感觉VP2的战斗没有灵魂

  • 苍之轨迹
    +100000000000000000000
  • 小基基
    我觉得so3也没有灵魂
  • M
    Macro
    再说一句,最后一句

    VP1告诉我们一个真理,一款原创RPG不能做的太绝,否则续作没法交代,做出来了FANS也会塞你抹布
  • B
    BLTUS
    VP2=06最大没有之一地雷
  • C
    Cary
    10个小时才刚开始嘛……

    龙奉殿之前都是让你熟悉系统D……

    当然精华还是在红莲迷宫……

    拿到不死王之后,VP2就是一个格斗游戏……

    拿到芙雷之后,VP2就变成了一个射击游戏……
  • 寺胖
    偶拿到芙蕾以后,觉得那才叫踢人(好像以怪为主)物语
  • z
    zyf
    vp1饭very装b
  • p
    persona
    踢人+念动力浮游炮+扇耳光+扔炸弹

    [本帖最后由 persona 于 2007-4-24 22:35 编辑]
  • 岚泉
    你们都无视了决之技的华丽加爽快了么?!

    我就是冲这个去玩的,怎样!?

    可惜的是三女神附在了象腿妹身上,连声音都没变,大大降低了“六翼豪华版尼博龙根之裁”的美感.....
  • M
    Macro
    1代的决定技是越看越爽

    2代的决定技装B装的太厉害,直接按掉了
  • K
    Kesons
    1代的大魔法也很装B,而且很漫长,还按不掉orz。光的那个最强羽毛光剑大魔法,羽毛转啊转,实在太拖延时间了,但是伤害超高,我又喜欢用= =,不过陨石魔法还不错,时间很短。
  • M
    Macro
    关键是2的决定技那种镜头极速转换位置的装B方式给人感觉特纱布
  • K
    Kesons
    哦,VP2我压根就不用魔法师,难怪没印象。[m]023[/m]
  • t
    thinkhome
    1代决技大部分是连击,2代大部分是个波,表现效果1代更爽点,但按不掉这个设定...........实在是..............
  • s
    secika
    最要命的是2里绝技大魔法伤害倍率都一个样,没有人物之间的优势比较
  • 阿娇大王
    1才是所有魔法师都一模一样
  • y
    yarlando
    2的大决可以跳过,所以我拒绝1,投入2的怀抱.
  • p
    psi
    对了,忘了说了,这雷扎德3D化得也太恶心了
  • K
    KUMA
    くま!完全彻底的同意搂住,个人觉得VP2从剧情到战斗都是遭透了,虽然打多数人都称赞其战斗如何如何。。。觉得战斗跑位很不爽,碍手碍脚,阻碍流畅度,而且一场战斗很费时,经常慢地图跑去消灭敌人,而且眼睁睁看敌人攻击我方,自己却无法反击 另外有时敌方演出也超级脱时间
  • S
    Sama
    水下神殿通过之后战斗会得到升华,AP制限的解除一时间有种高潮的快感- -

    战斗的灵魂是什么?其实还是心态和喜好问题,你觉得它有,它就有了,而且还是充满生机的灵魂

    虽然总体来说我还是比较喜欢1多一些,不过如果将来会有vp3的话,我仍然希望可以沿用2的系统,并加以强化和调整



    关于地图的动作要素,我只感觉vp2的双100%只比1的100%宝箱收集难那么一点点点点。

    [本帖最后由 Sama 于 2007-4-25 18:58 编辑]
  • M
    Macro
    我说PS2时代的3A在处理人物面部质感方面就是纱布一个,偏偏有人不信
  • M
    Macro
    VP1的迷宫还算是解密,知道方法就成,对动作要求不高

    VP2就算你知道方法,也要手快脑快,外加上RP够好才能成功

    一个RPG至于弄成这样吗?那收集道具的难度简直跟石头人那种动作游戏有个拼
  • M
    Meltina
    PSI说说战斗的主要玩法是什么
    是不是好像不可思异迷宫那样移动躲开敌人攻击范围后再像VP1那样战斗的?
    因为这个游戏的魔法师都是男人所以其实我还没玩
  • C
    Cary
    VP2的战斗系统,说白了就是可研究性很强……

    每个人都有一套技能组合,其中还分浮空,吹飞,击倒等不同作用,光组合好就已经很深了

    还有后期的BT人物+BT技能+BT装备+BT石头的1拖3BT打法,可研究性太强了……
  • i
    iamsolowingpixy
    战斗比SO3爽快,玩起来很有感觉,后期追求DA,追求速杀是最大的乐趣

    不过51周目强化的设定很纱布,而且居然没有其他方面的变化

    剧情么...

    比SO3强点就是了
  • p
    psi
    对,就是不可思异迷宫那样的,我不动敌不动,我动敌动。记得SO2也是这样的?可能记错了。
  • M
    Meltina
    so2也是那样的吗……我真是白玩了
  • p
    psi
    SO2很早玩的,而且没通,记错了也是正常的。
  • l
    lulala
    还是回合制吧,只不过可以移动了。
    SO2好象是一起动的?
  • D
    DewPRISM
    最终迷宫那几个宝箱让我抓狂了……
  • y
    yarlando
    我觉着也没像你说的那么难.游戏出来不久时看网上的红莲迷宫拿道具视频,给惊出一身冷汗.实际上手去拿却出乎意料的简单.知道了方法后尝试个三四次就OK了.当然完全靠自己钻研的话会麻烦一些,但也很有乐趣.

