【辐射3】好吧,我也忍不住了,主席,我也变成辐射3黑了
- snoopys虽然还没玩3
但是1,2有主线么……
还不是搞个净水芯片顺便干翻大魔王
我觉得你有点扭曲了 - 十万马力黑得真没水准,1和2的主线更是淡化的没有了,3算是系列最强主线了。
- 莉莉露这个贱人不错过任何机会放闪光弹......绝望了
- 孙X
没人觉得主线NPC不死很猎奇么
我打到三狗电台那,那个钢铁兄弟会的阿姨给杀了一次又一次
后来我发现她死不掉以后就躲在旁边看戏了,枪都不开 - 孙X绝望个球
你也是妹子啊 - 北见丽华主席,听我一句,落魄时莫自弃,得意时莫忘形……
- wzh5555+1
一开始是不探干净不罢休
后来发现也就探技能书有点价值
现在发现技能书也吸引不了我继续探了
战斗确实比事件多,
大的人口密集区太少,各个密集区的任务之间的联系度也不够,
另外,很多任务事件其实完全可以做的更复杂,交互更多的。。。像吃人小镇,几个被试验废掉的避难所
第一次在角落里看着大哥大姐被打晕醒来被打晕再醒来,最后忍不住用雷射手枪慢慢把巨变种人点死了
[本帖最后由 wzh5555 于 2008-11-20 09:59 编辑] - 北见丽华大家耐心等mod吧!
玩过辐射前面几作的可以去重温,这个三代明显是后期赶工,很多内容都没有填进去,等有爱人士补完就可以了! - 孙X
我没闪
我就那么一说
另外MOD没汉化有啥用 - 十万马力人家说了只是被打得失去知觉,没有死,语言不通害死人啊
- 孙X我当然知道是‘昏迷’‘醒来’
但这种文字遮羞还是无法改变猎奇的本质
- thest谁能让我不晕3D我就不黑辐射三
- huhu0007地城里那么多能觸發任務的筆記錄音都不看,只會搜刮財物又有什么意思。
這游戲根本就不缺錢,拾荒刷怪沒多大意義。
現在只做支線,主線發展緩慢,也覺得很有意思。昨天玩到凈水處理廠,發現一盒主角母親留下的錄音磁帶,記載了主角父母當年的愛情生活,小小感動了一下。 - Bean我是就事论事,并没有和前作比
话说你们居然都起的那么早 - 精钢魔像哦对,博得1先生您可以回去了,回去时顺便把博得2叫过来
- Baelnorn博德2也有教学关呀……只是没有做到正式游戏的开场里去
- 精钢魔像有么,我怎么没印象
那么上面的辐射1叫上辐射2一起去和pst等站一起 - wzh5555主线我目前只到了三狗,一直支线中,并非只为了搜刮財物,只是像遇到些有趣的事情和互动,只可惜相对少了点,
大多的地点就是杀怪搜刮,最多有磁碟和电脑记录看看关于此地的过去,多设立一些能互动的活人多好啊
在某克隆避难所里,进去好不容易看见活人还是带编号的,而且直接敌意,gary?gary。。。。。克隆人就不能聊聊天吗
- 孙X博得2有独立的教学关
博得1有一个房间是教学 - mmmrm拿黑黑岛来挺FO3还真是一条蛋疼的途径啊
- 孙XFO3除了MOD外可挖性并不会比FO2高
我杀怪都杀的快吐了 - cloudys最近每次一听到“FO3其实像FO1”这类意见时,我就肚子疼。
是我有病么? - xisailuo是说fo1游戏的结构比较简单吧,不像fo2对话和社会弄得很复杂
- 孙X+1
3代的社会体系惨不忍睹
野外的强盗都是吃人肉活的,真有趣…… - mmmrm这叫追求真实,废土之上人烟哪有那么密集,想想书记那个真实的飞行模拟游戏就应该连续飞几个小时的航程扔两个炸弹然后返航的帖子
- 孙X
废土上现在是强盗比小老百姓多十倍,然后还有同样多的人肉块、人腿、人头、烤人干
- 孙XFO2上手就能去克拉马斯,然后丹恩就在旁边
FO3玩了10小时还只有一个炸弹镇,而且还是个很小很小的地方
FO2遇到商队、旅行者的几率还是比较高的 - 孙X废土卖旧货的就遇到一个,他回过头的时候我顺手把他杀了
- 孙X哦哦哦哦哦哦我要喝干净可口的马桶水
- Bean其实整体来说还是不错的,除了主线剧情和操作这俩问题……
前者是诚意问题,后者是向游戏机妥协的问题。
说白了,其实我就是不能忍最后的剧情…… - 十万马力我真的服了喷主线剧情的人,黑辐射3却喷他最强的,这不是羞辱1和2吗?
- snoopys
我也没法理解
难道还会有人认为辐射剧情牛逼是因为有个破烂装阔跌宕起伏的主线剧情么……
欧美RPG就没有一个能满足的啊,也就异域够格 - wzh55553的主线一般吧
不过辐射的游戏重心从来就是不集中在主线的 - 北见丽华欧美传统rpg的精髓就是自由度是自由度!
规定好今天要干啥明天要咋地请去玩日本单线rpg谢谢。
本来高度自由的rpg想弄个主线就不容易,吃力不讨好,老头滚动条4的主线如何?世界都崩灭了,皇族都死光了,算震撼吗? - 精钢魔像nwn2 motb 守序邪恶路线够震撼
另,soz出了,5.9g,需要原版 - Bean为什么不能羞辱1和2?
我喷3主线剧情渣是因为现在正好出3,如果现在出的1和2,我一样喷,当时玩完了1和2我一样不满意他们的剧情。一句话,我就是对有好世界观和自由度的游戏抱有最高的要求。
我从来不是原作党
这和是不是跌宕起伏没有关系,有跌宕起伏的也不一定是好主线,我的意思是诚意,npc不是有血有肉,所以就是没有诚意,这和主线剧情如何波澜壮阔是两回事。
震撼有P用,震撼就一定好?有高水准世界观和自由度的游戏,和主线剧情的打动人心不是必然冲突的,你这么说只能说明你的思维被辐射的世界观和自由度给过度震撼了,以至于出现一种游戏上的味觉麻木。
有高水准世界观和自由度的游戏,才有资格谈有存在感和诚意的主线剧情。(这句话是对理想化的RPG说的)
[本帖最后由 Bean 于 2008-11-20 17:33 编辑] - snoopys你自称是主线剧情党就可以了
- 萨拉丁PS:T格局也不大啊。除了核心舞台印记城之外也没多少地方能去。大场面史诗感还得算博得三部曲。
- snoopys你这就说的不对了,区域大小跟主线是没什么关系的吧
对主角和次主角描写和戏份最多的肯定是异域了
轮主线戏份,博得三部曲加起来跟异域差不多我还信…… - Bean+1,千万不要把世界观和自由度等同于剧情。The Cube可以作为典型例子,虽然是部电影……
我是NPC软妹党
你看这就是讨论里的核心问题所在,史诗感和剧情的艺术层面上的正确性没什么关系,和打动人的力量有关系。
见过太多力量无比强大,正确性却十分幼稚的作品了……
[本帖最后由 Bean 于 2008-11-20 17:35 编辑] - 超级柯南迷COD WAW有什么好黑的?我下载了然后玩了几关,就刻碟删除了。辐射3没汉化所以没玩,被你们透得........