfPhay
    下一个次世代全部网络化
    买到的主机只是输入/输出终端
    真正核心部分都被google掌握:mask:
  • M
    Macro
    10万个多边形和100万个多边形在视觉效果上差距很大

    但100万和1000万的差距就不是那么明显了

    就算图形技术没走到尽头,人的脑内补完能力也快走到劲头了

    书记说PS3其实是历代主机里画面最差的一个,就是这个意思。
  • b
    blue999new
    那就不用买主机啦,主机都在Google那虚拟着呢

    买控制器就行了,不得不说任天堂有远见,Wii是战翻Google的:proud:
  • P
    PuzzleOfPhay
    麻痹果然是技术的任地狱>:o
  • B
    Baelnorn
    图形技术早就不是战多边形的时代了
    实现光线追踪目指8年上下,目前dx10开始大量采用位移贴图,位移贴图还不能计算碰撞
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~100w和1000w没差距?!那游戏即时演算全都电影cg等级精度了~~~技术的骚泥可以放话05e3的cg其实和野村公主给人的震撼是一样的
  • s
    shinjikun
    图形技术早就已经过了堆砌多边形的时代了
    实现更真实的画面还有很长的路要走

    去看CG就知道了
    现在的CG水平就是未来的游戏内画面水准

    关于脑补这事...不是每个人都有脑补能力的
    越不用脑补的画面,能吸引越广大的玩家群体
    似乎任何行业都是这样进化的吧
  • w
    wjnzero
    1000倍啊
  • y
    ylgtx
    画面质量是越来越趋近一个极限,所以感官上的进步是越来越小,技术上的难度是越来越大.但游戏的进步不仅仅是画面的进步,网络,操作,非视觉感官等都能有所发展.
  • B
    Baelnorn
    目前NV在Siggraph 2008展示的Quadro Plex 2100 实现的tracing shadows, reflections and refractions





    对比渲染的

    就还有很长的路嘛
  • M
    Macro
    我拿多边形是打个比方

    去了多边形纹理

    剩下的所谓新技术也无非就是HDR,物理引擎,异向光源这些东西,这些东西对主观享受的提升都不是很明显

    达不到从PS到PS2之间的跨越水平

    当年一直争论哪个游戏是第一个接近照片画质的,有人说是FF10有人说是MGS2,现在又有人说是战争机器,这就是脑补的效果

    MGS1到MGS2之间的跨度,肯定大于3到4
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~ps:哭姐的人物高模也才5w多边形~~~做得好的3dm或者maya人物模型直接艹翻哭姐一点问题没有
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~如果mgs4的画面真的作出k射一开始那段宣传cg素质,还是没有1~2大?~~~

    剩下的所谓新技术也无非就是HDR,物理引擎,异向光源这些东西,这些东西对主观享受的提升都不是很明显????!!!!塑料脸和死场景还没看够???

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 14:51 编辑]
  • m
    madcell
    下一代主机就脑后插管,灵魂直接进入游戏
  • M
    Macro
    05年那段TGS影像也就那样

    就算做到2005年E3展会索匪地带2的水平,也没有1-2的大

    所以我说视觉上的提升已经接近尽头了
  • r
    ryo_sakazaki
    下一代主机有没有,跟硬件、软件都没关系。
    只跟游戏的开发成本有关。
    如果开发费用还要攀升,并且依然还卖现在的零售价。
    那投资游戏业就跟赌博没什么区别了。

    而且,世界经济已经步入10~15年的衰退期
    人们都在刻意减少不必要支出的大背景下
    以游戏电影为代表的娱乐消费预算会被首先砍掉
    那时候的游戏业只能比现在更衰

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-9-14 14:56 编辑]
  • M
    Macro
    岩田聪这厮在2003年的TGS展会上的慷慨演讲是有道理的

    但可惜任地狱走向了另外一个极端

    扭曲的业界
  • M
    Macro
    SBL的文章里曾经说过,山内在SFC时代曾经自嘲“做游戏好歹也比买彩票强那么一点点”
  • h
    henvelleng
    mgs2宣传影像很震撼,真玩到手了也就那样,小岛不知道中间又耍了什么花样
  • s
    shinjikun
    任何事物都是在发展初期才有有那种天翻地覆的变化的
    但你也不能因此否认后期各种进步的存在的意义

    就如同现在的奥运会,田径跑者为这那0.01秒的进步而拼搏着
    但奥运会还不是继续办得下去,而且还更加有声有色

    另外就是,可能是你在合适的时间经历了一个变革的时代
    因此对现在的变化厌倦了
    但你不能否认,这些变化对于没有见过以前那种变革的人冲击力还是很大的

    马扣你老了呀
  • b
    blue999new
    任天堂还会回来么:(
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~那MG-->MGS不是更大?~~~

