战略版 零式 纷争 这三个外传作品你觉得哪个最成功最好玩
- 石膏我觉得节奏剧场好玩(你够……
- jy02819746纷争的系统我觉得挺有意思的...
- edmonjlFFT指哪作?PS上面的那个战略版?
- yyman这三个就纷争打通了,fans向佳作。FFT不管它的江湖地位有多高,系统那么复杂的玩艺就是让人望而却步。0式老实说没玩,讨厌发廊小弟的人设。。。
- osborn纷争那系统很有特色 完成度也很高
在乱斗游戏里不多见啊。
格斗游戏里择和立回的概念都得到了充分体现,RPG+FTG+ACT的混搭 也算是个不错的尝试吧,光是独特的系统就能在乱斗游戏里留名了。
但也是因为RPG要素,很多特定的技能装备搭配会严重相克,而闪避的破绽又太小,防御的回报太高
制作者考虑到了这些,也做了很多调整,但这个核心系统本身决定它不可能非常平衡,很多技能组合都能在特定情况下一次性入手数千BRV……
这些调整很多在打com的时候体现不出来,毕竟电脑不吃择,反应又太快。
那些简单直接又有派生技的角色自然会很强势。还有地形限制,皇帝这种人在开阔场地基本是废物
也许只有固定装备和场地,才有平衡性可言吧。
不过也是拜系统所赐,一直觉得这作的招式设计很时髦
主角组各种还原原作不说,
魔女的超远距离牵制、皇帝超慢的陨石、怪异的小丑和霸气老爹这些都让人印象深刻
EX技更是碉堡
挺希望能有续作的 想试试网战 - 魂狩?月FFT系统一点也不复杂好不好……简明易懂,练就是了
- sdboneFFT原版、美版、汉化版还有狮子战争各通了一次,除了后期难度低(好像SRPG都这样),没啥缺点了,非常耐玩的游戏。美版在原版基础上有很多平衡性改动,狮子战场新加入的元素也不错,就是放技能拖慢有点蛋疼。
零式初试感觉狂霸酷屌,玩到据点战还是啥的就放弃了,支线任务一次只能接3个,进出大地图还有限制,这真是2011年的游戏?
纷争纯粹是当时有帖子提到魔女对斯科尔有特殊台词,去下来玩了几局,果然这种游戏类型还是玩不下去 - A1LI为什么我觉得FFTA比FFT好玩……
- yozkiFFTA的故事风格相当对我胃口,有种成人童话的感觉。
- 哈罗制作FFT那会是se最黄金的年代,手里随便一个游戏卖出来都是百万级,连个小品stg都乱卖几十万
虽然FFT很快就破百万了,但我记得这个成绩在当时似乎并没有达到期望值 - daizhenye我就很喜欢零式的战斗系统,ARPG难道有什么不好么?剧情无法评价因为前后差异实在很大,很喜欢前面的感觉可惜后面……
但是支线任务设计的确实有点恼人。
战略游戏一直无能Orz.. - shizumaru2009三个类型完全不同的游戏,也能得出XX不配给XX提鞋的结论,喷了
- 8604132000FFCC。只能说画面不错 剧情不错。。。战斗系统实在不能忍。更多的还是因为FF7才玩这游戏的人比较多。