说起JRPG的出戏,还有很多很多吧

  • L
    Lunamos
    不谈任何剧情和人物的stereotype。

    ·在良家翻箱倒柜砸罐子就当无事发生
    我们是来拯救世界的,拿你几个伤药怎么了

    ·数值
    这个最典型了,主角开始永远面对1级敌人,然后是2级……从而体会反派对你的悉心照料。

    ·战斗结束之后几乎一定有庆祝动作和庆祝音乐。
    即便目前局势严峻,村子刚毁了,打死一个哥布林也要欢脱地蹦跶起来。当然有些游戏的处理就比较妥当。

    ·初期城镇只能买初期装备。
    很多时候剧情初期角色就会来到省府甚至王都这样重要的城市,甚至角色出身地就是这种地方。但买到的装备还不如后期打某个BOSS前的小山村贩售的质量。

    ·远程装备传送
    队友远在天边的酒馆歇息,我却能直接拿走他的装备。

    ·重要的桥一定是断的
    平日的检修毫无用处,居民、商队、军队都急得焦头烂额,等着主角收集20个木头。

    ·有强力NPC在队的情况下团灭
    经常有强力NPC甚至是BOSS级别的人物与队伍一同行动,队伍被史莱姆干死也绝不出手。

    ……
  • q
    qappip
    你是在点名dq吗
  • k
    kangkangsama
    很多人在泥潭指定jrpg的初期地图闲逛时被超高等级的飞龙/恐龙一波带走的点可是被人唾骂的。
    GOTY的DAI也符合lz所说的不少点
  • 小姜不辣
    主角都有毁天灭地的强大力量了,还会被一扇破木头挡住
  • w
    whzfjk
    反正做不到无缝,比起干等加载不如放点买角色的片段,受众大概也很吃这套
  • 落雪无痕
    想不出戏就玩地球OL,绝对真实
  • j
    jimanna
    这就不得不夸夸xb2了,新手村80多级怪物。。让你永远明白这个世界不是那么简单的
  • 赤魔法师
    这也能XB2………
    说得像宇宙中只有这一个游戏是这样
  • S
    Swanfal
    话说翻箱倒柜感觉是DQ,或者PS2以前那些被影响的游戏才有吧,像龙战士4还能翻别人柜子
    这几年没怎么玩jrpg不清楚,起码最近玩的persona34和空轨就知道不让你拿NPC的垃圾了(不过空轨还是可以闯进别人家唠嗑让我挺不能理解的)
    其他几点基本好像也没咋中?
    空轨限制你行动都是说在本地还有活儿啥的,SC怪物狂暴化故事也有讲,就是后面的轨迹还没玩,听坛友说可以远程扒人了
    装备好像也是不断研发改进的过程,比如那个运动鞋牌子就一直在出新款,还有神奇的新款导力器,还顺便逼你重新刷石头

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • m
    moonblackwh
    为什么这个话题都好意思吹xb2的?剧情和gameplay完全是割裂,纯粹网游式的节奏。最典型伊拉异刃那个更新,只要开二周目不管剧情进展就抽到,高桥都直接说了,虽然会造成故事上的矛盾,但是为了游玩体验请大家不要在意(大意)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    世界就要被毁灭了,玩家坐着刚到手的飞空艇满地图的跑就是不去打boss
  • w
    whzfjk
    二周目胡来xb1就这样了
  • 亚瑟姆·明日野
    不过这问题不止是RPG吧,基本上有剧情演出的游戏都有这问题。
    或者说有设定的都有这问题,例如战神你设定跟剧情演出基本都是轻松获胜,但实际上手残打低难度都被打得死去活来。为了游戏体验本身就会出现这种问题,除非做成1886那种电影...不然肯定会有这种出戏感。
  • w
    woodcoin
    XB2 最出戏还是
    上一秒我把他打趴下
    下一秒变成我趴下了

