【辐射3】好吧,我也忍不住了,主席,我也变成辐射3黑了
- leosank老滚4哪主线烂啊!
玩老滚4就为了玩MOD - asierfo3出来前这两年的欧美rpg主线够班的也就kotor和质量效应能说说,当然这两个游戏的支线就渣了点...
- 黄昏之月老头4的主线还不如3的零头
- 洁西卡异域可惜了..如果知道了悔恨要塞的钥匙回到轮胎城以后还能回异界就好了..弄的现在我只好去地下城刷装备玩..
- 北见丽华三代让我晕3D,咋办?
进第一个山洞杀了俩地精我就脑袋晕的跟灌了一瓶vodka一样…… - S.I.R冰风谷放到现在,刚从东流亡地的酒馆出来时,配上SOULE壮丽的音乐,依然可以让人感到震憾。
冰风谷1的东流亡地与断手塔绝对是经典中的经典。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-11-21 10:01 编辑] - 北见丽华断手塔上的那对兄妹的背景到底是啥?我一代没玩过,二代玩到冰封魔殿就扔一边了……
- 十万马力这个年代还晕3D又想玩只有做基因改造了
- 北见丽华一般的fps我可是不晕3d的啊,我最喜欢玩枪枪枪了……
- S.I.R一代没那两个烂人。就是两个恶魔种,好像也是跟克林辛尼朋有关吧。二代剧情和气氛就是一泡渣,断手塔完全没原来的感觉。最终BOSS也不及一代有魅力。
一代的断手塔充满感伤的气氛。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-11-21 10:31 编辑] - 十万马力HL,M\'E你要是不晕,却晕辐射3,那还是基因有问题。
- 孙X再次搭车求问把V啥啥啥模式特写和血腥去掉的方法
我快吐了
- 北见丽华同学,我说的是老头滚动条3MorrowWind,谢谢!
- 孙渣
我在往左下进发
为了喝到干净的马桶纯水 - 北见丽华孙主席喝到马桶水后不要忘记画个新头像啊!
跟你这个类似,但不要那种乳白色…… - 孙渣
专门画一张美少女喝马桶水好了
- reinn孙X的主号怎么被塞抹布了?
- 孙渣说歪理、骂人父母被关了
另外我这个才是主号哦 - 孙渣
我是宁愿不要主线,把支线做好点
但是听前面那些说的,3的主线还真是………… - 十万马力连晨风都晕,你是我认识的第一个。
- wzh55553支线数量一点也不少,但是有很大一部分结构太简单了,(有几个支线做的很用心,细节很赞)
而且支线和支线之间的的联系 交叉有点少,
还是希望有类似2里由比希的箱子开始的一系列的闲扯几个大城的支线群,几个不同的支线之间最后能有连接点 - 十万马力高自由度和主线精彩是不可兼得的。
- faust123高自由度和主线精彩是不可兼得的。
--辐射2 - 十万马力请讲一讲辐射2那精彩的主线。
- 孙渣辐射2的主线好在没有特别违和的地方
也不会强塞给你一个老豆和一个妹子
当然,个人喜好,个人喜好 - 孙渣你不说我都忘记了……好丑的脸
- Bean我战的就是这个……但是目前确实举不出很好的例子
不,支线都有做过一点,我的说主线渣,支线绝对是很赞的。
[本帖最后由 Bean 于 2008-11-21 14:15 编辑] - shadowbird
你说得跟我说的有交集么?我说辐射本来以高自由度和支线著称,主线不是强项。美式rpg同样有非常精彩的主线。是针对前面人说美式rpg没主线的。
- Bean就是“辐射本来以高自由度和支线著称”这话我觉得很可笑,都根本不是一个公司了,完全不同的作品,为什么要被“以XXXX著称”来掩盖自己主线剧情上的不足呢。
我那所谓“莫名其妙”不是说的你,是说“主线精彩度和世界观自由度相冲突”党的……
[本帖最后由 Bean 于 2008-11-21 15:24 编辑] - aloong唔我说黑们累不累啊,辐射3有缺点,但仅是小缺点而已,这个游戏还是瑕不掩瑜,出类拔萃的。
还有连这世界上最黑辐射3的NMA论坛都开始被辐射3征服了,黑b社辐射3的真是越来越没市场了。
[本帖最后由 aloong 于 2008-11-21 19:58 编辑] - Cyro我觉得迷宫还好啦
搜刮迷宫是很无聊的事情
我一般都是进去直奔任务,从来不翻箱倒柜的
能够说服不需要完成的支线任务就不去做 - Bean理性黑和非理性黑是不一样的……要批判与赞扬兼容并蓄!
