再论“不可跳过”的一些关联问题,蛋疼者入

  • m
    minichaos
    持久一点不好么……:sleepy:
  • O
    Ocarina
    FF么,FF9,10的召唤兽是可以缩短播放的,但在9里面这么做的话自动regen效力就小了许多

    12的必杀技与其说是拖延时间不如说是让玩家喘口气。其实如果12(初版)的召唤兽能力不是这么渣的话这套系统还是可以地。。
  • 自由质子
    第三个例子,FF8,相当令人无语的游戏,剧情满点,战斗系统却被卡在了一个纱布点上,所有战斗动画不可跳过,当然不指是普通的画面,而是各种各样NPC的无数召唤兽和超必杀之类的CG画面,我们都知道,华丽的震惊点只要出现一次就好,但是把这种玩家的震惊点在短时间内重复播上无数次,就变成纱布意味的事情了,毫无嚼头。(事实上FF8我只玩过一次,印象淡了,有讲错就指正。)

    FF8的召唤兽有按键支援 跳过了按毛啊 必杀技一样 在发动的过程中是可以后续操作的
    嫌战斗画面看烦了调最低好了 但是说把特技和召唤跳了 我只能拜你了:awkward:
  • m
    macavity
    异域镇魂曲中的9级魔法动画可以跳过,至少torment可以 (有些记不清了)
  • 主脑
    我也是好久没玩异域了,确实想起来一点,有些法术是可以按键跳过的,但确实存在一些不可跳过的法术CG,不影响我要表达的内容。
  • t
    ter0772
    玩了FF12之后,开始觉得不能跳剧情的RPG都很不爽(当然是指那些看不懂语言的RPG)
  • 好人卡
    我也希望机战能够不关战斗画面,第四次,F的时代多欢乐啊