FF15就画面来说可以说是日厂一流吧

  • z
    z692689995
    很多过场都是预选染...特别是露娜的几段,我那时凑近屏幕看都能看到视频码率不足产生的马赛克,印象深刻
  • h
    hideo13
    请问预渲染动画会出BUG吗?
  • L
    Laplace
    标题肯定没错,大家针对的是 1 楼里写的“夜光引擎应该可以说是日系游戏最强引擎了吧?”
  • 热无缺
    然并卵
  • z
    z692689995
    既然夜光这么屌7R又为什么弃而不用?我看FF15也就是夜光的第一个跟最后一个游戏了
  • 哈罗
    是我没细看,不过帧数稳定并不能说明什么,因为df很多评测游戏大部分时间都恒定30帧,否则就不会有锁30帧的说法,luna那段室内过场效果比神海4差远了,没有帧数波动也不奇怪。一般帧数波动主要是场景推进,活动物体数量变化,突发的大量特效等等,这些在过场里都没有,你不能假定他过场画质提升就必然会出现帧数波动
  • N
    NewLe
    你都说你看了,问题是你是谁啊。笑死。
  • z
    z692689995
    FF信徒就这点能耐?可怜。
  • N
    NewLe
    我是不是信徒也是你说。
    你是谁啊。

    祝你新年大吉吧。
  • 逆袭的黑月
    反正FF15这次那个明暗调节是简直遭不住.
    天黑遇到个火巨人,一根硬又红伸过来周围就黑成一团了.屁都看不到
  • L
    Laplace
    这里我主要是看左下方的 Frame-Time(ms)。

    在测评的其他部分,这里多少是有波动的,包括一段王子远眺的剧情片段,以及我截图中看起来不太复杂的车顶。

    露娜这个场景是突然切换过去的,前一帧其也展现出开阔的场景,唯独这里如此平滑,是实时演算的可能性很小。

    我看到帖子里还有人提到,说自己看到了视频的马赛克(我本人可能离电视较远,没有注意到),您也可以作为参考。

    另外,这也不是什么新鲜事。FF13 容量 37G,过场动画占了 30G,这 30G 当然也不可能全是 CG 动画,也有许多是“看似是实时演算”的预渲染内录动画。
  • セト
    马赛克我也没注意到 有空再细看下
    但确实是个区分的方法 1080p30帧的视频要做到动态没马赛克那大小要上天了
    还有灰尘或者流光等效果的时候 录像同一帧是可以百分百叠图的 渲染是叠不上的
  • D
    Dreamon
    画面算日厂数一数二了,实话说不好玩。
  • 千纸鹤
    对水的表现很差啊,人物和细节渲染倒是很不错
  • 棺材叔叔
    开发一个游戏引擎要耗费大量资源和时间,怎么可能说放弃就放弃了。
    看来要买ps4还是得等pro啊
  • c
    cys_pitaten
    我个人觉得这引擎还是有潜力的,只不过FF15项目管理大家也知道,优化工作弄的焦头烂额,FF7RE开坑的时候估计这事还没搞定,也不敢再用这引擎开个新坑。等到优化水平高了,可能会再用这个引擎开发游戏。当然也可能一直高不了
  • w
    w酱
    我就说一句,ps4版的巫师3和龙腾画面是屎,谁买谁知道,别和pc版比
  • L
    Lunamos
    还是那句话,游戏画面,截个图来放大互相比找毛就是耍流氓。

    什么东西静态是一回事,动态是另一回事。全局引导焦点针对性优化是一回事,局部避开焦点放大挑毛病是另一回事。
  • 佐伯香織
    静态一坨就别谈动态了,尤其建模和植被烂就是烂,说的动起来就看不见方块和纸片了一样。
    而且有的游戏根本就不用放大那方块就明显的不得了,你要说总体看着舒服我还说二之国完爆呢……
  • z
    zag
    不知道楼主所谓的「○○准确」「○○精准」是指什么,光照位置不是基本的空间计算吗
  • G
    Geminize
    先把4K补丁放出来再吹

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • n
    normalli
    不吹毛求疵,帖子的论点大概没问题,ff15画面上没啥黑点,用预录过场也不算什么问题,和最顶尖的画面比有差距也是对的
  • 华安9527
    狒狒15已经在泥潭是钦定屎作了,钦定屎作的意思就是从头到尾都是屎,一无是处,无论怎么说最后得出的结论都屎,恒定不变,永久不朽。

    在泥潭只要说狒狒15是屎就是对的,否则就是不客观。
  • J
    Joccy
    同规模预算下的主流水平。还是想看看这游戏的PC版的,虽然不大可能有,很多地方能看出是机能问题。FOX引擎那玩意做些小场景的恐怖,踢球之流还能唬唬人,大规模就彻底丢人了,卡普空的re估计也一个鸟样
  • 花火碳
    PC版过几年肯定会有的
  • 秋山淳
    事先声明我只玩过Pro 4K版的狒狒15,目前大约五十小时

    开放世界揪细节不放没意思了吧,机能有限总是要有取舍。狒狒15的场景整体上还是比较壮美的,起码不少地方都有让我驻足观赏的欲望。

    比较遗憾的是光影方面确实不行,尤其是有摄影功能居然不在日出日落上面下足功夫,遗憾了(曾经突发奇想觉着你的名字里面的那个什么放大日落效果特异功能用到狒狒15里面才是正道),好钢要用在刀刃上,做事要做到出彩的地方。当然也有可能是因为我的电视不行,还请HDR玩家出来解析
  • c
    clstc
    4k hdr玩家表示画面很漂亮,水面有好有坏,比如海平面效果不咋地,但是河流水面配上光影非常漂亮。很多人说夜晚太暗,我没觉得,起码在hdr下夜间细节非常棒,室外场景光影非常优秀,室内不行。
  • c
    clstc
    15的光影有不少bug,所以经常会有离弃的景色,不出问题的情况下还是非常棒的
  • G
    Geminize
    15啥时候支持4K HDR了
  • 秋山淳
    反正狒狒15菜单有HDR选项,不过我确实还没有顾得上对比开不开有没有什么影响
  • C
    C.W.Nimitz
    换了引擎的生化7坛友感觉如何