为什么纯电子化的卡牌游戏还要拘泥于卡牌这个形式呢

  • 不会武术
    比如炉石,影诗这种,没有实体卡牌的卡牌游戏,还要拘泥于卡牌这个表现形式呢
    完全可以脱离掉卡牌这个形式,把视觉效果做得更酷炫一些吧
  • z
    zhacaizn
    手里捏着十个塑料小人拍出去?那感觉还不如卡牌...
  • B
    Bojenkins
    卡牌信息密度高啊
  • とげちー
    有仪式感,收集感强,还有上面说的信息密度高而且直观
  • 1
    1096beam
    当你打1000盘之后你就会觉得这些特效都是多余的了
  • 6
    6847651
    这游戏搜不到啊 锁区的吗?
  • m
    marine_01
    做成角色的工作量,和做成一张卡的工作量,不是一个等级的。。。
  • p
    praetorian
    不就是省钱吗……想想炉石传说一个个角色全高清建模,特效拉满受众估计要大的多,可是开发费用也要多十倍吧,而且优化不好1080都不一定带的动。
  • 恶意之刃
    您在说宝可梦吗

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • q
    qianoooo
    电子卡牌还是核心思路按照现实卡牌游戏去做的
    如果直接做个游戏为什么不直接考虑战棋?
  • j
    johnie
    要考虑手机性能 卡牌千元手机也能玩 全部高清建模没a11/835跑不动的话不是自掘坟墓么
  • w
    whzfjk
    随机手牌、牌组检索这些要素只能用牌来表现吧
  • l
    leyenda
    锁了,万代傻逼,现在不开VPN基本没法玩
  • 杉田悠一
    其实炉石传说就是全3D高清背景和高清纸片儿建模了
    比一些3D游戏像SE的混戒还吃配置呢
  • 薛定谔的小猫
    就拿六楼那个游戏来说,视觉观感信息量都很糟糕,脱离常规形式需要冒很大的设计风险
  • m
    mickey_.ing
    回合制rpg改成 卡牌(回合制)rpg很多人就能接受了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 十神白夜神月
    之前不锁,加入万代后锁了
  • 不会武术
    就说炉石吧,实体卡牌游戏是在现实世界中玩一个虚拟的游戏
    炉石这种,就是在虚拟世界中玩一个虚拟游戏,就好像在巫师3里玩昆特牌
    如果炉石能嵌入到WOW中,那是很好的
    但是明明没有外面那一层,还要二次虚拟,就很怪了吧?
  • C
    CogitoCrow
    工作量不一样吧,ccg(目前来说)还是玩的更新牌库、退老卡那一套,做平衡就够费人力了,还要保持一定的更新速度就更不用说了
    出新卡如果还要做那么多建模反而很麻烦吧,不如找点画师来画画卡面算了
    不过说真的如果跟动画里表现的一样,扔一张卡就有怪兽飞出来应该是满酷炫的(做宝可梦

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    cosx
    本来就是一种游戏类型,你这问法不就是三国杀怎么不做成魔兽RPG
  • a
    alitonz
    成本太高,做一套带独立动作的模型的功夫能画不知多少张卡了。
  • 不会武术
    斗地主和麻将是有实体版本的
  • b
    back57992
    其实我觉得lz说的有道理,确实没必要,但.....省钱啊...
  • m
    ml1642879
    这么多楼只有一个讲到核心的,那就是卡牌游戏要抽卡啊!神抽,鬼抽,对神抽鬼抽的人为控制,随机性,卡组构筑
  • 好多大象啊
    抽卡最多改成摸麻将牌,改成摸小人你不觉得看起来就在作弊么
  • 轮太
    我思考了一下
    把现有卡牌的信息量换一种UI表现的话。。。。。
    没想出来更好的形式
  • t
    tt0suzy
    特效时间不占回合时间就行了
  • r
    rentrody
    我记得看老E直播过一个卡牌游戏就是结合了ACT。找到了,叫命运之手
  • 铅封丸子
    对于卡牌调整这项我并不赞同你的观点:
    卡牌调整本来就是数字卡牌游戏的优点,炉石现在的问题是卡牌调整少且慢,拿上古时代的放狗来说事根本不足支撑你的观点。
    而且说到削卡炉石玩家大多爽的不行好吗,全额返尘就算让BB全卡削一遍,玩家心里还不是乐开花。因为这和你举例的21点不一样,削卡是规则改动,对于比赛双方是公平的,也就是说玩的不是21点而是升级。
  • 1
    1096beam
    不不不,你说的例子都只是线上TCG特有的可以避免的BUG而已
  • p
    priquest
    其实炉石最大的问题是该严谨的地方没有严谨
    比如效果结算的地方完全是一泡污 战吼怎么结算?亡语怎么结算?如果发生效果堆叠又是怎么结算?这些全部都没有明文规则,完全是靠阿三的程序怎么写就怎么来。经常出现卡与卡之间是不同的来搪塞。万智和ocg关于这点可是一点不含糊的,甚至精确到每张卡都有规则。即使是电子卡牌游戏没有明文规则始终是个隐患。

