推荐做老游戏的节目《游戏通鉴》| 更新了

  • 葛雷新
    天天敲腕等2P…………
  • s
    saico
  • L
    Lunamos
    暂时还没想过SRPG怎么搞……以后有机会可能先说说皇骑~
  • L
    Lunamos
    但这个产量确实不行啊……
  • L
    Lunamos
    本来该标14的,14期还是SP(虽然内容其实不多),但中间出了点问题放下以后有点捡不起来了……这期以制作顺序还是标了个15。
  • p
    pandaman7777
    (按捺着催更的冲动)慢慢来吧,XG值得慢工出细活
  • 巨馍蘸酱
    有生之年能看到XG Remake么....
  • d
    dimdm
    看这系列节目发现其实很多经典游戏几乎都是诞生在泡沫年代的,可能也只有泡沫年代的资金力可以支持这些游戏的开发。联想到最近圣女战旗开发2年也只是回本,不得不感叹游戏行业多少还是在靠爱发电。
  • k
    kyonkoism
    更个作者B博通知

  • m
    mengkane
    文案字就这么多和喷神一样出碟吧,我想买

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 近月
    换了个vtb风格的头像
  • 快乐のd

    完全不要紧我等得起,up慢慢来就行。

    我现在也有巨忙的活,闲暇时间别说干别的事了,甚至都不想起床,所以我非常理解。
  • m
    maze
    支持聚聚,加油

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 狸狸狐
    异学家写论文都这么较劲的吗,爱了爱了
  • L
    Lunamos
    - LZ这个楼的标题太容易误解啦……
    - 头像是一位热心观众无偿画的,老二次元变新二次元了
    - 其实不只是有催更,我自己也觉得做的效率太低了,每天通勤两个半小的人确实也有点无奈……
    - 一点经验就是做这种视频,(录制游戏通关录像):(资料+文案撰写):(录音剪辑制作后期)这三大块大概是1:1:1的时间。所以总体上做视频的时间大概是游戏本身时间的1.5~2倍左右。
    - Part2不能摸鱼写是个问题(除非夜神月那种电视机放薯片袋子里),Part3可以摸鱼会写快一些。
    - 这之后补影之心2(预计2~2.5W),再之后把Vol.14补上(这个比较简单,全部内容大概也就2W)。Vol.16计划为某CRPG(可能会变),怕是要奔4月了。
  • c
    christiny
    个人感受,这种超长文本量的剧情流程,可以分P做。做成30分钟左右一期,更容易理解消化。视频精简之后,可以末尾添加几分钟的点评,预告下一期,起到一个承上启下的作用。
    当然可能会增加工作量。

