[科幻次等魂]迸发/The Surge 2 专楼(剧情DLC已出)

  • 彩虹肥宅
    一代会免的时候玩了下,打了一会儿就头晕得不行

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • S
    Sopp
    地图还像1代那么小吗?
    这游戏最出戏的就是一群用外骨骼的人拿着大铁棍打来打去
  • C
    CCMkIII
    还加了血刀冢啊,可以的
    希望战斗系统能调整一下,我一代基本都是冲刺砍蹭死boss的…
  • p
    pgain2004
    主帖也说了,大铁棍打来打去因为都是工业工具,用来切割钻焊锤的那些,顶多加上警用品。
    军工品例如一代第一个Boss就有炮和小型飞弹了,二代远程兵种多了些,还有小型炮台、地雷啥的,身上的无人机负责远程战,但主力还是近战。

    至于地图和Boss,我觉得看看视频里的演示是最直观的……
  • S
    Sopp
    看了一下视频,主角能用上的东西多了
  • 蓝雉
    这代主角从病床上醒来抄起两个电击起搏器就去揍人了,有点猛
  • 4
    403page
    一代敌人种类实在太少了,第二关双刀侠和大锤侠我打吐了

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    snake2146
    港道理,迸发这作品还是很有潜力的,而且还走出了自己的风格,我也挺期待2代的发售。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    rubicon
    在下少数会头晕的游戏之一
  • 有点追求
    1代战斗看似有深度,但是是半成品。
    正确时间按下攻击键可以减少精力消耗:首先这个时间点一点提示都没有,其次就算成功了也没反馈,战斗中不可能每次攻击都看精力条(精力条的hud又小),再加上boss你就算注意了这个也不可能让你出4次攻击,完全没起到用处。还不如学尼禄的红刀平砍加伤害。
    轻重攻击能有不同招式:我测试了一下,记忆中伤害就上下浮动百分之十左右,最主要就是削刃不同和攻击范围不同,但是轻重攻击之间时间点不同会变成不同的派生这就很操蛋了,而且这个时间点要求还很严格。
    还有地图设计,没什么标识性,搞得又复杂,我通关两次,第三次玩的时候依然迷路。


    —— 来自 vivo V1824A, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • p
    pgain2004
    时机系统是堕落之王遗留下来的,看着炫酷但确实没啥卵用,不管它正常地使用纵横连段反而安心。
    一般就能出到第三招,所以第二第三招的打断能力尤其重要,像棍子三连戳啥的就意外地强。
    更半成品的还有一楼提过的那个上下闪避系统,太鸡肋了……

    另外一代敌人有不少防不了的招,而且只有单纯防御,回避又容易打断攻防节奏,比较尴尬。
  • h
    hshiki
    希望地图好一些
  • p
    pgain2004
    https://www.huya.com/leidian1984
    vgtimes在播中文版试玩
  • a
    acejoe
    地图设计的不错,没有单纯的死路,但是地图美术设计很差,根本不能一眼分清哪里能走哪里不能走,只能走了才知道,然后各种迷路,脑袋里没法一眼建立模型,只能靠走过然后背路。
    战斗动作很好,但是抄魂的部分反而拖了动作的后腿,很别扭,没把好的连招设计的玩法,动作设计的优势体现出来。
    弹反设计比只狼还难,收益高,失败惩罚也高,打小兵性价比太低,打boss连续弹反能打断boss出招,打机动性高的不用弹反的话要闪避很多下才能打一下慢慢磨,弹反快但是容易死。
    重武器很鸡肋,冲击这个属性效果不大,和轻武器一样特定才能打断敌人出招,但是动作极慢,毫无意义
  • p
    pgain2004
    一周目通关二周目伊始,全套装全芯片,武器因为BUG等问题差了几件。
    遇到的问题和楼上说的差不多,基础战斗技巧和进阶战斗技巧间的台阶差比较大,弹反还好些,例如下蹲上跳和省一半精力消耗的准确连招,在战斗中相当难兼顾。
    不过我挺喜欢新弹反系统,应用门槛比只狼高没错,熟悉后手感不错,配上芯片能回复各种资源和强化攻击防御,虽然要兼顾方向但收益甚至比黑魂强。
    由于部位系统等原因,和其它魂like比相对缺乏低阶敌人(当然也有,但不够集中),所以缺少了无双的快感,而重于从处决(由于新增武器类型而变得更加丰富和暴力)和一些优秀连续技(例如拳套的冲A-B-A,连续三次双冲拳)中爽一把。
    电音配乐虽然符合主题,但还是比较缺少印象深刻的旋律/和弦,听多了熟是熟但哼不起来,在情绪调动上也不咋样(相比下Code Vein在这方面做得还不错)。
    敌人种类比一代多不少,不同人形敌人的动作确实做出了差异度,虽然还是比不过奇幻系,起码没那么容易审美疲劳。


