动画或者游戏人物的语音对口型是不是一项难度和工作量都极大的工作?
- ff42第一次发现对口型的动画是高中的时候看英文版看狮子王,里面不管什么动物,不管口器是什么形状,说话的时候都能严丝合缝的对口型。各种发音时的嘴唇和下巴动作虽然夸张,但在时间和形状上对应得极其精确。只记得当时感觉非常震撼,觉得这实在是了不起的技术。再后来看了原版的Looney Toons,Felix the Cat,Popeye, Heman什么的,甚至黑白的米老鼠,才发现老美的动画很早开始就一直把对口型作为一项基本要求。
反观日本动画,2000年以后的我就很少看了,但总算也看了十几年,印像中没有一部对口型的,甚至连下巴都不动的。角色说话的时候只是嘴唇反复切换几个基本唇形,最多只能做到“唇随声动”,不至于不说话的时候嘴唇还在动就是了。游戏方面以前也是这样,高清世代开始终于也逐渐对口型了,而且制作负责的甚至会为英语日语制作不同口型。不过即便如此,对口型依然没有成为必备要素,并且即便对了口型,在精度上仍然远不如美式游戏(美式精品已经开始在对舌形了,即在发开口音的时候你会看到角色的舌头形状都是符合现实的)。
至于说到国产动画和游戏...算了,懒得说了,只想问下,在没有动作捕捉辅助的情况下,这玩意儿是不是难度和工作量都极大? - handsomeken就是看投入,还有啥?
- ff42我出50亿屁民币,你看是张艺谋还是陈凯歌能拍出阿凡达水平的电影来?
我觉得完全不是钱那么简单。 - godzillaqqq还真就钱的问题,如果你这50亿屁民币实打打用上 阿凡达不在话下
- 无梦求2000年以符合楼主所说的动画名字。。。。我要瞻仰下
- Sithcard动画业内来解答,一般的普通动画口型只有几种固定的abcdef,原画师会标注关键贞用那种口型。但迪士尼的电影动画就不一样了,纯粹的仿真实口型,一般这类片子都是前期配音的。
- ff42还是说回口型问题吧,FFX当年貌似不缺预算,但也没对口型啊。
- ff42你随便找一部说话时下巴会动的日本动画,我也要瞻仰一下。
- beterhans问题在中国没法实打实 你看5亿 rmb的 12306
所以不是钱的问题 - lyt777美帝动画电影都是先配音然后再根据配音画口型,日本正好相反。
- easyrider你知道老美动画片中前期有一部就是画好不同发音的口型。以前看到过有二十六个字母的口型。 配音结束后再相互调整。这是动画的基础了。
中文发音其实也就这么几个,但是有四声,可能稍微复杂点。
这些其实是力气活,就看你细不细致了。工作量和难度都不算高的。 - westlost拿狮子王和量产动画比?
- mephistoFFX 我记得日语是对口型的?英语到是没有
- ff42我后面列举了很多美国量产动画片,请注意看帖。
- bbtt3D游戏的话,很早就有技术了,关键字blendshapes,不是什么新东西。美术那边的工作量是个麻烦,取决于对口型同步的要求有多高
- 201500003D 不清楚 日本动画 一般就A 到D4个左右口型 排摄影表的按照台本和剧本排序 然后是配音按照线拍配音 也有讲究的 先配音 再让排摄影表的按照声音排 美国2D的我反正知道 一个人的标准口型一般就二十几个口型 再乘以表情 就是一个人物接近100个口型 安排方式和日式的一样 对摄影表
- 寂静狼blendshape也是通过预先做几个口型来的,要真实还是得靠动捕
- bbtt。。。当然是预先做,就算你用动作捕捉,也是预先采集数据啊。动作捕捉出来的数据要怎么用呢? 转化成骨骼动画?那得多少骨骼才能满足近镜头特写的细节,顶点受影响的骨骼数量一般也就4个,够么,是不是还要扩充。这些都是问题。当然美工修改顶点数据做blendshape也很麻烦,也有各种具体情况。反正对游戏来说,具体怎么做是取决于对最终质量的要求,技术上就那么回事。
- TG春上春动画片基本上都是先录音再作画。
对口型不是什么复杂的工作,有大批软件就是干这个的。比如Lipsync,可以把每个语音输入对应到一个动画关键帧上。
本帖最后由 TG春上春 于 2013-2-1 12:38 通过手机版编辑 - 暗蛹这技术在mgs2里面就有了不过不是很准
- 野人之吼你先去好好了解了解声优~
- kirbyx四声倒是不影响口型,这还好。
- 明镜止水Koushin这无非就是西方文化和动画文化的区别而已,日本人喜欢含蓄美,喜欢点到为止,美国人喜欢面面俱到,喜欢表现细节和真实,这完全就是制作习惯而已,完全么有必要捧美国动画或者黑日本动画。
- Zeldafans以前画动画最喜欢拿到一堆嘴型
- ff42我只是单独拿嘴型这个问题出来说说而已,你哪里看出我是在黑日本了?怎么阶级斗争意识那么浓?
- anubis829开播前六天:南方公园幕后制作纪录片
http://www.bilibili.tv/video/av254909/