    还不止一次 就算锁血 强制结束也行啊
  • F
    FLighT
    应该没有人是因为“不出戏” 而喜欢rpg的吧 可能只有全程播片按按qte的游戏最不出戏了
  • 6
    6847651
    在游戏里追求现实的人一定_____
  • R
    Renkonsai
    这点名的其实像传说不是DQ,可能是Drama味最重的几个系列,目标选的很好……

    其实要说根源上讲可能因为JRPG最初的形式就是把一条道走到黑的地牢拉出来拍扁了变成整个世界,世界树迷宫这种早期阶层简单后面越来越难搞的逻辑上就人话了许多。
    不真实胡逼现象这事全地球人差不多,日本人已经很收敛了,起码很少玩攻城弩背刺…
  • b
    bronzitro
    除了DQ外新的JRPG已经不给你翻箱倒柜了,等级系统所有RPG都一样,除了几个有病的游戏外。
  • 布里兰特
    泥潭是不是 xb2 ptsd了,人家不就提了下新手区能遇见高级怪,这也说不得?
  • f
    fune
    这个贴有意思,马克
  • 布里兰特
    主楼的问题其实不限于jrpg,rpg几乎都这样,然而太考究逻辑的游戏往往都不会好玩
  • s
    sorayang
    你列举的这些东西都很正常啊,难度循序渐进的引导玩家是每一个游戏设计者上的第一堂课吧?

    就算mh也不是上来给你一把满紫斬武器堆满攻击回避技能的套装让你去打关底的boss啊。
  • N
    Nocte
    很多RPG都是有变革的,反rpg的rpg更多。某坛友做的一众RPGMAKER游戏中,还有不打怪不升级的肥宅一级通关的游戏,连玩家都可以解决的问题,事实上也就不是问题。
  • b
    bsdlxy
    新手区见高级怪很有意思啊。
  • t
    trentswd
    比起桥断我更想吐槽的是主角后面绝招毁天灭地了
    怎么还要去走迷宫的,不能直接把迷宫拆了吗

    当然我会这么想主要是后期迷宫走烦了
  • N
    Nocte
    日本一还出过这么一个游戏《勇者死亡》,内容就是

    甚至是倒着进行的冒险
  • 改名了的
    不在马桶里找个果冻就觉得缺了什么。
  • 小泉花陽
    说到底就是JRPG这一类型已经过时了,当年还是因为游戏机性能不得已为之的很多设定如今在游戏机性能足够的情况下还因为祖宗之法不可变而不改也是活该这一类型没落,当年相比其他类型最大优势的讲故事也早就被其他类型全面超越,自身却还被那堆所谓的游戏性设定限制了故事的真实性代入感,在玩XB2、P5、闪轨这类JRPG时不止一次想过这重复重复再重复的打小怪升级过程和所谓的角色扮演有一毛钱的关系吗,提升角色属性就非得要重复这打小怪的过程才能实现吗,凭什么一定要打怪升级刷装备才能叫RPG
  • p
    pf67
    锁血剧情杀才是最傻逼的 比如闪轨2,黎爷能一刀直接秒了boss,结果还锁血强制必杀,给人感觉对面就是在开挂强行味你屎
  • B
    Bojenkins
    对玩家行为的控制欲过强,或者换过来,对玩家行为的引导能力太差,只能线性安排关卡
  • w
    wsgxsm
    不愧是XB2第一PTSD论坛,整楼就一个人说了下XB2然后被几个人花式追着怂

    其实这些JPRG的传统现在也越来越少了
  • p
    pf67
    真tm是张口就来,打怪升级和机能不足有个毛线关系 而且所有欧美rpg arpg srpg都有这一套系统,巫师3,奥德赛都是升级,怎么就单jrpg过时了?
  • s
    sorayang
    打小怪就是让你在小怪身上试验角色、技能、装备的组合。