- shadowbird高自由度和丰富的支线确实会和主线冲突的。因为制作组的时间是有限的,顾及了一方必然会忽略了另一方。
博得的世界很庞大,但也用了两部游戏和两部资料片才完整地说完主线的故事。
异域相对来说支线和世界就小了很多,大部分都在印记城中。但主线到最后仍然有点仓促。
辐射的风格就是大量的支线和高自由度。b社必须要顾及到老玩家的要求。无论如何,这是辐射3不是别的什么游戏,它必然要继承辐射系列大量的支线,高自由度等特点。同时为了达成这样的特点不得已只能够压缩主线。
而且这主线,不是很好,但怎么说也是rpg中流水平吧。 - wzh5555打到现在3里几个印象比较深的支线
(貌似3狗广播里有互动的支线都是比较用心作的。而一些野外遭遇或者由尸体纸条线索发起的小支线相对比较简单,这些就不提了)
megaton核弹 这任务虽然不复杂,但作为正邪对立最突出的任务还是不错的,交互也挺有意思比较细致,特别是能色诱burke,不过貌似没下文了
tenpenny tower 3狗广播里出现几率挺高的支线,和炸镇 康斯坦丁支线有交叉互动。最后的选择和结局的关系类似辐射2里蜥蜴城电厂是否最优化的选择,算是内涵类支线。不过目前这个任务的因果关系还没摸透,似乎还有折中结局(不接任务和接任务不完成不算)
(另外,用口才放僵尸进塔后,质问roy的对话中提到的有尸体堆的basement我是怎么也找不到。。。)
those!这是我比较早打的个支线,这个支线做的算细的,从开始接任务和小孩子讨价还价,有时候小孩子还会傲娇,让你不停的道歉;到后来为了省子弹,打疯一个火蚂蚁战士,领着它清怪;另外几个相关人物的描述也不错。
Oasis这个任务有向2致敬的成分,想法也不错,就是有点短,而且最后能做的选择多一点就好了
Agatha\'s Song 我喜欢这个任务的奖励(那把黑鹰我居然没要
),高自由度探索的回报不一定要是什么好道具
(另外,3里面 打开电站电源--收到新电波--通过信号强弱来锁定电波位置--找到隐秘地点 这个套路用的很多)
Head of State 任务最后的意境不错,挺有趣,任务的过程很简单。而且有些偏独立化了,或者是我打的不仔细,总感觉应该和paradise fall有些互动吧
Blood Tie 挺不错的,交互的多样性也不错,就是流程太短结局简单
Big Town 这个任务我最后烂尾了,救了人以后我就离开镇子闲逛去了,再回来镇子就被变种人占了。感觉也是比较普通的支线
Nuka-Cola Challenge 很普通。。。目前听说最好的选择是用女角色黑寡妇perk说服那男人自己去可乐工厂,然后可乐工厂门口就会有他的尸体和特殊武器, 既能不帮着他泡MM,又能不降KARMA得武器
You Gotta Shoot\'Em in the Head 距离跨度最大的支线吧,牵扯了几个其他任务,还不错
Superhuman Gambit 小支线,任务结构也简单,交互上用了些心思。(话说异性杀手和童心这2个perk在这代的很多时候的影响力大大的超过魅力和口才,欢乐度也很高,早知我2个都选了)
dunwich building 好像有个感人的故事,不过那环境真是。。实在没心思读电脑上的内容。。。就算有ghoul mask进去草草的转了一圈也就出来了。。。
毒气 音乐 克隆避难所,感觉结构和思路有点重复了,进去基本就是清怪+看电脑资料+搜刮。残留人员设计成直接敌意没有交互有点失望
吃人小镇 也算立意比较内涵的小品支线了,目前看来支线的结构比较简单,选择比较少
其他的任务Reilly\'s Rangers 独立宣言 Replicated Man都感觉很一般
总体感觉小品类的支线偏多了,有不少支线完全可以再复杂化
最后顺路问问uncle roe 这个友善的变种人有什么支线吗,我有张不知道哪里来的契约书上好像写着uncle roe 变身前貌似是商队老板?
[本帖最后由 wzh5555 于 2008-11-21 23:41 编辑] - 孙渣
黑FO3的话
为什么不黑黑战斗对话
FO3的战斗对话比起2来渣到不行
AI也很无聊,千人一面 - shadowbird
这里指的是官方的原版和资料片,mod不应该算吧
- 无须关怀NMA同样也有Capital Wasteland: Revolution的review啊
- 十万马力
mod也是只有主线精彩或者自由度高的,不过大部分都是主线故事不错的。
- 十万马力NMA最老的那帮渣基本都从了F3了
- mmmrm辐射的风格就是大量的支线和高自由度。b社必须要顾及到老玩家的要求。
这不叫顾及到老玩家的要求,因为TES系列的特点就是大量的支线和高自由度,morrowind还好,TES4本身就很淡化主线。对于他们来说出个大量的支线和高自由度的mod理所当然 - 孙渣
自由度高在何处?交互大大缩水
同样离开村子第一个镇
炸弹村的交互完全比不上克拉马斯
脑残模式都没有了 - 孙渣
FO3的自由度就是野外了吧
我们有很多地下城 我们有很多怪
还会刷新
随便你们打
但不管如何我都要杀光他们,我又不能选择不杀,哪有什么自由度啊