    CC那期.........1小时的视频里,最后记住的只有几个关键点……
    1,主角的身世
    2,最终BOSS是谁
    3,山猫是谁
    4,这世界怎么回事
    当年玩了一半觉得无趣就放弃了。回头看这游戏节奏,确实和CT有差距。
  • 阿怒比斯
    UP的确太轴
    你一次更新个大本头,对自己也是不利的
    分P,分期更新是王道,对自己好,对推荐也好,咱们观众不是那些没耐心的浮躁小年轻,那个年代过来的,都很稳
    加油吧
    看那个做光环的谁谁谁,每次出来先讲一通:UP查阅了大量文献,经过反复XX校对巴拉巴拉,吹一通自己多不容易,其实讲的东西还不是网上流传的那些东西,
    倒也不是说否定他的努力,毕竟母鸡下了蛋都要叫一下,只是说对比一下,UP动不动那么一大堆拍脸也不懂得叫一下,实在是替你喊冤,不如找个人帮忙做点运营,比如泥潭的。那么良心的UP被劣币给驱逐了就太可惜了
    还得当心被人洗稿或者无良搬运获利
  • L
    Lunamos
    也跟我的视频节奏有关系(当然CC也确实有点你说的毛病)。我应该适当增加转场过渡,以及中间适时整理类似“现在已经获得的情报”这种回顾内容,让观众跟上趟。适当的留白和回顾对于这种视频来说挺重要的。现在的视频节奏可能更适合玩过游戏的玩家当作回顾资料,不是很适合新玩家当作娱乐内容。换句话说资料性>娱乐性。之后我也会考虑如何提升后者。
  • L
    Lunamos
    这个确实没关系……如果说哪位UP不希望视频有更多的人看肯定是虚伪的。但目前我这个频道确实没有当成自媒体做,也没什么功利心。以后会不会改变策略不知道,但现在就是作为一个爱好,来看的都是有缘人这种偏佛系的心态。运营什么的就更不必,我如果真要做自媒体的话,其实也不缺想法和内容。不会直接用这个频道的题材和方法——这种完美避开热度,更新慢,视频少,内容小众,视频太长导致几乎被B站零推荐,加上视频制作过于随意不够精良的毛病等等,都是传播学上的致命缺点。
    (咱们唯一优势是播放转粉率——也就是观众来频道看视频的话,有不小的概率会点关注。不过整个频道的播放数还不如别人一个视频,所以……)
    因此不分期的原因也很简单——分期以后非常不便观众检索和观看。我看过一些会分期的UP的视频列表,怎一个乱字了得。我们这样一期就是一个游戏,上下集都没有,整体上整洁便利了不少。
  • p
    pandaman7777
    有句讲句,我也觉得大部头的超长整篇形式看起来更过瘾,更沉浸,预留大块的时间一次看完
  • 阿怒比斯
    是的,基本上分期如果过长,寻找历史列表的时候体验感会比较差,往往没啥耐心拉到后面,因为占据列表过长
    你这个出发点,的确是很为观众考虑的
    不忘初心现在到处吹,但往往流于口号,因为现在还是功利为王
    好东西永远不怕麻烦,支持你,等你更新
    看了你这个我才想起异度装甲在很久以前我就慕名回去玩过了,但好像因为工作原因打了一半搁置了
    这次之后,我借了老弟的NS玩了异度之刃2,打了一半,又被要回去了
    倒是自己下了X,开始玩,这一作虽然各种问题,但已经算是非常接近我心目中的机甲RPG游戏了
    毕竟这是等比例的,视角简直是无敌,可大可小,下机后,怪物巨大到占据整个屏幕
    开上之后在放大,完美匹配尺寸,
    说起来我目前还在连载的一本书里,全人类变小,然后依靠着构建的水晶体系,使得机甲的存在有了相对更合理的一些设定,这也算心中所愿的一种实现吧
  • 水龙头君
    感谢制作
    我是被YouTube推荐到首页才发现有这个节目的 特来夸一夸
  • L
    Lunamos
    Youtube确实有时候会给人推送,最近来了不少港台和马来的观众。而B站算法完播率权值不小,长视频基本很难有算法推荐。

    以及LZ的标题确实比较狼来了,并没有更新(逃
  • S
    Stellar_Frost
    刚上手XG
    就借楼问下,那个三步一个怪的节奏,PS1时候的RPG都那样?来自: iPhone客户端
  • S
    Stellar_Frost
    分期其实还是可以分期的,现在太多人只刷动态页,如果不专门打捞的话没人知道加了一P
    建议大佬参考下其他资料向UP主的那种自己建收藏夹然后在个人空间置顶的方式来自: iPhone客户端
  • L
    Lunamos
    (什么也阻挡不了摸鱼……一个原因是没法摸鱼做P2,P3又要P2的次序做底子)
    实在太抱歉啦,最近还有个deadline,这个又得推后了。每天回家就11点,写个千八百多字就烧高香了。现在文案进度75%左右。录音和剪辑大概得3天多。如果真能爆发个小宇宙,有小概率周末能做完。根据剪辑手法预计时长3-4h。这东西反正没有时效性,过上十天半月来看看基本上肯定更新了。
    摸鱼期间倒是写了另外一个类似杂谈的东西,之后也发出来好了,这东西相比之下不怎么耗时间,不会影响其他正片的制作。
  • L
    Lunamos
    遇敌方面,XG汉化版可以调整,具体参考:
    http://www.ffsky.com/Article/bc7367_a12115.aspx

    关于分期,问题还是在于我没有一次更完。其实最好还是一次更完所有分P,不过这样间隔就会更长了。慢慢更新分P,现在可能有一点不便追踪,但方便未来的整理和检索。大不了动态多捞几次。
  • 屑猫猫
    是讲解XG的良心up,爱了
  • n
    nonecat
    原来YouTube也有吗! 马上跑去关注了
  • 血狂毘沙门
    还以为更新了
  • k
    kyonkoism
    更新通知一则,差不多要来了,Lunamos加油嗷
  • l
    ludwig
    一期的内容太扎实了,每次更新应该都会爆肝。
    建议分次放出,up主压力小些,大家不会一直在等待中催更来自: iPhone客户端
  • 胧楼
    建议分期+1
  • 哈尔摩尼亚N
    分p的压力不见得比不分小吧
    反正up爱咋干咋干,我的态度是有就行
  • 若菜
    怎么还建议分期的………up之前都解释的很清楚了。而且要写文案也肯定是全写完了才更有完整性,出一期写一期可能还会出现前后矛盾的情况。我个人觉得游戏通鉴就得要这种大部头的味道(
  • l
    ludwig
    一次制作,分次播出来自: iPhone客户端
  • L
    Lunamos
    说起来,写这个的时候想起了当年看过的Xenogears中文小说,火花上还能找到:
    http://www.fireemblem.net/cjb/gonglue/n-00-x1-01.htm

