汪达与巨像也太多隐藏操作了吧

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    ladiesman802
    烩面原因,开了汪达这个坑,为了原汁原味体会剧情,我没有看太多的攻略,但看奖杯提示,原来比起游戏中的操作,还有更多意想不到的。比如三角除了叫马,还可以吸引敌人,骑马时也可以站起来,收集要素也很多,而且也很重要。不过这些要素游戏中根本没有提示,不看攻略谁能猜到啊?
    对了,一周目是不是没有道具可以选择?如果要白金需要全收集果子和壁虎么?
  • B
    Booorunestud
    老游戏基本是卖攻略商法
    需要收集
  • N
    NF17
    可以试试借力跳,成功后非常爽快
  • 镜工坊
    我只玩了一周目最高难度,要玩得舒服的话是要抓几只壁虎
  • h
    hamartia
    对于隐藏要素的挖掘,这就是“谁行谁上”么
    第一个在旺达里发现“空中花园”那个隐藏区域的人可是在论坛里很有荣耀的
  • T
    Trompete
    反过来看野吹不也一样是很多隐藏骚操作吗

    也不能说老游戏就会这么设计,新游戏就怎么怎么样

    但,你不会都不影响正常通关和体验,进阶包括TA就需要玩家间交流和自己摸索了
  • l
    ladiesman802
    我打算一周目就做个祭坛全祈祷,还有一些闪光点收集我都不知道有什么用
  • l
    ladiesman802
    这个甚至是一个奖杯,就是第三巨像,不过我不会,听说可以拿到降落伞再挑战
  • E
    Evilgurren
    惊了还有空中花园?
  • 铅笔
    你不会才知道吧
  • C
    Chao
    那个奖杯不用蓄力跳也能拿到的
    蓄力跳属于不强制使用的高阶操作
  • y
    yth329
    就是这个味啊,艺术
  • r
    reficul
    我通关了好久,今天才知道能爬上去。。。
  • b
    bonysl
    很多日式游戏都有“高端”的隐藏操作吧
  • l
    ladiesman802
    没玩之前我以为风格是塞尔达,玩了几天才发现是风之旅人
  • ロラン・ローラ
    什么果子壁虎借力跳空中花园,我都是刚刚知道
    白玩了
  • 9
    99mxw
    不知道的是都完全不打奖杯的吗
    不过那些借力跳预判跳之类的速杀才是真的练得让人头秃,好多正常流程不需要马的巨像在计时模式给马都是为了借力跳速杀的。
  • 镜工坊
    空中花园我没去,但看了别人的视频,耐力值不够的话貌似爬不上去。
  • c
    christiny
    当年某杂志不是披露网上的玩笑梗:吃了果实为什么减少体力? 因为耐力条太长阻挡视线……
  • 9
    99mxw
    突然又想起来一个一直困惑我的问题,花园里的果子是毒果,但是结局妹子是上到花园里生活的,这剧情什么意思?
  • c
    character
    哪有什么剧情意思,这又不是魂系

    要爬上空中庭院要体力升到最大,基本就是制作人告诉你能爬到上来你已经什么好做的了,就让庭院里的毒果来减体力的
  • r
    reficul
    也不是完全不打,但我一看到100%收集或者需要重复工作的杯就直接放弃白金了,剩下的未开启的奖杯内容也懒得去看
  • 9
    99mxw
    我记得重制版没啥收集啊,全蜥蜴之类的奖杯都没有了
  • o
    ouhloo
    新人刚通,看了速通视频,总感觉借力跳速攻打法是刻意设计的,比如最明显的第三个巨人抬棍子,还有第九个喷气乌龟脚踝上有个攀爬点可以借力(正常打法应该是等它翻面后爬肚皮,不会爬脚踝的)。这种细节好是好,但感觉就是很矛盾,当时设计者应该是对操作细节有追求的,但是为什么实际上操作和视角还是这么拖后腿?来自: iPhone客户端
  • R
    Raumanzug
    除了闪光点开地下,其他的东西奖杯里都提了啊。
  • r
    reficul
    重复打,有一个体力耐力全满的杯,看攻略说打到7、8周目就满了,我实在玩不来这么多遍
  • 梦诗歌雪
    前年通的重制版,打完结局就出掉了,什么借力跳什么空中花园都没听说过,壁虎貌似误打误撞遇到过一个,果子也没见过,这么大的地图一片空旷屁都没,探索个毛啊,直奔目标得了,有时候光找目标都找半天
    主要这游戏主线体验真的很不好,操作非常难受,一个巨像死半天打得心累,打到结局就已经耗尽了所有耐心非常不理解这游戏为什么评价这么高,氛围?
  • x
    xgazer
    我记得骑马的时候还可以跳起来抓住老鹰然后在空中滑行一会儿
  • 正直的黄瓜
    我完全没看攻略,打了9个巨人,你们说的收集要素我一个都不知道,我就遇到一个木桶,跳了一个奖杯,不知道干啥的。
  • R
    Raumanzug
    桶那个是单纯的大鹫彩蛋杯
  • 点男
    旺达与巨像原版一直盛传某个遗迹的门背后有最后的一个隐藏巨像,欧美圈的玩家对这个事的执着超乎你的想象,几乎把整个地图挖地三尺,靠各种微妙的线索和推理,找了十几年,各个游戏论坛里关于这个秘密的线索的帖子每隔一段时间都会被顶上来

