如龙1通关,感觉不错

  • M
    Mephisto
    主线一直还可以,就是非常短

    支线。。。012345毫无进步,简直一个模子里刻出来的,还特别多,凑数很严重
  • 月形翔
    LS胡说八道吧?支线才是如龙的主菜。而且2以后每一作都有自己独特的地方,0的房地产系统,经营夜店系统也是和4不同的。5的出租车系统,偶像系统打猎系统,这叫凑数?还是这些不算支线?不能总看小事件吧?小事件你能做出什么花来?

    LZ可以继续玩下去,如龙是神作。
  • 8
    88ace88
    我觉得2楼能说如龙主线一直还可以已经挺给面子了,没想到还是无法取悦如龙厨,太可怕了。
  • 月形翔
    因为如龙看得懂和看不懂是两回事吧,特别是支线,因为主线表现力强看不懂日语也能理解。支线完全看不懂的话,就容易误解。实际上对于如龙厨来说,你说主线是一坨屎恐怕还有几个赞同者。

    如果说支线不好玩,那就根本都不能算玩过如龙。
  • 落とし神
    历代的赌场筹码都是要去换成白金盘子,然后把盘子拿到当铺去卖钱。
    直接做成现金交易似乎会涉及到游戏分级上的一些问题。

    回复错了不好意思,是回复楼主的。
  • S
    Siegfried82
    要说如龙系列支线算凑数的话,我觉得维新那个是真凑数,其他我不同意,如龙支线和小游戏才是本体,主线是辅助
  • l
    lovehinalove
    这支线算凑数 那欧美沙盒游戏根本算是没支线了
  • 恋妖壶
    老滚不服
  • 阿萨托斯
    别闹,我玩的如龙都是支线比主线有趣的。
  • p
    posthoc
    “去哪里杀几个”有什么资格不服?你说辐射都更有说服力一些。
  • 火红之眼
    维新太多所谓好感度支线了,很多例牌支线也没看到
    0多少也有点维新的影子,不过支线的有趣度倒是回归了
    现在想想还是见参最厚道了,好几个支线还专门有CG来着2333
  • s
    shizumaru2009
    0还没玩,不过5的支线相当有意思,光是出租车整个就是一个中年热血飞车党的大支线,然后平常运送各种各样的客人又是各种小支线,相当有趣
  • 佐伯香織
    支线好不好指的是支线有没有剧情,剧情丰不丰富么?
    如龙支线玩法核心实际上不就那几个........再多能多到哪去...

    说支线有意思的话 gta5 巫师3 如龙见参吧
  • s
    synapse
    如龙1片尾曲是河井英里版的Amazing Grace
  • a
    askalon
    见参我还记得的就三个支线,一个女忍,一个历代定番的白痴情侣,然后就是那个时代剧里常见的拽和服腰带
  • x
    xvi黑翼公
    当铺在神室町右下的小路里,靠近麻将屋和奢侈品店。如龙可发掘的东西不算少的,楼主还是再细细玩玩吧
  • c
    chivalry
    天赐恩宠啊,如果说有神曲的话,这首就是,用的自然就多了
  • 恋妖壶
    喷了,我是想说巫师不服
  • 月形翔
    维新属于外传性质,重点不在于小事件支线,而是迷宫刷刷刷,锻刀打打打。好感度只是为了凑数的感觉。

    0这样少数几个好感度任务就很不错。