    ps:印象中ocg没有怎么玩过紧急小黑屋,倒是tcg和mtg比较擅长这样玩
  • B
    Bojenkins
    看隔壁炉石区结算分析大神被阿三程序员无情打脸可是一大乐事
  • h
    hyakusiki
    亲切感,亲切感。既然本质上是一样的东西,为何要绞尽脑汁开辟不同的表现形式?吃力不讨好。
  • 1
    10925
    大概这就是人总在找有利于自己的证据吧。

    卡与卡是不同的,是游戏王调整局的名句,怎么用在炉石了?

    炉石官方的发言甚少,基本都是爱好者的总结。

    万智和游戏王需要每张卡都有规则,那是因为实体卡牌没有办法靠程序自动结算哦。

    不过,就算这样,游戏王调整局的问答也经常会有:“A卡和B卡的互动尚在调整中,请等待以后规则明确”

    百度一下,游戏王,调整中:
    https://zhidao.baidu.com/question/409216751.html

    https://tieba.baidu.com/p/175147 ... fef000000065aadd792

    毕竟是精确到每张卡的规则嘛,233
  • p
    priquest
    事务局临时工我相信我体会得比你多 反正大家都有黑点就是扯出来一起黑是不是?

    当然炉石可以不用像传统tcg那样 反而现在炉石的方向我认为是好的,电子tcg就应该这么玩。但很多规则不明确是事实,一旦卡牌总量达到某个量级就很容易变得很麻烦。(虽然大部分效果都用随机糊弄过去了,但随机性带来的方差过是任何竞技游戏都应该要避免的)
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    priquest
    事务局临时工我相信我体会得比你多 反正大家都有黑点就是扯出来一起黑是不是?

    当然炉石可以不用像传统tcg那样 反而现在炉石的方向我认为是好的,电子tcg就应该这么玩。但很多规则不明确是事实,一旦卡牌总量达到某个量级就很容易变得很麻烦。(虽然大部分效果都用随机糊弄过去了,但随机性带来的方差过是任何竞技游戏都应该要避免的)
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    priquest
    事务局临时工我相信我体会得比你多 反正大家都有黑点就是扯出来一起黑是不是?

    当然炉石可以不用像传统tcg那样 反而现在炉石的方向我认为是好的,电子tcg就应该这么玩。但很多规则不明确是事实,一旦卡牌总量达到某个量级就很容易变得很麻烦。(虽然大部分效果都用随机糊弄过去了,但随机性带来的方差过是任何竞技游戏都应该要避免的)
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    1096beam
    TCG比赛可是有回合时间限制的,不存在一回合弄30分钟的情况,当然对手不是太恶劣也不好撕这个脸皮。
    而且正式比赛中,如果一场比赛在限制时间内未分出胜负,则需进入死亡三回合。也有些玩家是动这个歪脑筋强行将比赛拖到死三的。这种玩家被人骂的时候也是搬出我的乐趣就是这样规则没禁止你能把我怎样的嚣张气势,如此明显的人品问题就不要洗地了。
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    10925
    问题是,炉石从来没说过的话,不要把隔壁的黑点安到炉石身上去
    你这是辨不清了,“大家都是有黑点的”这种万能句式,来试图浑水摸鱼啊

    炉石的黑点在于,不明确出官方规则书,而且官方似乎也不想出

    而且,尽管效果描述上区别了很多不同的效果,但是这对于一般玩家来说意义不大。

    (举个例子:法术共鸣是“你的对手使用法术时”,而豹子戏法是“你的对手使用法术后”
    换言之,法术共鸣比法术本身的效果早触发,豹子戏法比法术本身晚触发
    然而,从文本上你虽然可以判定出豹子戏法是后,所以一定比法术本身的效果晚,但是“whenever/时”就代表比法术本身的效果早?对于一般玩家从文本上是无法直接看出这一点的)