为什么纯电子化的卡牌游戏还要拘泥于卡牌这个形式呢

  • 好多大象啊
    规则允许,主办方也不限制的,为什么不能用?大部分tcg比赛我的都是没有单人计时器的,缺少国际象棋或者围棋比赛那种时计模式。当然主办可能是希望能多考虑一下,少失误,观赏性也能提高。但是炉石特意设计的减少双方考虑时间的卡,你不觉得就是在线tcg很妙的地方吗
  • t
    thest
    看怎么说了,如果把“会削卡”作为这个游戏本身的(潜)规则之一作为前提来接受的话,那并没有什么可以抱怨的,我个人这里所不满的也只是这条规则本身
    至于拆卡返尘这种回收方式,我觉得只是一个朝三暮四给栗子的手段,什么时候尘能折RMB什么时候我再对此表示认可,毕竟这可不像抽卡游戏,只要是喜欢哪张卡,除了能派上场打架之外,还准备了各种花式来娱乐你,让你可以觉得氪有所值

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  • t
    thest
    我就是因为规则这个脱离的炉石坑

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  • M
    Mitka
    游戏王和万智也有一些改卡面和改规则的问题,比如OCG一批老卡修改效果后出狱(题外话,统一效果表述的改动我觉得是明智之举)、大师规则3、4,又比如万智部分卡牌类型的变动(干涉》瞬间,召唤》生物)、法力灼烧规则的废除以及近期围绕鹏洛客的一系列修改(传奇规则、伤害转移规则)
    说白了改动总归是把双刃剑,能解决平衡性等方面的问题,但怎么把握好度还是比较微妙的一个问题。炉石在我看来还是因为照顾爽快度放弃了费用和回合外响应方面的复杂设计,导致牌池深了以后很难调整。当然暴雪爸爸测试不够这点是没法开脱,希望不要向隔壁影之诗看齐吧→_→
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    nmeter
    我的号好久没上,没想到duelyst现在已经凉了挺喜欢duelyst卡牌在5x9棋盘上具现化的战棋风格,不过玩久了,总觉得固定棋盘不够有趣,想要新地图,估计平衡性不好搞吧...
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    overmindoyj
    这个还有随从之间的走位呢
  • l
    luoyianwu
    将氪金和童年抽卡包的兴奋不已挂钩
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    onlv星骸
    我还是喜欢卡牌这种形式,并不感觉立体化就更好
  • E
    Errey
    字段的信息量非常牛逼,这就像日常生活里用黑话一样,打个例子就是RPG里写一个特性“假如你没有装备武器则:血量越少伤害越高”,把这段文字暗语化需要写多少个字?

    “空手战斗:背水”,6个字,看不懂送个词典给你

    有些规则是实体做不出来的,或者是不方便做,比如说BUFF/数值的记录,精确的结算这里才是电子Card Game的优势

    但是浅尝而止的卡面效果,对结算处理的不作为,哎
  • 天马流星烈拳
    太久没玩,忘了还有走位

    —— 来自 Meizu m1 metal, Android 5.1上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • m
    midearth
    炉石也从来没有说过效果结算该是什么顺序,所谓的规则都只是玩家根据结果倒推出来的。卡牌游戏最重要的就是策略性,当一个操作会造成什么结果都无法确定时,策略不过是自欺欺人

    ----发送自Xiaomi Mi-4c,Android 7.0
  • 陈玉礼
    这么多年炉石也未公开结算顺序只有一个原因,把解释权完全掌握在自己手中
  • 一般庶民A
    我觉得还是卡牌的形式好点。
  • m
    midearth
    我倒觉得不至于。更可能的原因是一开始没有制定规则,阿三程序员就乱搞,怎么方便怎么来,到后来效果越做越复杂,要总结出一套规则也不可能了,于是就得过且过了。结算结果有问题的,解决得了的就解决后说我们修复了一个bug,解决不了的就装傻。