鬼泣系列该怎么补?
- dropdead买了PS4的冷饭全家桶,愣是在第一作开头给虐的不要不要的,翻滚不利索,攻击只平A,打得过于郁闷
预订了今年的5,所以希望能在剩下的一个月的时间了解一下这个系列 - frosta打个4代熟悉一下两个主角就差不多了吧
系列剧情也没啥深究的 - Ayre不发糖哟
- xunit1代是3DACT还没那么成熟时的试验性作品,现在回身去补肯定不习惯,先从3代开补吧,大家比较熟悉的喧哗流战斗风格就是从这作确立的,然后4SE的角色多,技巧也多,但流程很糟糕,补游戏的体验可能不是很好,忍着理论的鬼泣DMC是和本传剧情 完全无关的外传作品,可以玩玩试试,相对比较LU向,至于2代,暂时就当其不存在吧
- EvenSharper为了5而补显然必须要玩4,目前来看尼禄和但丁的设计风格相对来讲都没有特别大的变化。尼禄的三红可以借着玩4先熟悉一下,但丁的四风格打法也是需要好好预习一下的。其他的作品1太古早2太奇葩,3可以说是武器动作设计的巅峰但是思路和5会不太一样。至于dmc这种货色,谈论鬼泣的时候可以无视之。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - jimanna这系列不值得补。。起码当年不值得 神作如云的当年 鬼泣也就是吹的厉害
- Juz_doit楼主的目的是为了更好地打5
系统方面
1是变了节奏的老生化,2不提,系统是从3代确立的。
4复杂化了3代系统,同时提供了新手方案(尼禄)。
4se复用了basara的素材,并将系统进一步繁复化。
dmc是。。。dmc是dmc
从目前来看,5特意削弱了前作的套路,所以打前作可能是阻碍你享受新作的。
只是为了更好地理解5,可以去看一下4和dmc的流程视频。
dmc虽然不被玩家认可,但是明显被capcom认可了。某种意义上5是两者的融合。 - 六至九每作的动作风格都不一样,估计五也不一样,手感不用练的。剧情其实又很简单,网上随便一查就好了,硬想玩的话,推荐4代
- 灰色的狐狸
- dropdead2是发生了什么?
- 九门惠想打好act就玩1和3,想提前适应5就玩4,2有时间就视频通关,没时间就不管
- EvenSharper鬼泣2特别强调用枪,近战武器只有性能不太一样的四把剑,思路本身搞成无限子弹生化了,再加上监督做一半跑路了让伊津野英昭接盘,更让人觉得是半成品了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - NeloAngelo鬼泣3 normal难度通一遍,应该就能上手了。
而且3代台词水平很高,Vergil的逼格不是DmC里那个弱鸡能比的。5代V哥很有可能还要出场,所以了解下很有必要。
鬼泣4没有玩的必要。流程太无聊了。或者你打一打nero的流程,熟悉下三红和鬼手就够了。
4代剧情方面,不是可以视频通关的吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - arthes3肯定要玩啊 超棒的
- imbazdwDMC不还可以。换个口味也挺好。
- lemon鱿鱼四代你可以看看剧情剪辑 演出水平还可以的
上手玩的话打通个normal就行 有兴趣可以钻研一下(推荐在玩明白系统以后看看sakaki的视频,你会进入全新的世界)
dmc挺好玩的 除了剧情比较弱智 还有Virgil的刀为什么短了一截
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 雪菜碧池就这帖可以看出s1游戏区的act水平
- 风真人喷了鬼泣不值得补,然后推荐玩dmc
不愧是老玩家 - 猫坤有何高见
- 喇叭初代
3,4(5?)
DMC
这是三个不同的系列游戏,至于要怎么补,看自己需求了,我只推初代,不喜欢连段分数这个东西,以及初代以外的怪物设计太没意思了... - 抹茶瓜除去2 我觉得都可以试试 1的美术风格还有怪物设计相当赞,3奠定了之后几作的风格基础而且本身素质就很高值得一补 4流程坑爹 不过nero我蛮喜欢的 鬼手系统也蛮有趣。 DMC我觉得吧 没那么差啦 剧情虽然不咋样 其他方面还是蛮不错的 这部最大坑点就是名字套了个DMC吧
- hamartia鬼泣这个游戏除了最高难度DMD下全高评价,普通游玩还是能打得很漂亮的,讲究不同武器之间灵活切换带来的暴力美学与视觉享受
比如说最简单的,1代1个挑空斩然后从地面向天开枪,把敌人打得像氢气球一样下不来。对手都是凶狠的魔物,也没有那么强的排斥感
零几年去同学家里闯门时,同学的同学、大哥和嫂子那些GAME素人都能玩通,可见门槛没那么高
只用单一的功利战法时,很快就会在SHADOW那里卡住,那还只是精英兵。 - TheOccuria玩34就成了,5的系统就是3代开始奠定的
1代毕竟是3dact的起始,现在来看玩起来肯定有别扭的地方
2代是垃圾