    后来也找时间浏览了一下这篇小说。说实话跟squarefans写的Xenogears中文小说比起来,我的文案文笔方面要弱不少,也与写视频脚本和小说体裁不同,发挥空间有限有关。我写的东西适合做脚本,但单独拿出来读的可读性要比squarefans的小说差。有时想能不能联系到他,把他的文本当有声小说读一读当电台放上,似乎也挺好的。

    这次录音和录音剪辑是个大工程。根据上次录Mother的经验,无论如何得把嗓子保护好,所以准备分次录。因此可能会有声音不一致的情况,敬请谅解。

    关于分期,我准备在Youtube上试一下分期。B站有分P功能,不用白不用。

    月底要交一篇Paper,中间就没有其他时间了。真正会被拖慢的应该是Vol.14和Vol.16这些游戏视频还没录完的计划,以及优先级低一些的影之心2。且不知道啥时候呢……

    不摸鱼了,有空还不如回去写写P3……
  • 屑猫猫
    lunamos聚聚辛苦了,期待一下Vol.14和Vol.16,文案确实非常用心
  • p
    pandaman7777
    大家憋催更啦
  • S
    Stellar_Frost
    这个字数真的恐怖
  • A
    ACFUNBILI
    大佬牛逼
  • t
    tonberry
    不说其他了,给您充充电

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • L
    Lunamos
    看完心情沉重,想不到作者还经历过这种大难,不知道现况如何了?
  • k
    kyonkoism
    更新一则B博
  • p
    pandaman7777
    4到6个 1h+的分part
    可以看一年
  • L
    Lunamos
    老哥也不用把B博都转过来,很多就是汇报一下进度而已,也没啥营养……

    关于录音,录了这么久也有了一些经验,这周末就跟录音干上了。稍微记录一些摸索出的Tips,如果有人想干类似的事可以参考一下。我用的是之前某次想唱歌(?)时头一热买的Blue Yeti麦克风:

    录音方面
    - 外置麦克风必须加滤网防止喷麦
    - 呼吸声可以用Audacity多次去噪减轻很多(这次没来得及做)
    - 麦克风必须离地/离桌,防止震动传导。重说三,必须离地,必须离地,必须离地
    - 能调Gain的,Gain往小里调。否则全是屋外的熊孩子玩棒球的声音。
    - 注意防止口水声,唇齿声(我做的不好)。录音前喝水,不能吃东西,练习发声。

    录音剪辑方面(Audacity),其实整个过程最痛苦的就是录音剪辑,无聊透顶地从剪了整整一天半。
    - 录音剪辑能提高效率的方式有很多,其中之一是提高回放速度。设置回放速度快捷键:我设置的是键盘1为2倍速。
    - 把删除的快捷键从delete换成D,方便左手操作。
    - 增加静音快捷键(S),方便选取以后一键生成静音。
    - 用Chains功能可以自动应用压缩器、EQ、Limiter,无需单独选择。
    - 关于EQ:声音的EQ其实非常复杂,需要专业人士调整。我的经验是80Hz以下低频全部滤波掉,80Hz以上到几百Hz中低频曲线稍微拉高一点,中频不动,耳朵会稍微舒服一点点,最后高频增加一点可以增加辨识度。还在调整中。我看有一些配音UP喜欢用EQ做出浑厚的声音,但听长了很累,倒也没必要。
    - 录音时一旦读错不要忘了打标记,防止漏剪(这次漏剪可能就比较多)
    - 有条件还是熟悉一遍稿子最好,错误越少剪辑的工作量越低。同时可以读慢一点防止错误并协助发音饱满,最后一并加速(Tempo)到合适的速度
  • w
    wallaceundz
    看了最新的异度更新,太感谢作者了。