鬼泣系列该怎么补?

  • d
    dropdead
    买了PS4的冷饭全家桶,愣是在第一作开头给虐的不要不要的,翻滚不利索,攻击只平A,打得过于郁闷
    预订了今年的5,所以希望能在剩下的一个月的时间了解一下这个系列
  • f
    frosta
    打个4代熟悉一下两个主角就差不多了吧
    系列剧情也没啥深究的
  • A
    Ayre不发糖哟
    四代来回跑,气死你,不如dmc爽,玩游戏不要太憋屈。

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • x
    xunit
    1代是3DACT还没那么成熟时的试验性作品,现在回身去补肯定不习惯,先从3代开补吧,大家比较熟悉的喧哗流战斗风格就是从这作确立的,然后4SE的角色多,技巧也多,但流程很糟糕,补游戏的体验可能不是很好,忍着理论的鬼泣DMC是和本传剧情 完全无关的外传作品,可以玩玩试试,相对比较LU向,至于2代,暂时就当其不存在吧
  • E
    EvenSharper
    为了5而补显然必须要玩4,目前来看尼禄和但丁的设计风格相对来讲都没有特别大的变化。尼禄的三红可以借着玩4先熟悉一下,但丁的四风格打法也是需要好好预习一下的。其他的作品1太古早2太奇葩,3可以说是武器动作设计的巅峰但是思路和5会不太一样。至于dmc这种货色,谈论鬼泣的时候可以无视之。

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  • j
    jimanna
    这系列不值得补。。起码当年不值得 神作如云的当年 鬼泣也就是吹的厉害
  • J
    Juz_doit
    楼主的目的是为了更好地打5

    系统方面
    1是变了节奏的老生化,2不提,系统是从3代确立的。
    4复杂化了3代系统,同时提供了新手方案(尼禄)。
    4se复用了basara的素材,并将系统进一步繁复化。
    dmc是。。。dmc是dmc

    从目前来看,5特意削弱了前作的套路,所以打前作可能是阻碍你享受新作的。

    只是为了更好地理解5,可以去看一下4和dmc的流程视频。
    dmc虽然不被玩家认可,但是明显被capcom认可了。某种意义上5是两者的融合。
  • 六至九
    每作的动作风格都不一样,估计五也不一样,手感不用练的。剧情其实又很简单,网上随便一查就好了,硬想玩的话,推荐4代
  • 灰色的狐狸
    如果为了5那就玩3,4
    1和之后的作品思路完全不一样

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • d
    dropdead
    2是发生了什么?
  • 九门惠
    想打好act就玩1和3,想提前适应5就玩4,2有时间就视频通关,没时间就不管
  • E
    EvenSharper
    鬼泣2特别强调用枪,近战武器只有性能不太一样的四把剑,思路本身搞成无限子弹生化了,再加上监督做一半跑路了让伊津野英昭接盘,更让人觉得是半成品了。

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  • N
    NeloAngelo
    鬼泣3 normal难度通一遍,应该就能上手了。
    而且3代台词水平很高,Vergil的逼格不是DmC里那个弱鸡能比的。5代V哥很有可能还要出场,所以了解下很有必要。

    鬼泣4没有玩的必要。流程太无聊了。或者你打一打nero的流程,熟悉下三红和鬼手就够了。
    4代剧情方面,不是可以视频通关的吗

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  • a
    arthes
    3肯定要玩啊 超棒的
  • i
    imbazdw
    DMC不还可以。换个口味也挺好。
  • l
    lemon鱿鱼
    四代你可以看看剧情剪辑 演出水平还可以的
    上手玩的话打通个normal就行 有兴趣可以钻研一下(推荐在玩明白系统以后看看sakaki的视频,你会进入全新的世界)
    dmc挺好玩的 除了剧情比较弱智 还有Virgil的刀为什么短了一截