    XB2上来让你去打真灭的组合你过得去吗?不把机器摔烂?真tm是张口就来
  • b
    black
    图样,早在FC的重装机兵就在反你说的这些套路了啊。最终武器就在新手村旁边林子里,一把火烧了直接捡。开场就有最强npc帮你打狗,还直接抢你装备。为啥怪物开场最弱到越来越强有给出设定解释。boss不会傻乎乎送经验,会靠建筑地形以强打弱。刚出新手村就会遇到后期boss实力的硬核新手杀手,还只能靠硬打。充满魂系列的主线背景碎片收集化。最早提出开放世界概念。作为jrpg没有结局。
  • 陈玉礼
    那什么是与时俱进的rpg?辐射76?
  • w
    woodcoin
    原来倒下秒起秒杀我方就是科学的...........
    惹不起惹不起
  • p
    pf67
    你非要强行抬杠,那我只能正面来惹下了
    HP的意思是Hit Point,不是生命值,打完了HP只是代表过了一个阶段而已,所谓倒下根本就是你的脑补。
    所谓起来秒杀我方,也是你的脑补,XB2所有战斗演出,至少也都是僵持了好一会的。
  • 小泉花陽
    我心目中的rpg是你做的任何事情都和角色数值挂钩,例如说话提升口才、战斗提升技巧、走路提升体力等等,同时战斗次数也要有严格限制,不会像现在JRPG那样走着走着就冒出一个怪,每一场战斗的产生都要有合理的剧情解释,让战斗为剧情服务而不是像JRPG那样剧情迁就战斗搞得游戏流程极度套路化
  • s
    swanon
    原来你说的是ff15啊,钓鱼烹饪照相等技能都是越用等级越高,驾驶还能增加经验和技能点数,战斗技能也是通过使用来升级,确实是与时俱进的rpg。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GALLADE
    实质有限资源RPG就是AVG,等价于全部都是0/1 flag

    大佬当然可以要求AVG做得像个古典RPG的游戏,一大堆flag一大堆分支剧情,各种影响,只是你能付多少钱养活制作组?说白了打怪升级是商业选择而不是什么机能不足,而且其实要战斗不出戏也简单,boss机制无法反制就行了,还是那句话,这样设计你给多少钱买一片游戏?能不能让更多人因此掏钱?

    我觉得很多人其实就是无能狂怒,又肝不起又不会老金又不会淘宝代肝,那么你为什么不越级打死boss呢?几乎大部分JRPG都可以低通,甚至极低等级通。自己又想十里坡剑神又觉得刷得无聊又觉得出山了无敌过程无聊又觉得无敌了还被剧情杀不爽

    玩个游戏这么要的吗
  • 无动于衷
    我又想起了传说系列厕所里找到的果冻找到了还能吃还能回血的梗
  • s
    sorayang
    每一场战斗都有合理的背景和故事,这样的JRPG游戏是有的啊,MHW,本年度游戏,不玩是你自己的损失了。
  • w
    woodcoin
    ???这不算倒下吗?手上没有游戏截图个驴子的视频吧
  • 布里兰特
    你这样就有些想当然了,取消遭遇战意味着玩家获取的资源必然也会减少,变相减少了战斗的多样性,同样,过分追求逻辑虽然流程上会自恰,但是玩家的游玩体验是毁灭性的。。。我觉得还是应该加强战斗系统的趣味性
  • n
    normalli
    这种你只能玩trpg,crpg曾经有些游戏是按这个思路设计的,比如老滚,但开发者和玩家很快就发现这就是自找麻烦,现在的crpg都是把不重要的部分尽量简化,重点关注战斗部分的设计,因为玩家还是喜欢打。
  • b
    bsdlxy
    神界原罪2就是这样的吧,怪不会刷新,死了就是死了。
    JRPG不知道有没有这类的,雷霆归来有个灭种设定,侍道还是会有随机NPC,没有重复练级的SRPG好像也符合,但离JRPG似乎又远了点。
  • s
    sorayang
    这个只是表现你战胜这个敌人的一种形式而已,类似的也有没有完全倒下、而是半跪姿式

    可以理解成暂时处于战斗不能的晕眩状态?

    反正不是死了又活过来那种不合逻辑的情况不就可以了么。