话说鬼泣系列为什么把闪避(侧滚)弄的这么麻烦?
- 红月当空其他ACT一般是一键闪避,而鬼泣要三个键(锁定+侧方向+跳),而且很容易按错,如果先按跳在按方向键就成跳了,还只能侧闪,也不能在空中闪避,硬直还大,也就但丁的骗术师风格可以做到任意方向随便闪,但你不可能一直用骗术师风格吧
- 病態極端可能設計操作的時候參照的是格鬥遊戲
- 竜破斬我猜是和锁定系统一起从塞尔达继承过来的
- Chao战斗中方向和锁定是常按的,跳和闪避用一个键,明明是减少按键,怎么就不明白制作人的良苦用心呢
- 红月当空其实完全可以把魔化键变成闪避键啊,魔化也不是常用的,要放在LB这样方便按的键位上,比如假鬼泣就把魔化变成了L3+R3
- 洗刷刷在鬼泣的设计师眼中,闪避是个不太重要的动作。
- Booorunestud我怀疑楼主的其他act指魂,虽然我没有证据
以上玩笑,正常说就是鬼泣要用的键太多了,闪避没有那么重要和奢侈能独自占用一个键 - 最美人贩子鬼泣不是个单方面殴打敌人的游戏吗?
- 宛若青空在鬼泣,大部分情况下跳比闪避好用
- 泥潭办证先锋闪避真不太重要,大多数情况下跳就够了,跳的上升是有无敌的。
- 1096beam一般手残玩家用但丁确实是一直是骗术师风格或皇家风格啊
- wswad436710三代魔爆,四代的但丁DT升龙,尼禄利用魔爆无敌帧等操作还是要频繁使用到魔化键的。相比而言闪避有性能更加优越的跳跃代替。所以闪避单独一个键反而不是那么必要。
- 陈玉礼跳是有无敌时间的
- 暴君初代鬼泣没有闪避键没有骗术师风格,只能锁定+侧方向+跳
然后加了闪避键的鬼泣2是历代最垃圾的鬼泣。 - ermne为了不让闪避有突进和后撤的功能吧
- 笛诺斯
- ruistu锁定闪避麻烦,那不锁定跳不就好了,都是无敌
- 九门惠这个应该真的是历史遗留问题
简单来说1确定了锁定加推方向的操作方式,除了基本出招,锁定+横向+×的翻滚和水下锁定+横向+□的水下转身都是同样思路的产物
鬼泣2尝试把翻滚放到○上但游戏反响不佳
而在鬼泣3在玩家操作角色的操作深度方面大幅进化后,翻滚已经不是玩家的首选回避选择,所以老卡后来应该也没兴趣动刀了,反而要担心动刀了会不会失去一群老粉丝的支持…… - 消亡值语义忍龙也要按着防御才能滚
- 灰色的狐狸プラチナゲームズ
不过好像光头之后的act都是一键的欸。。我觉得这个还是历史遗留问题。。。 - Booorunestud贝姐哪里有魂玩家多啦,当然我也是想了贝姐在内后世一键闪的游戏越来越多才加个玩笑
- ckl80这是我玩过贝姐后对鬼泣最不满的地方
- TheOccuria其实就是历史遗留设计,capcom也不想删
鬼泣的实际闪避是跳,你看,一键就可以 - 真实之影
- センコウ魔化不是常用?闪避才是不是常用吧
- 慕容断月因为新鬼泣天使闪恶魔闪如果在同一侧会很奇怪,而且如果把天使恶魔切换放在上下的话输入起来比俩扳机奇怪太多了,所以放了俩闪避,决定版改成一个闪避后操作起来就远没原版直观了,所以大多玩决定版的人都把锁定键去掉了
尤其是维吉尔,如果不放俩闪避特别奇怪,速降跟升天决定版用着特别别扭 - 慕容断月额……隔壁忍龙哪怕按键充裕也一样是防御+左摇杆才能闪,咋说?
虽然鬼泣这边可能是历史遗留问题,但我觉得可能是伊津野在接手鬼泣2后重新设计鬼泣3的时候做了考量吧,你看鬼泣3开始跳跃的用处就明显大于闪避了,再加上3的键位设计回归1代,所以也就把闪去掉了 - 红月当空好吧我菜鸟了,我一般把怪(BOSS)打虚以后才魔化最大化DPS,就像WOW里大招总要留到嗜血的时候开。或者干脆就是为了回血才开魔人(手动滑稽)
- 灰色的狐狸
- 红烧肉因为鬼泣5就是要给你设置同时按三五个按钮来操作,以显得自己硬核啊。
- astrayveller
- 真实之影我的意思是,5代跳跃无敌帧增加了,闪避必须要用的情况变少了
- 小修
- 婉婉大魔王讲真我是键鼠玩家,侧滚这个感觉完全就是给手柄玩家预留的操作,我一直都是跳闪的,侧滚滚不明白
- 坛子漆黑我们手残玩家只需要tricker就够了
- EvenSharper除了尼禄有鬼步判定V可以召回shadow之外这个闪避的性能完全没有让人用它的理由啊,为什么要纠结按几个键的问题?
- 悲叹的夜想曲战神算动作游戏还是算QTE游戏
怪物猎人算魂like还是算动作游戏
还有别的什么小蝙蝠小蜘蛛之类的算什么游戏 - silverarkBotw也是这样
- 安心院紫苑贝姐一键闪避但是有闪避offset系统啊……鬼泣系列的闪避严格来说算初代历史遗留问题?设计上大概是想限制闪避的使用。2代就不说了……3代意识到限制闪避使用不如给其它应对攻击的方式产生不同的取舍。4代nero的鬼闪则是一种目押奖励,毕竟丁叔有俩应对攻击的风格。5代v就直接提高有shadow在场时的闪避性能了。
- 牙狼GARO鬼泣1你不锁定还不能开枪呢,毕竟历史和眼光是在不断发展的
现在鬼泣真的是跳比闪重要多了,你闪就闪一下,我跳了还能顺手来个空中-落地输出,或者顺手b你一下,多开心啊,nero瞬移hev的猫闪另外说,这两点都是有代价的(风险,输出)
你看,现在鬼泣就是搏game
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 红月当空多数ACT都是吧,有些把防御和闪避放一起单纯按一下防御,防御+方向是闪避,鬼泣不但要三个键还要先后顺序
- 超级柯南迷之前还不觉得,这次5要蓄力的按键太多了,就想为什么这锁定一定要按着,不能像魂一样按一次就锁定,再按解锁呢?