《赛博朋克2077》通关了。德不配位!任务毫无关卡设计

  • 朝日Asahi
    这作比起巫师三好支线太少了,我玩到二十五小时的时候才有第一个真正引起我兴趣的支线,之前遇到的大多数连育碧都不如。猎魔人三我觉得最优秀的一点就是支线水平,但这作前期真的少碰支线比较好,太容易消磨人的耐性了。主线人物相关的支线比较有一做的价值,后面有一个叫罪与罚的,还有一个叫向法律宣战的都挺有意思
  • 胡桃丶
    玩了40多小时,自从点出黑客系的几个加伤害技能之后很少拔枪了,十多级打动物帮任务全程都没拔枪。后来靠黑客技能做了好几个越级任务,酬金都七八千的,刚开始还很兴奋,
    不过黑客流玩了一段时间之后是有点疲了,蹲,开透视,挨个破解烧死,把人杀光然后光明正大走出来搜刮。。玩久了实在感觉有点无聊了,而且这游戏有重大设计失误。什么潜行左轮无敌,最无脑的应该是狙击枪流,站八百里外随便找个设备获取目标位置,然后拿着大狙一枪一个爆头秒杀,直接找个死角敌人打不到的地方对着墙开枪就行了,狙击枪是穿墙的。
    现在考虑要不要开修改洗点洗成近战玩玩
  • v
    vaststars
    easy man喜欢这种模式基本还在游戏里玩呢,哪有功夫上来吐槽。

    这玩意就是未来高科技版巫师3,指望他把关卡战斗做到战神那种是不现实的。本世代能和2077比工程量只有rdr2.

    但是rdr2那玩意的战斗有乐趣可言?每次顶着rdr2那烦躁的操作战斗,只想赶紧过去看剧情。

    目前指望把rpg 战斗 和开放世界塞到一个游戏里做好几乎不大可能。目前来看只能走塞尔达,英灵殿的弱数值设计是个出路,那么只能放弃rpg部分了。



    —— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • S
    Stellar_Frost
    然而真能做好的没几个
  • n
    nsevit
    主线任务的地图能看出来起码还是设计过的,想潜行起码还能潜,支线那些地图就……

    一个不大点的加油站三五个大汉站一起脸冲外,潜你妹啊
  • 椎名mahuyo
    说没关卡设计有点过分了吧,前期不少任务还是可以全程潜行打的 就是不如直接无双无脑
  • l
    luice
    但是银手实在色爆了!
  • h
    hypnossz86
    关闭义眼啊
    说潜行又不是只能用潜行这一个系的技能
    满技50级本身就可以加满两系的属性
  • 哈罗
    我还真觉得rdr2战斗比2077好玩,起码在tps里算是还行的。2077的问题是优秀的fps实在太多了,造成的落差感比tps强得多
  • U
    UmarIbnLaAhad
    rdr2就没想过整这乱七八糟没用的,开枪死眼看pose就完了,时不时还有味特别正的自动镜头弄个什么枪火硬汉、余晖两人对立决斗的镜头,这样也没人拿它跟战争机器比tps水平啊
  • 性兽阿怪
    也不知道2077返工了几次还是从18年才开始做,完成度能低成这样
  • 丹德里恩
    确实,有趣/能让人记住的支线太少了
    我现在已经转型智能步枪花式虐菜玩了,也挺开心的
  • t
    tuiskusuomaa
    出租车ai故事挺不错的来自: iPhone客户端
  • T
    TCPProtocol
    lz和我玩的不是一个游戏?
  • f
    fox
    今天玩了半天,我觉得不要那么挑剔,当成互动电影到处逛逛还可以,至少目前新鲜劲还没过去,可能我开发世界玩得少,但我觉得退款还不至于
  • 尤伽
  • v
    vaststars
    其实这就是问题了,为啥大家觉得rdr2的战斗还行,而2077缺这么多吐槽战斗的。

    实际上就是rdr2距离最优秀tps的距离比2077距离优秀fps距离要远。

    对于rdr2 的战斗大家都觉得也就那样之后就没兴趣了,而2077战斗不错了,但是偏偏差那么一点痒点骚不到,于是大家纷纷不爽骂了起来。
  • s
    saverok
    老滚5主线虽然短 但是无尿点啊 从劫法场到爬山到雪漫到黑降,绝对牛逼

    老滚5黑的是复制粘贴地洞
  • 九十九忍
    目前在一个个清黄问号,打个电话清据点和正儿八经有剧情有银手吐槽的大概五五开?
  • 沈经文
    2077不如巫师3的一个地方是杰洛特是个很有意思的人,而v基本上就是个铁脑瘫。事实上这个游戏里的大部分人好像都有狂躁症,完全没法正常聊天。
  • g
    greataxe_02
    赞同,大表哥2的战斗其实很无聊,但是大家并不期望这个战斗的趣味,就当是串剧情用了。2077是战斗形式很丰富,大家都很期待,一玩进去只有自己想象的8成,就开始吐槽了。
  • s
    shiroamada
    个人爱好,主要我对任务这些兴趣不大
    还有很多人欣赏的演出,场景等,兴趣寥寥,最多看一次就跳过
    我就喜欢战斗,升级技能,装备获取
    如大菠萝无主之地这样的很喜欢
    如RPG,FF12、博德、柱子这些装备技能丰富长期成长的也喜欢
    老滚5按照一局200小时,非重复任务全清看
    大概50小时后成长就基本停止了,后面就在地洞里钻来钻去,对我来说好像浪费人生
    如果熟练点可能30小时成长就结束了
    塞尔达,大表哥,GTA这些游戏其实同理
    或者打个比方,90年代的黄血清版,现在玩如果连玩10个小时肯定也是无趣的,因为成长太少了
  • s
    saverok
    要是按你这个习惯 那老滚是该黑

    多少人第一个村子出来几十级了
  • i
    ishikawa_k
    没有预想中的那么划时代,但绝对比看门狗辐射4强。就狗二那洒洒水的射击手感,辐射4那重复度极高的保卫据点支线,也配?