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 雪菜碧池
    就这帖可以看出s1游戏区的act水平
  • 风真人
    喷了鬼泣不值得补,然后推荐玩dmc
    不愧是老玩家
  • 猫坤
    有何高见
  • 喇叭
    初代
    3,4(5?)
    DMC

    这是三个不同的系列游戏,至于要怎么补,看自己需求了,我只推初代,不喜欢连段分数这个东西,以及初代以外的怪物设计太没意思了...
  • 抹茶瓜
    除去2 我觉得都可以试试 1的美术风格还有怪物设计相当赞,3奠定了之后几作的风格基础而且本身素质就很高值得一补 4流程坑爹 不过nero我蛮喜欢的 鬼手系统也蛮有趣。 DMC我觉得吧 没那么差啦 剧情虽然不咋样 其他方面还是蛮不错的 这部最大坑点就是名字套了个DMC吧
  • h
    hamartia
    鬼泣这个游戏除了最高难度DMD下全高评价,普通游玩还是能打得很漂亮的,讲究不同武器之间灵活切换带来的暴力美学与视觉享受
    比如说最简单的,1代1个挑空斩然后从地面向天开枪,把敌人打得像氢气球一样下不来。对手都是凶狠的魔物,也没有那么强的排斥感
    零几年去同学家里闯门时,同学的同学、大哥和嫂子那些GAME素人都能玩通,可见门槛没那么高

    只用单一的功利战法时,很快就会在SHADOW那里卡住,那还只是精英兵。
  • T
    TheOccuria
    玩34就成了,5的系统就是3代开始奠定的
    1代毕竟是3dact的起始,现在来看玩起来肯定有别扭的地方
    2代是垃圾
    dmc么,一方面这游戏和正传没太大关系,另一方面我就是当初听一群说dmc不差的人的推荐然后买个了所谓的决定版,呵呵,真希望这些人给我把游戏钱和精神损失费报销了
  • 电风扇
    4代最简单(仅仅通关而言)而且5代承接4代,仅仅为了预热5代的话当然是玩4。流程的重复确实存在,不过我觉得影响不大

    3代V哥刀法最凌厉,后面几版都有些不爽的地方,仅仅是为了V也是值得玩3的。3代类人形boss也是很多,打起来很爽(再次批评下4代的大型boss4天王

    1代和较新的作品比起来风格差异比较大,也有他独特的韵味,值得一玩
  • セト
    为了5的话还是玩4吧。
    买个特别版,尼禄但丁和V哥都可以玩一下。
    剧情就无所谓了,这游戏剧情一会就能讲完。

    DMC虽然说不是有些人说得那么差,但现在既然5都要出了就没必要补了。
    DMC的动作风格和系列正作还是有挺大差别的。
  • q
    quki1945
    3代完成度可以,但是作品也有缺点,系统繁复,手感成谜,比起1代来说匠气有余,新意不足

    这系列也是正式从3开始走上空连沙包的思路的

    1代其实是类似忍龙和生化的,强调针对性攻击,快速制敌,战斗拖久了都没有好处

    再加上1代独特的美术设计,精彩的关卡流程,诡秘的气氛,画面可能落后了点,固定视角可能有点过时,但1无疑是气质最让我喜欢的一代吧
    3在刚发售的时候,口碑也说不上完美,很多人对田中刚还是持保留态度,当然也是因为2实在是太屎了

