好奇一下啊,克苏鲁背景有游戏么?

  • s
    sirens
    网游最好啦,单机也OK,什么elder sign这种桌游改编的回合制就算了,明明这么大的题材,感觉好像没怎么见过游戏的样子,而桌游上一堆一堆的克苏鲁背景游戏。。。。
  • 真实之影
    早期有不少解密AVG,有的还出过中文版,gal有斩魔大圣和沙耶之歌
    最近几年的话,克苏鲁的召唤:地球黑暗角落,以及一个叫黑暗脉冲的仿portal解密游戏
  • n
    normalli
    很多,但知名大作真的好象没有,独立游戏和小游戏比较喜欢这个题材。最近看过的比较有印象的就是流血像素,但又克苏鲁元素的游戏多了去了,最典型的就是魔兽了
  • K
    Kinoo
    魔影哈雷
  • w
    wlhlz
    小游戏很多,11区的不少AVG也喜欢挂个克苏鲁的名,大一点的游戏只知道那个地球黑暗角落
  • h
    hamartia
    如果说使用了该体系的设定和角色的话,仔细数数还是不少的。

    早期的恐怖型指令式ADV《黑之断章》和《ES的方程式》就是这一领域的拓荒之作。魔法书《死灵秘法》,尸体复活者和无貌之神都被系数带进了游戏情节中。
    在上下篇的《PERSONA 2 罪》和《罚》中,采用该创作神话作为一种解读意识领域上黑暗面的途径。
    《斩魔大圣DEMONBANE》/《机神咆吼DEMONBANE》则是将这一体系与日本的机器人文化融合的产物。

    如果说不包括原体系的宇宙恐怖观,命运无常论,单单作为“受欢迎的角色”的话,那就更多了。以无貌之神为例,从正统的恐怖作品,到《潜行吧!奈亚子》这种闹剧,所出演的作品光是PC上的Eroge就已经超过了十指以上。在还没上市的新作《相州战神馆学园 八命阵》当中,已可看到疑似无貌之角色。
  • 阿斯特雷
    话说有04年以后(近10年内)的克苏鲁题材avg么
    不是文字avg,最好是那种“指指点点”式,动作要素尽量少点,最好干脆就没有的。
    一直觉得这种形式才是最合适的
  • s
    sirens
    都是日本的么?有中文或英文的么?
  • 酷乐
    2楼不就说了吗
    Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
  • b
    bloodalone
    邪神召唤:地球黑暗角落,有汉化版
  • h
    hamartia
    P2罪罚是有英文版的,斩魔大圣的PC版有同人自制英译,标题则换成了〈Deus Machina Demonbane〉。
  • s
    sandro
    demonbane是JAST出的应该算官方美版了
  • p
    playlogic
    内心的黑暗:游戏是典型的解谜avg,不过与很多游戏不同的是谜题即不是类似神秘岛的机关类谜题,也不是找道具开门类,
    反而与逆转裁判有异曲同工的地方,谜题大都与剧情直接相关,主角经历了某事件得到一条线索,读了某本日记,
    用鼠标标记某段文字得到另一条线索,把两条线索像道具一样组合起来得到新的线索,游戏通过类似的过程解谜,非常有趣的过程
    http://btdigg.org/search?info_ha ... of%20Loath%20Nolder
  • p
    pencilnoo
    潜行吧奈亚子的游戏
  • p
    perface
    泰瑞利亚算吗
  • p
    perface
    泰瑞利亚算吗
  • 抠鼻屎男
    其实失忆症我也是当作克苏鲁来玩的
  • 近卫前久
    其实老滚5龙裔那个dlc有克苏鲁元素的…
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    table
    我大死亡空间,游戏动画漫画小说都有,信息量巨大。今年小说第一部还有正式授权中文版
  • م
    مالك
    老滚都算的话,wow也算了……
  • t
    torpedo
    我觉得tarraria算
  • 无言
    我觉得关键看你要哪种,非常正宗的还是老老实实找外文小说

    擦边的话,倒游戏不少

    11区那边大概95年前后流行过一阵子克苏鲁小说,不过大部分都和国内的小说月刊一样,网上不太好找貌似
  • d
    dawnrise
    去年的MMORPG,神秘世界The Secret World,挺不错。
  • h
    hotstar
    桌游算么
  • a
    adromuse
    独立游戏级别的,《废都物语》
  • h
    hamartia
    单纯受到库苏鲁神话影响的文化作品不胜枚举,像〈鬼屋魔影〉。就连某代奥特曼中,你都能看到海底都市勒拉耶。
    顶楼想探索的应该是有忠实地把原有体系的框架搬运到游戏中的作品,这一点得看游戏工作者对原作的熟识程度,而不是把那些邪神的名字抄下来就完事。

    TRPG也有一些,不过在NicoNico上,库苏鲁系TRPG和馒馒系实况解说是分不开的。恐怖此刻变成了一种搞笑。
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    zhizhi3678
    奈亚子有psv版,当然和克苏鲁的关系仅仅是名字相同罢了……
  • 家里蹲废柴
    我记得nds上有个《疯狂山脉》,不过是小游戏级别的……
  • b
    black199
    来跑团吧... 克苏鲁最重要的不是繁杂的设定、斩杀怪物而是那种来自世界的冷漠的恐怖感和揭开谜团的过程
  • z
    zsq8722
    我觉得死魂曲系列(SIREN系列)很容易就能联想到克苏鲁。
    深海寄生物,深海怨灵,上古XXX?之类的
    我觉得制作人肯定参考了不少克苏鲁的背景。
    ps3上的新解就更明显了。。。
  • h
    hamartia
    还真遗憾,影响到死魂曲的主要作品是小野不由美的《尸鬼》这部小说。即使外貌扭曲地尸人化,但是尸人之间还是形成了一个和平的社会关系,对它们来说,人类才是入侵者和掠夺者。作品中宫田司郎解剖尸人的情节,就是完全参照了敏夫医生拿尸鬼做研究的场景。

