为什么我当年能忍受《旺达与巨像》那种残念的操作手感啊

  • z
    ziyanziyudeyu
    之前买来收藏的日版旺达与巨像+ICO合集..今天稍微玩了下,实在不理解当年为毛能坚持下来啊..
    画面就不提了,反转视角也能接受...但是跳跃键居然是△彻底不能忍啊
    还有攀爬的设定..△+R1实在是,玩起来想哭啊,更不要说骑马...
  • m
    monolithsoft
    当年最蛋疼的是帧数

    HD版实在太流畅了 玩的很舒服
  • p
    pencilnoo
    我自己手残,当年这游戏都是看第一刊上高手视频的....
  • 喇叭
    印象里,操作没觉得太别扭啊。。。我倒是因为跑路找巨像太费劲,结果没玩完
  • h
    hootao
    帧数差导致卡顿感也是游戏体验不可或缺的一部分
  • 美术民工
    当时除了掉帧外还有个问题就是切地图时候(虽然是无缝地图)有时候会假死吧

    操作没觉得有什么问题
  • L
    Loony
    当年觉得这顿挫的画面很有感觉,现在仔细回想原来是帧数太低。
  • s
    shamal0324
    听说PS3版难度加大很多,让我这个对照着视频(PS2的)玩的人情何以堪
  • c
    cyberalogo
    我从来都没能习惯ICO那种空寂的孤独感。

    所以我经常玩那些热闹紧凑的美式枪枪枪。
  • d
    dark_saber
    说道反转视角……我现在已经不会玩没有反转xy轴的游戏了……
    旺达这个操作倒是挺习惯
  • 夜影痕
    汪達操作很順暢啊 有什麼問題

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    alexwu
    楼主玩按X跳跃的游戏玩多了?倒是能够理解

    旺达的按键布局我感觉设计的还是很好的
  • 魂狩?月
    谁批评旺达谁就是不客观
  • 塞利斯
    嗯,就是这个意思。
  • 夜夜無夢
    錯過了PS2時代,今年才玩的旺達與巨像,覺得手感很好啊

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • l
    lilith
    开始可能会想着手感之类的东西,打到第三个第四个巨像,就不会记得这个东西了。等玩通了几遍后,跟别人聊起来,没有几个人会在讨论这个游戏时谈及手感。就好像聊生化四没几个人会聊到剧情、聊寂静岭2没几个人会聊战斗系统、聊马里奥没几个人会聊到剧情一样。
  • b
    blazeknife
    我到了沙漠追会飞的那条就开始感觉震撼了
    一切追尾视角 然后还变BGM
    还不容易追上 震撼得一逼啊
  • k
    kina
    主要是一个人挑战巨像很震撼吧
  • 纸冰心
    2005年神作如林的时代 这游戏打败了战神 忍龙 生化危机4 鬼泣3 等等各种平台的神作
    在第二年的GDC游戏开发者大会上 得到了 最佳游戏 最佳游戏设计 最佳角色设计 最佳视觉效果艺术 这4个奖项 还不够神作么?
  • 妄想騎士
    震撼是游戏氛围和内容紧密结合的结果,玩家很享受在一个独特世界中探索的感觉

    玩ICO时也很沉迷那种带着妹子逃亡的气氛,后来想了想,原来这种情结是源于小时候看过的一部经典神作<国王与小鸟>
  • w
    wxt2005
    第一遍玩的时候没感觉,都沉浸在那氛围里了。开始打H a r d的时候就发现操作好疼……

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • y
    ylgtx
    当年这游戏我到处找果子找尾巴吃,把血条和耐力弄得超高。血条都顶住屏幕边缘了。
  • d
    dashantaozi
    我记得习惯了还是很舒服的。。。动作很自然
  • f
    fieldyu
    可怜我当初通关了才知道吃果子和蜥蜴尾巴能加hp和力量
  • M
    MR.KAZE
    我也买了这个版,当年不觉得现在感觉操作手感真一般啊,但是旺达是不折不扣的神作这点没有变
  • b
    best32167
    什么!我今天才知道
  • 口袋妖怪
    开启3d模式啦
    反转那个不是可以调么 我也觉得很别扭就是
  • 無想の風
    我看评价说是神作就买了HD
    结果不会玩,到现在还勉强找到第一个巨像然后就卡关了
  • 霁无瑕
    买的时候完全没听说过这游戏,听基友说这游戏很好就买了...但是完全不知道是个什么游戏
    插进去玩,哦,地图好大还可以骑马,虽然一个npc都没有,不过骑马兜风也不错....
    咦,旁边有座山好像可以爬上去,上去看看...
    山顶上远远看见个会动的东西,哦哦哦,终于有npc了!
    走近....我错了,这tm是个boss吧...这么大个boss打毛啊,刀砍上去就弹回来了...
    用弓箭射boss竟然掉血了,然后我射了一下午....理所当然的没有继续掉血...
    吃完晚饭又走近看看,终于发现原来脚后跟可以爬上去....原来是个爬山游戏
    嘛,最终爬到头顶一刀插死实在太震撼了
  • N
    ND133
    先练会借力跳再说
  • g
    galm2pixy
    除了三角是跳之外不觉得别扭……但是为啥要把跳设定成三角?
  • p
    peipei6955
    唉,这是专业人士选的,和受众的喜好可能完全是两码事。
  • 纸冰心
    只要被一些重要的人肯定就行了 销量和受众喜好那种东西和神作不神作没有必然联系
  • 汤圆です
    这游戏的动作性本身就弱得很,操作上面真没什么不适的感觉
  • l
    lostchild
    好几个boss很震撼 水蛇boss给我的感觉是恐惧 好久没游戏有这么深深的恐惧的感觉了
    弄死一只boss能回味好一会
  • 字母T
    前段时间还玩了,觉得还好,依然是挺好玩的
  • a
    alexwu
    可能是因为R1是抓,然后三角+R1是前滚,在做前滚这个动作的时候三角离R1近,按起来手的姿势可以更自然,起码我觉得比同时按X+R1要舒服
    如果是不怎么用前滚的人应该会觉得不习惯吧
  • 小草改
    这句必须+65535
  • 北落紫娘
    什么!?竟然有能加力量和果子的道具!!!?游戏白玩系列,全程没吃过这些东西···虽然还是HARD通了
  • K
    Kensnow
    什么?!还有这出???!
  • 纸冰心
    不加够一定力量没法上到本游戏最漂亮的“伊甸园”
  • l
    lesson
    PS2BOSS类中最壮观的游戏,操作没什么不适应,手感是一般,但是等你过了三两个BOSS之后就有那种寻找弱点,一点点登上处决BOSS之路那种快感!这游戏也考验观察力,第一次玩还真是摸不着北,毕竟提示不友好……后面的BOSS也是用尸体堆出来的经验,所以建议楼主再玩玩,这游戏干掉BOSS真的很有成就感!
  • m
    mylionheart
    最记得A9有玩家利用这游戏独特的重力系统,研究出很多快速打法,很有意思
  • L
    LP4
    打旺达前正好打完阳光马里奥和塞尔达风棍,然后刚一上手瞬间觉得旺达的手感和视点转换真跟吃屎没区别。看楼上说得都想重打了,可是一想到要吃尾巴升体力就觉得好烦。
  • l
    lucasxp
    自认为没深海恐惧症的打水蛇boss都头皮发麻。有这毛病的人打这个得吓尿吧

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS