迸发(surge)2,2019发售
- litshetyran这已经不是真爱等级而是宫崎英高信徒等级了吧
- 维克塔利昂这玩意儿还能出二?……
- sandro这游戏好不好玩,看别人视频感觉还可以啊
- Sopp地图很小,机制也蛮单调的……
- secicl打死我也想不到这游戏能出续作......先把武器的冲击性和装甲的稳定性调整得有用点再谈这个行吗
- pgain2004其实还是能感受到微弱区别的233,武器主要看动作模组(同类也有不同招式),护甲主要看套装效果,好的武器动作(例如棍的3连击)就能充分展现“冲击力”。
其实到The Surge已经算颇有自身特色了,包括武器装甲的获取系统、高机动冲刺系统、没卵用的纵向原地躲避等等。故事也可以继续挖,出2代问题不大,缺点嘛改就是了,起码我应该会继续买。
问题是,原来1代的收益还足够继续搞2么,该说较高程度的soul-like作还是挺有市场的? - g8287694这游戏的地图 简直有毛病
- 林克林克竟然出2了
堕落之王就没这待遇了 - 萱时令一代玩一遍还挺好玩的 风格喜欢 就是地图设计用力过猛 难度太难 东西太少了
蛮期待2的 - codename471代系统有想法,题材也挺有意思,但是数值烂,战斗太飘还不如堕落之王那种。
- DawnGuardianhttp://www.3dmgame.com/news/201801/3715463.html
主机版应该卖的不错,因为我记得steam首周只有5万左右。1代毛病不少但是亮点也挺多,也算是做出了自己的特色,所以我还是蛮期待这玩意的续作 - secicl一开始我想玩坦克就选了Rhino套装,后来做出Lynx套装换上才知道这个选择有多想不开
我就是因为看到了预告片里很炫酷的纵向原地躲避才下定决心买的游戏,结果发现小跳和下蹲只对那么几个稀有敌人有效,气得我说不出话啊。靠断肢换装备乍看之下很有趣,但由于武器种类太少,断肢动画无变化,多切上几次就腻了,后来我为了节省时间都是不触发动画莽过去的......游戏在其他方面的硬伤也很多,地图什么的就不说了,现在我想到工厂里的即死型蜘蛛精都会做噩梦
我最喜欢的大概是结局了,无论怎么选对全人类来说都是BE,宣传大使的结局也令人唏嘘不已 - 古代人皮克特色是挺有特色的,但是有的机制太反人类,惩罚奖励的平衡和魂做的不是一个档次,怪物的种类也太少了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - madnesshare我只感觉, 这个游戏出2的速度太快了
快到他们在开发1的中途就已经把2代改进的大的方向敲定了似的 - 秘银之厅这玩意一代最大的问题就是:工厂械斗一点都不酷
后期重复度太高,流程太短
回合制比黑魂还严重 - 厨具战士soulslike越多越好,不嫌多。
- 妹控使徒机制别扭动作墨迹 打起来一点都不爽快
而且升级装备方面可调控数据太少
总的来说新一代欧美人不会做ACT的经典教材 - 6x6z6w这游戏是不是只有肉搏没有射击部分的?感觉加入一点射击武器整个游戏都会改善很多,弄成残弹+弹药量稀少就行了,要不然感觉真的是白白浪费机械外骨骼这个设定