    二代突出一个增量和细化,武器近百而且多了很多动态细节(平时折叠,挥舞时发动),虽然没啥卵用但够炫酷,所以就成了比魂更大的科幻时装秀。于我来说正反馈主要源于装备收集,而各种主线支线任务还有地图上的敌人也确实创造了大量机会。


    (待续)
  • p
    pgain2004
    对了,还有个问题就是制作组在优化上做得有点过分激进,例如动态降分辨率,很容易导致画面一片糊,给人观感非常不好(所以推荐关掉)
    而且就算全最高,某些贴图纹理也会动态劣化,实在是……
  • p
    pgain2004
    有,所以我玩的PC版,因为可以手动备份存档,每次打Boss前备一个,就能一直试到出2.0为止。
    这代比较温柔的是,如果你成功在Boss战中拿到2.0版,或者通过肢解拿到Boss套装的其中一件蓝图,那么之后该区域附近的商人就会出售1.0版和剩余的套装蓝图。最终Boss拿到2.0和好结局的套装后,第二周目可以直接跑去商店买1.0和另一套套装。游戏还有二周目专属装备,但应该就一件,开局跑去买就完事了。
    所以我一周目除了Bug和一个不小心错过的任务,基本就快全武器了,套装也集齐了(都截了图传了wiki)。
    但有几件武器可能会因为任务出BUG而拿不到,所以我现在就先放着游戏等补丁了。
  • D
    DawnGuardian
    可是这代优化也不如一代,同等配置下一代帧数稳多了,而且画质也更好,这游戏画面越做越倒退也是挺谜的,希望官方能尽快修正吧
  • p
    pgain2004
    不提steam的review区,很多人(包括我)都在官方discord上提了,几个开发者回复说好好好修修修。
    这代大地图场景更广,非纯贴图的景物更多,动态贴图内容多了精细了(例如动态帖图&模型的武器),还有就是斜索这个新移动手段对加载提出要求,所以么……这德国小组大概是技术力不足了。
  • D
    DawnGuardian
    反正我作为一代玩过来的老玩家还是很喜欢这代的,许多细节方面的改动都非常不错,比如属性和插件分开,比如对重甲和重武器的强化,以及终于可以用格挡/闪避取消连段了,可以看得出来制作组还是很能听取玩家意见,新加的四向格挡和改进过的特殊防反系统也挺有意思的,无人机也不像一代那么鸡肋,本来可以说是全面进步的一作,结果被画面和优化拖了后腿真是太让人郁闷了
  • 塔奇克马
    公园那个掉盖亚套的机器人怎么破头?我拿着+7警用锤子打不到头.好急.

    还有那个 无论哪个方向都可以打到锁定目标的被动 是不是对这种情况无效?
  • 胡桃丶
    这楼看下来有点想买了,一代当时玩了之后实在有点不尽人意
  • a
    acejoe
    装怎么打都能打锁定部位的插件
  • p
    pgain2004
    就是用那个植入芯片,降低伤害但只打击锁定的部位,装备收集基本靠它。
    这作可以定三套配装快速切,我自己是一套收集装一套输出装一套推图生存装。
  • 有点追求
    通关几天了,感觉还是要对上电波这游戏才能玩下去。
    目前就记得几个BOSS2.0武器的拿法了,
    第一关就是砍拿武器的手,第二关螃蟹是打掉两个钳子,少校是不管他的机器人直接击杀本人,邪教女头目是砍掉左右手。
  • p
    pgain2004
    虽然可能已经删了,但还是诚意推荐一下最终Boss武器2.0版,也就是楼上截图里发红光的那把。获得办法是在最终战里把Boss身上的甲全破掉。