    即使从技术层面来说已经确认了他们在找的东西应该属于当时制作期间设定和被删掉巨像的数据残留,依然有人乐此不疲的在上面耗费了大量精力和时间

    后来重制版为了对这些玩家表示敬意,某个遗迹的门真的可以打开了,里面有一把悬浮在空中的剑
  • l
    ladiesman802
    计时模式怎么进入?我还在一周目,要通关?
  • 藤井紫
    我印象中那不是毒而是禁忌
    旺达已经被巨像封印的恶魔侵蚀了所以不能吃
  • C
    Channel
    因为是15年前的游戏,用现在游戏的思路看待老游戏多是这样
  • 9
    99mxw
    那个奖杯可以反复读档杀一二巨像,印象里一两个小时就能刷够
  • 9
    99mxw
    在石像前面进入,不记得是不是要通关了
  • 改名了的
    借力跳和过场动画盲操作就是刻意设计的,但是PS2版本太过卡顿,借力跳练习成本不低··当时有个细节,很多人用借力跳喜欢先抓提前量原地跳一次,1是可以避免晃动的硬直,2是可以减少掉帧几率···
  • m
    mxdmfml
    玩的就是这种空旷孤独的氛围啊。。。
    为毛不加小怪和其他装饰 上田文人的采访里专门提到过的。就是想让玩家把重心全部放在巨像以及体验旺达在对抗巨像时自身的无力弱小。 空旷的原野表现旺达自身的迷惘和绝望,因为他不知道他听魔神的话去杀了巨像后魔神会不会真的信守承诺救妹子,所以才有了最开头的那句我早有觉悟。。。这觉悟不仅仅是说他面对巨像时候的视死如归,还有最后魔神食言的可能性。(虽然看剧情魔神最后并没有食言)
  • 鈴蘭の草原
    白金需要数周目,弃了,各种bug操作秒boss也很难模仿。这游戏还是很有味道的。
  • 梦诗歌雪
    和游戏氛围世界观设定相符当然没问题啦,但是对于在这个年代才第一次接触的玩家来说这空旷原野就是让人玩着很脱力啊。而且不说那些隐藏操作,一周目主线引导你的那些正常打法也是偏向解谜而非动作,一开始抱着玩一个蚂蚁挑大象的震撼名作的预期去玩,结果是个解谜游戏,操作还各种别扭,也没啥角色互动和对话,太老学校了

    可能这游戏比较挑人吧,我是欣赏不来
  • m
    mxdmfml
    毕竟15年前的游戏了,你说的视角这些确实是缺点。但角色互动这些就见仁见智了,因为制作者就是这样故意如此设计的。欣赏这个游戏你必须要先了解极简主义。要明白上田文人在这个游戏里所设计的一切都有着它各自的意义,上田文人精简掉一切他认为会干扰或者与主题没用的事物,只留其精华。这是他秉承的设计理念。所以这游戏需要细品,你要静下心来享受。你如果想要用神海、战神这样的快餐爽快的动作游戏看待这作品当然让你失望了。
    而且这游戏的标签就是解密类啊。。。我不知道你为何会把他归为动作游戏里去。上田文人的所有游戏都是解谜型的。战斗过程仅仅只是作为一种辅助手段。
  • M
    MuAmUa
    重制版好像壁虎很难找啊?

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.1.1-alpha
  • B
    Booorunestud
    不用想太多,当年也说不上没问题,当初文艺路线的索尼第一方都这风格,just feel,feel不到也只是味没对上
  • 晓寒
    除了视角转动不太舒服其他都很棒,打巨像的时候我甚至有了战神的BOSS战是不是借鉴了旺达的想法
  • l
    ladiesman802
    通关了。白金奖杯太恶心就不白了,光是各种借力跳就花了不少时间。故事还行,不过剧情杀不能忍