    1代里尸人化的原因是常世神堕辰子的诅咒,属于一种民俗性的设定。2代和以后的设定有些复杂,但也仅是联想的程度。
  • 抠鼻屎男
    失忆症还有san值设定呢。。。
  • p
    printer22
    克苏鲁的精髓就是“宇宙是完全无情的,神是对人类命运毫不关心或者是毫无理由充满恶意的,人类在这世界上只不过是微不足道的虫豸”,只要有类似世界观的作品都可看做受到了克苏鲁的影响。
    斩魔大圣奈亚子什么的主角堂而皇之地拯救世界甚至跟邪神谈恋爱的什么的,反而像是反讽原作了
  • h
    hamartia
    的确是这样。但库苏鲁神话本身是一个开放式的创作体系,在后继者奥古斯特·达雷斯的设定里,外来之神中又出现了一个对人类不是那么敌视的古老神明。斩魔/机神的世界观里,借助着古老神明,无限地肯定了人的意志和力量,可算是一种反主题。

    不过,由于该神话的特殊性,可以肯定只要其继续发展,也一定会跟着做出调整。洛夫克罗夫特在他那个时代所感受到的恐惧,要转化成现代人也能接受的方式,之间不变异是不可能的。
  • 普遍
    克苏鲁的精髓就是触手和原生质不定型怪物。对流行文化最大的贡献。其他的谁懂啊。
  • s
    sirens
    如果有人肯被我坑,我也不会去玩电脑-,-
  • j
    jackmkii
    有个基于半条命引擎制作的印斯茅斯之影,但是剧情很少而且没什么提示很难玩
  • c
    chinaacgman
    触祭之都,触手,异界的恐惧,谜一样的怪物,生存,这些要素都有了http://www.hgamecn.com/htmldata/article/1182.html
  • 白左
    受影响, 有致敬/neta的数不胜数, 独体作还确实很少的, 是因为体系不够系统嘛
  • y
    ydd319
    邪神拯救世界,但不是AVG,而是像素风RPG。
  • a
    adretyu67
    尝试一下BAROQUE如何。。。

    异质感还是很不错的
  • 普遍
    应该说主要是因为克苏鲁背景不适合做电子游戏。
  • 白左
    不是很适合做成恐怖游戏嘛……寂静岭那样的……“一个前图书馆管理员来到了位于莱芜克拉夫特镇的水库维修岗位,敏锐的他刚踏入小镇就觉得这里有一点不对劲……”
  • 普遍
    三个原因:
    1、洛夫克拉夫特式的克苏鲁小说主角获得的大部分情报都是从图书馆里查各种文献查到的,可以说,考古资料、珍贵的古籍、失落的古文稿,这些东西就是克苏鲁文化的一部分,小说经常可见大篇幅的引用文献(比如《克苏鲁的召唤》原作小说本身就由几篇报告组合而成,主角的全部经历就是采访了几个人,坐下来阅读各类文稿,《疯狂山脉》《超越时光之影》也有非常多的考古学资料的引用)。《印斯茅斯上的阴霾》之所以经常被游戏所借用,就是因为这篇小说里的动作场面相对较多,比较适合改编游戏。而其他作品大部分都存在主角做文案工作时间过长的问题。COC TRPG中,一个对玩家来说至关重要的技能就是图书馆学,因为想要做克苏鲁邪教的调查,第一时间就得去图书馆查书,到现场调查被怪物干掉已经是最后一步了。我无法想象一个在图书馆里查书的电子游戏如何能满足玩家的娱乐的需要。

    2、现在是个传统AVG式微的时代,大部分AVG都得有动作的要素。而克苏鲁背景偏偏就是不适合战斗的。寂静岭生化危机恐怖归恐怖,可是主角手里时刻握着钢管电锯和枪,敌人都是可以被打死的。而在克苏鲁神话的世界里,人类顶多就能和深潜者丘丘人这类下级侍奉种族拼一拼,稍微碰到一个厉害点的就是被rumrum的命。所以克苏鲁神话背景的游戏做传统AVG比较合适(前面所提的《魔影哈雷》《南极冰怪》都是传统AVG),有动作要素的AVG都不适合,所以实际上并不适合做现在流行的恐怖游戏。

    3、现在流行文化中与其说流行的是克苏鲁神话,不如说流行的是触手和史莱姆。前面说了,触手和史莱姆就是克苏鲁神话对流行文化最大的贡献,更深的部分实际上是很小众的。就好像现在很多人都看奈亚子,但真正去读克苏鲁神话小说的人还是少之又少。总的来说,克苏鲁神话仍然是小众的。
  • 白左
    所以说非常适合做成那种侦探似的悬疑AVG啊,一路各种神秘调查,然后有多种被不同上古邪神干掉的epic结局和被支配者吃掉的normal结局什么的……
    所以问题不是没有游戏而是类型太狭窄吧,除了某些喜闻乐见的元素,似乎L老人家根本就没有考虑过战斗元素什么的,反正都是虐杀,食用和灭绝
  • 夜空疾走
    感觉不少吧,不管是桌游还是电子游戏,部分借鉴或者引用克苏鲁神话的到处都是,但是完整使用克苏鲁体系和一个人考古考成疯子这样的传统套路的确实不多
  • d
    danzhou
    克苏鲁游戏只有做成fps才能体会到真实的恐惧感。