    这把GreatBlade 2.0同级特别是高级下拥有全武器中最高攻击,和1.0版一样是全重武器最长(指实际判定范围,比其它Heavy-duty起码长一个身位,甚至超过一些棍棒),有第二好用的纳米伤害属性(第一自然是电),性能比1.0好的同时还有动态模型,平时自动收缩,使用时展开伸长并有红色电光(1.0版是一直伸长),能留下同色挥舞轨迹,相当炫酷,各种意义上的最终Boss武器。
  • p
    pgain2004
    贴一下自己截的全套装
  • p
    pgain2004
    尽可能和平方案,尽可能做好人,主线支线都是。
    收债那个杀也行给钱也行,只不过那地点杀起来风险高(部分任务你死一次就算失败,非常诡异)所以两千嘛给就给了。
    医生也是帮就帮了问题不大;
    后面地下的一个研究员,帮到底才有好收益(他也确实回心转意了);
    猎人小队长,说好平分报酬就老实平分;
    比较容易出错的有:
    老夫妇救援任务,多索取报酬才能多拿一件武器;
    钢铁鼠,他第一次回来后对话就能发现很勉强,所以别让他继续冒险了;
    神秘人,最后问一下报酬才有得拿。

    一周目收集得差不多,二周目再补点遗,剩下就可以随便浪啦。
  • 蓝雉
    手感其实还不错,处决是个爽点,不过室内场景有多个敌人时蛮讨厌的
  • p
    pgain2004
    这个真不清楚,有可能出了战斗时攻击穿墙打到她的bug,也有可能推进过某些阶段后她就会死?
    影响倒是不大,一来她当新店主也不卖什么新东西(当然如果你之前没买完……),二来上面说的那些boss武器boss护甲蓝图也不是在她这出售,肉你也拿到了所以并不影响另一条支线。
  • 火腿鸡蛋
    这游戏是不是要刷级才能打。。我现在在去打小约翰的路上死去活来,看那些流程视频的UP主个个跟机器人一样,我的核心能量就够穿仨最处级的装甲……
  • a
    acejoe
    是刷素材,我看某攻略打boss伤害80多,我同样武器伤害40多
  • p
    pgain2004
    是的,可以去打AID士兵或者去丛林区什么的刷点高级升级素材,把身上装备平均等级升到+4、+5,顺便升级一下芯片,续航能力立刻会好很多。
    早期有款VULTR套就是专门用来刷魂刷素材的。丛林区那些猎兵头部可以打出Aggression Amplifier芯片,处决补50血,到二周目就没用了(被动芯片能力不随周目升级实在是很迷的一点),但配合VULTR全套处决不花能量的特性,可以提升一周目推图生存能力。

    顺便这有个全Boss无伤不用无人机:https://www.youtube.com/watch?v=5VauqTMPv_A,虽然没打特殊击杀吧。
  • p
    pgain2004
    据说用无人机破甲同样可以获得对应装备(我反正是没试过
    如果你喜欢用单手武器,他那把刀还挺不错的。没拿到的话做另一位猎人的音频任务可以拿把性能相近的刀。
  • p
    pgain2004
    准备三周目了,才突然发现那个将军的配音是白狼杰洛特那位……
  • p
    pgain2004
    然后,不同的背景选择居然真会影响游戏内容,主要是几个商人出售的植入芯片会不同:
    Mining Wars Veteran
    Dynamic Redirector (Molly)
    Kineto-Plasmic Shunt (Dr. Sorensson)

    Search and Rescue Officer
    Dynamic Redirector (Molly)
    Deflection Auto-Defender (Dr. Sorensson)

    CREO-Certified Heavy Operator
    Antitoxic Array (Molly)
    Vital Speed Inteifiser (Dr. Sorensson)

    CREO-Certified Field Technician
    Antitoxic Array (Molly)
    Deflection Auto-Defender (Dr. Sorensson)

    Former Arms Smuggler
    Kineto-Channel Dynamo (Molly)
    Vital Speed Intensifier (Dr. Sorensson)

    Corporate Middle Manager
    Kineto-Channel Dynamo (Molly)
    Kineto-Plasmic Shunt (Dr. Sorensson)
  • p
    pgain2004
    更新了一个免费一个付费(属于季票)的武器包,增加了4+13件新武器
    不过还是建议等一等来年的剧情DLC