    那么从另一个鉴赏图像的角度来说~~~MGS1 2 3 4不论画面虽然是有提升怎么提升~~~都还是那种一眼看过去就是假的的水平~~~

    4代naomi那张表情僵硬的塑料脸~~~和FF MOVIE的女猪~~~一个面部特写就是两个次元~~~毒瘤啥时能彻底不用CG全程即时演算

    :sleep: ~~~路还远着很~~~只是游戏应用的图形学发展到这个程度~~~不会像一开始那样给人带来那么大的根本性改变~~~慢慢的转变为一点一点地从细微上逐渐改变~~~













    :sleep: ~~~现在在缩水的次世代主机上拿技术落后了的日系厂商做的画面说事~~~这里是不是也扭曲了?

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 15:06 编辑]
  • M
    Macro
    奥运争取那0.01秒是更快更高更强的精神
    而摩尔定律只能把消费者累的苦不堪言

    另外,我早就已经过了为了给3DMARK评分多加几百点铜鼓CPU超频的时代了





    外行人的看法最能说明问题,当年我玩MGS2给我老爹雷的惊世骇俗,现在他看4的画面感觉也就那样,人家眼里就没多大区别
  • M
    Macro
    你拿XO的战争机器2或者PC上的显卡危机比也无所谓
  • o
    ophen9900
    我只知道掌机画面离尽头还远的很:cruel:
  • c
    cxasuka
    UT两作电脑里现在都没装~~没法自己截图上~~只好盗图了~~~:sleepy:

    当然~~~你要认为2004和3的改变没啥感觉我也没话说






    cryteck更不用说了~~~fary是网上找来的~~crysis是自己相册的~~xp dx9 all high(没有更换xp very high) no aa~~直接pryscn键的有损画质截图~~




    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 15:39 编辑]
  • M
    Macro
    说起来虚幻竞技场3发售了没……怎么没看到有人讨论PS3版

    当然~~~你要认为2004和3的改变没啥感觉我也没话说

    不,2003和2004的区别还是很大的:awkward:
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~PC去年就正式版了~~~而且Epic因为要兼顾家用主机的性能和对PC硬件发展水平的过高估计而导致UT3的成品和最早的计划并不相付~~~

    :sweat: ~~~我说的不是2003 2004~~~是UT2004和UT3

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 15:22 编辑]
  • 大怪鸟
    开发费根本没那么夸张的,PS3花冠大地这种小厂小作小销量的例子照样也能黑字。

    现在只不过是有着更容易利益最大化的平台——掌机手机之类,大部分厂商都想着怎么在这些非家用机平台上多捞一些,导致现在家用机游戏数量减少,主流游戏类型越来越单一化。
  • s
    shinjikun

    本来到了这份上也就是一个哲学的问题了

    就看进化是否如你所愿而已
  • o
    olong
    没区别? 你现在把ps2画面和xo画面放一起看一下,不要被自己闹内补完都能看到巨大的变化
  • M
    Macro
    问题主要出在日本那边,欧美早就好莱坞化了,对他们的影响很小的

    次世代对AV国本来就是个坎,咬咬牙经过阵痛期也许还能过去,可惜任地狱一桶浆糊之后这个民族等于没有未来了

    就算以后脑残市场崩盘,日本往前追,也必须付出比原计划高昂几倍的学费。所以聪明的厂商都学CAPCOM直接脱亚入欧
  • z
    zorojay
    业界还会有下5代主机吗? 这个也许是问题:cool:
  • h
    henvelleng
    其实说穿了本世代的主机本身机能就不怎么样,如果常玩pc游戏的话,从一开始就不会有震撼的感觉,但是不玩pc游戏的人没理由会没感觉,那种动态光影效果和法线贴图不是上代主机可以那么轻易实现的

    现在是该出下一代主机了
  • 海腹川背
    脑补能力都下降了 所以要多玩DS:awkward:
  • Z
    Zak
    机能高游戏开发不起啊……
    本来几个方块搞定现在要连毛都看得见,否则玩家说你没诚意……
    卖不出去怎么办……
    这都是问题……
  • M
    Macro
    朋友,你不能这么算

    PC是平稳升级,游戏机则是跨代的

    XBOX刚出的时候,HALO的画面还不是勾引了一群FPS饭上了贼船
  • h
    henvelleng
    但是他的后辈xbox360做不到这一点,机能上拉不开差距,而且很快就被大幅超越了
  • H
    HEERO.W
    对于连销量上百万的作品都没过2位数的GAL界来说花冠销量已经很好了。。
    话说花冠的画面PS2应该也做的出来把
  • 凯恩
    DX11不是要支持光线追踪吗?