dmc么,一方面这游戏和正传没太大关系,另一方面我就是当初听一群说dmc不差的人的推荐然后买个了所谓的决定版,呵呵,真希望这些人给我把游戏钱和精神损失费报销了 - 电风扇4代最简单(仅仅通关而言)而且5代承接4代,仅仅为了预热5代的话当然是玩4。流程的重复确实存在,不过我觉得影响不大
3代V哥刀法最凌厉,后面几版都有些不爽的地方,仅仅是为了V也是值得玩3的。3代类人形boss也是很多,打起来很爽(再次批评下4代的大型boss4天王
1代和较新的作品比起来风格差异比较大,也有他独特的韵味,值得一玩 - セト为了5的话还是玩4吧。
买个特别版,尼禄但丁和V哥都可以玩一下。
剧情就无所谓了,这游戏剧情一会就能讲完。
DMC虽然说不是有些人说得那么差,但现在既然5都要出了就没必要补了。
DMC的动作风格和系列正作还是有挺大差别的。 - quki19453代完成度可以,但是作品也有缺点,系统繁复,手感成谜,比起1代来说匠气有余,新意不足
这系列也是正式从3开始走上空连沙包的思路的
1代其实是类似忍龙和生化的,强调针对性攻击,快速制敌,战斗拖久了都没有好处
再加上1代独特的美术设计,精彩的关卡流程,诡秘的气氛,画面可能落后了点,固定视角可能有点过时,但1无疑是气质最让我喜欢的一代吧
3在刚发售的时候,口碑也说不上完美,很多人对田中刚还是持保留态度,当然也是因为2实在是太屎了
UCG当时的评分至少有一个人给了8分,大概是胜负师,UCG在当时的评分已经算是杂志里很宽松的了。
4的上手友好度和画质都是不错的,除了关卡偷懒非常没有诚意
DmC的美术设计和关卡设计,包括新但丁性格的塑造其实很精彩,当做平行宇宙作品看就可以。
这系列和卡婊其他不少游戏类似,都是模仿欧美文化的作品,但之前的鬼泣,总是套着欧美皮的日式中二情怀,DmC的但丁,大概是不少鬼泣制作者心目中想做但是设计不来的角色吧。 - 绝霜你现在补玩个3SE和4SE就行了
3有点难的 - NeloAngelo
- livelive3se有加速模式和小丑战,体验更完整...
- NeloAngelo那确实。。我理解错了。因为我自己玩se版,是为了玩加上的新角色。。
玩游戏肯定是要玩现有的加强版啊。系统都会有改善 - madcow1其实还带着不少没扔掉的冒险找钥匙开门要素,至少比后边几作强点(?
3我觉得就是CC按起来太累,高难度按到手酸 - KuonjiClara3历代打击感最爽,现在玩起来依然很流畅,操作一点不落后,流畅也不长,normal玩一遍就能上手.
4也不错但是重复性太强差评,一个boss得来回打,不过特别版加的V哥和俩妹子都不错.
1其实是老生化的感觉,实在玩不下去云一下就可以.
我也是不知道泥潭troll太多还是云玩家多,鬼泣都成吹出来的了,可怕可怕. - dropdead但初代那操作不知该怎么适应,敌人出招时躲不开这点目前最劝退
- 喇叭会有这种抵触,主要还是自己玩的时候,按照动作游戏的标准去要求自己了,那肯定是会不痛快。
这游戏,有些敌人,你只是去砍的话,难打得不正常,但是用对武器,不是秒杀,就是压着还不了手,需要你花点时间去熟悉,或者找攻略,依赖一些赖皮的技能硬怼。
当然也有需要你硬碰硬的敌人,比如影豹、羊头恶魔什么的,但是那种敌人都很强,不用太执着于完美应对。初代因位不是现代这种标准ACT,有些敌人技能的判定和对操作的精度要求确实还是挺硬核的。
另外这作好像打高评价比较简单,就要求你速度和红魂,背板熟了基本拿不了低分。 - juteman只玩过3和4。感觉上鬼泣3的手感更硬一些,鬼泣4手感偏软。
想练的话我觉得可以试试鬼泣3的JC,因为鬼泣4可以变换风格,jc的时候能切骗术师更复杂。
rg在20关拿维吉尔练,刚开始可以试试小跳rg。
还有一个实用的是遇事不决升龙拳,指的是拳套升龙的时候魔人化,伤害高。
最后是不要打完normal难度就不打了,鬼泣难度变化并不仅仅是数值变化,招式也会变 - 绝霜哦,我意思是整体3比4要难些
补老游戏尤其是ACT还磕磕碰碰新人容易弃坑,打个预防针先 - fox朋友你好,欢迎加入到宇宙第一旷世神作鬼泣的讨论中,葱现在的游戏体验来说,三代是最适合上手的,难度适中,品质也是系列最高。4代画面更好,但打击感,敌人,关卡设计等方面都不如3代。从剧情来说,3代是处于时间线最开始的地方,所以不影响剧情发展。3代的V哥不仅是宇宙第一boss,更是宇宙第一帅哥。如果你喜欢日系摇滚,比如彩虹乐队,那4代也不错,因为主题曲是彩虹乐队的,我认为,彩虹之所以给鬼泣配曲,是因为知道自己再帅也帅不过三代的V哥,所以甘当绿叶了。以上,祝你武运昌隆。
- 霸王向小受4代第一次玩的时候找路找半天,浪费超多时间,后面倒是挺好玩的。
2代一出来就有跑步上墙二段跳,骚是骚但是意义不大,女主线都难得玩。
1代没啥缺点,习惯就好,第三次和维吉尔
的对决很爽。
3代玩的次数最多,地图没那么操蛋,最后的boss rush也远比4代好玩。
—— 来自 OPPO PBBT00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2