    UCG当时的评分至少有一个人给了8分,大概是胜负师,UCG在当时的评分已经算是杂志里很宽松的了。

    4的上手友好度和画质都是不错的,除了关卡偷懒非常没有诚意

    DmC的美术设计和关卡设计,包括新但丁性格的塑造其实很精彩,当做平行宇宙作品看就可以。

    这系列和卡婊其他不少游戏类似,都是模仿欧美文化的作品,但之前的鬼泣,总是套着欧美皮的日式中二情怀,DmC的但丁,大概是不少鬼泣制作者心目中想做但是设计不来的角色吧。
  • 绝霜
    你现在补玩个3SE和4SE就行了
    3有点难的
  • N
    NeloAngelo
    3和3SE一样的啊……你不会是推荐他用V哥过流程吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    livelive
    3se有加速模式和小丑战,体验更完整...
  • N
    NeloAngelo
    那确实。。我理解错了。因为我自己玩se版,是为了玩加上的新角色。。
    玩游戏肯定是要玩现有的加强版啊。系统都会有改善
  • m
    madcow
    1其实还带着不少没扔掉的冒险找钥匙开门要素,至少比后边几作强点(?

    3我觉得就是CC按起来太累,高难度按到手酸
  • K
    KuonjiClara
    3历代打击感最爽,现在玩起来依然很流畅,操作一点不落后,流畅也不长,normal玩一遍就能上手.
    4也不错但是重复性太强差评,一个boss得来回打,不过特别版加的V哥和俩妹子都不错.
    1其实是老生化的感觉,实在玩不下去云一下就可以.
    我也是不知道泥潭troll太多还是云玩家多,鬼泣都成吹出来的了,可怕可怕.
  • d
    dropdead
    但初代那操作不知该怎么适应,敌人出招时躲不开这点目前最劝退
  • 喇叭
    会有这种抵触,主要还是自己玩的时候,按照动作游戏的标准去要求自己了,那肯定是会不痛快。

    这游戏,有些敌人,你只是去砍的话,难打得不正常,但是用对武器,不是秒杀,就是压着还不了手,需要你花点时间去熟悉,或者找攻略,依赖一些赖皮的技能硬怼。

    当然也有需要你硬碰硬的敌人,比如影豹、羊头恶魔什么的,但是那种敌人都很强,不用太执着于完美应对。初代因位不是现代这种标准ACT,有些敌人技能的判定和对操作的精度要求确实还是挺硬核的。

    另外这作好像打高评价比较简单,就要求你速度和红魂,背板熟了基本拿不了低分。
  • j
    juteman
    只玩过3和4。感觉上鬼泣3的手感更硬一些,鬼泣4手感偏软。
    想练的话我觉得可以试试鬼泣3的JC,因为鬼泣4可以变换风格,jc的时候能切骗术师更复杂。
    rg在20关拿维吉尔练,刚开始可以试试小跳rg。
    还有一个实用的是遇事不决升龙拳,指的是拳套升龙的时候魔人化,伤害高。
    最后是不要打完normal难度就不打了,鬼泣难度变化并不仅仅是数值变化,招式也会变
  • 绝霜
    哦,我意思是整体3比4要难些
    补老游戏尤其是ACT还磕磕碰碰新人容易弃坑,打个预防针先
  • f
    fox
    朋友你好,欢迎加入到宇宙第一旷世神作鬼泣的讨论中,葱现在的游戏体验来说,三代是最适合上手的,难度适中,品质也是系列最高。4代画面更好,但打击感,敌人,关卡设计等方面都不如3代。从剧情来说,3代是处于时间线最开始的地方,所以不影响剧情发展。3代的V哥不仅是宇宙第一boss,更是宇宙第一帅哥。如果你喜欢日系摇滚,比如彩虹乐队,那4代也不错,因为主题曲是彩虹乐队的,我认为,彩虹之所以给鬼泣配曲,是因为知道自己再帅也帅不过三代的V哥,所以甘当绿叶了。以上,祝你武运昌隆。
  • 霸王向小受
    4代第一次玩的时候找路找半天,浪费超多时间,后面倒是挺好玩的。
    2代一出来就有跑步上墙二段跳,骚是骚但是意义不大,女主线都难得玩。
    1代没啥缺点,习惯就好,第三次和维吉尔
    的对决很爽。
    3代玩的次数最多,地图没那么操蛋,最后的boss rush也远比4代好玩。

    —— 来自 OPPO PBBT00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2