手绘2D动画对口型的难度有多大?
- ff42貌似美国从黑白动画时代就坚持对口型(当然早期只能是尽量对得上,大体对得上)。
而日本和中国的动画至今都绝少或者根本就没有对口型,说话时嘴唇基本就三四个形状很机械的轮转,下巴和面部都不动一下。
手绘2D动画对嘴型是不是非常困难? - 绝赞好评所有的难度来自于钱的问题
- laciel辉夜姬对口型了
- frostboy123最近儿子在看《巴啦啦小魔仙》第三季,开场片头动画炸裂了,居然还有对口型。
- wwwAska动画口型分ABCDFEG,大体对上就可以了,TV片要考虑成本,电影的话就不一样了对的上
- Zeldafans以前画动画最开心就是抽到嘴型的部分!
- Devzzy动画对不上口型算什么,徐克拍电影都不对口型。
- 20150000口型不可能单独一卡。日本的口型比美国少的多
- 女武神和成本有关 你看 巴哈姆特就对口型 一般的口型就3帧 大致对上发音动作就好了 除非有钱 否则投这里纯属浪费
- 多余的云一般动画也就3帧口型。
好一点的剧场版、OVA能有4-5帧。
目前最炸裂的就是EVA新剧场版Q,至少7帧~~