    等等这不是说战斗吗,怎么扯到解谜上去了 -.-

    战斗方面VP2更经得起研究.各种各样的技能外加附带效果,DA带来的爽快感是大多数RPG根本无法企及的.这和一般的RPG练级秒杀敌人或者利用道具秒杀敌人性质不一样,需要计算的东西更多.
  • z
    zhai68
    在不断被秒的爽快感中成长........................
  • 史上更强ID
    1的决定技是可以和其他人攻击一起生效的,持续时间长短对战斗产生影响,所以不可能被按掉,2的纯粹就是一个大招摆个pose,按掉不按掉对战斗结果都不产生影响,2代没爱。
  • 3
    3301
    VP2的战斗节奏不如1代流畅,走位时候就会卡啊卡啊卡,不小心就掉一个人,甚么玩艺儿。
    2代共用一根行动槽,根本就是为突出个人英雄主义设置的。后期打杂鱼,只要夫蕾一个人表演就成了,最多别人补一下,团队价值在哪里?决技没有CT限制,每回合都可以放,龙套角色都一样,幸亏是可以按掉的。

    个人最最最最最讨厌的,就是迷宫那个晶球设置。中期一些迷宫,上来不设置好晶球,根本没有办法打。上来就是摸路,撞到敌人就逃,太有挫折感了,NND,难道是我打法有问题?即使通了红莲迷宫,2周目还是一样。
  • y
    yarlando
    84楼说的伪决明明是bug,和能不能按掉根本没有必然关系.

    而且大决也是迅速解决敌人的一种方式,VP1里有用,VP2里同样有用,而且VP2里可以利用HIT补正极大提升大决的威力,随便就是数百W的伤害,怎么对战斗结果不产生影响了.
  • y
    yarlando
    嫌没有团队价值你就不要用芙蕾.一边用芙蕾一边抱怨没有团队价值,不觉得好笑吗.

    而且这也是2代的一种战斗方式,以前的RPG你见过1拖3死人的打法吗.
  • 3
    3301
    不用夫蕾,VP对我还有甚么意义?我当然要抱怨,至少1代里,御姐虽然强,但是还是需要组队。

    另外,不光是夫蕾,ALI的三板斧也已经很有杀伤力了,这代后期战斗基本可以概括成一个中心+三个基本点。
    不凑齐大家放决技,有的人连动的价值都没有。设计那么多配角意义何在?
  • 阿娇大王
    就是单人打才好玩,VP2爽就爽在那攻击力发疯一样的加成。F姐空手+攻击力3倍 * 攻击力1.5倍 * 攻击力1.5倍 * 攻击力1.2倍,技能配攻击力1.2倍,死一个同伴攻击力+20%,多一个敌人攻击力+20%然后去DA,那伤害简直天文数字一般。
  • y
    yarlando
    哦,既然不用芙蕾VP对你没有意义了,我就不多废话了.

    还有,这代的芙蕾和亚莉确实很强,但是不代表除了她俩就没别的选择.我玩的时候芙蕾和亚莉放板凳,重点培养不死和迪南,叫上阿德和公主一起4人战放决技,战斗同样很有意思.有强者不代表你就非要用,更何况,游戏里也没有限定哪场战斗必须有她俩才能赢吧,玩法是人开发出来的.

    对了,你提到龙套角色没有出场价值,这确实,龙套角色的攻击技能都差不多,3A偷懒的成份有些大.但是1代里的角色,即便攻击技能不同(其实也就每人3个而已),又有多少人是你经常会用到的呢,大部分人还不是照样坐冷板凳.所以我觉得,尽管2代龙套角色设计偷懒了,但地位和一代还是一样,用的多的只有那么几个人,其他人依旧是放候补的命.
  • 3
    3301
    晕菜,我终于悟到了,VP2就是那单人ARPG~

    [本帖最后由 3301 于 2007-4-26 11:35 编辑]
  • y
    yarlando
    这个我承认确实不同人有不同喜好.我喜欢,你喜欢,也不能强求其他人都喜欢.

    不过我觉得,玩3A的游戏,战斗基本上都和天文数字有关,不习惯的话,还是换毒瘤系列比较好.
  • y
    yarlando
    和ARPG有扯的关系.如果VP2是ARPG,那你说星海3是什么,ACT吗.
  • y
    yarlando
    原来光子解密是ARPG的范畴,受教了.

    那WF系列便也是ARPG了.娘亲的,玩了4部作品了才知道是ARPG,劳资太孤陋寡闻了 =o=
  • t
    thinkhome
    我对VP2的不满,也就是后期的单人SOLO战法,虽说可用4人战法,但无论是杀敌还是输出杀害,单人SOLO战法无疑是最好的选择,配合石头和技能,秒杀多周目的红莲BOSS,那种快感确实没的说,唯一的遗憾就是少了份多人连携的满足感,剧情我无所胃,但3A对VP2战斗系统的的拿捏,我还是很满意.............大方向没变,3A就还是那个3A...........
  • 史上更强ID
    想了想,我说的貌似真是伪决,果然记错了……可能是因为伪决用的太多的缘故,不过就算是普通决定技除了大魔法之外都不切换画面,能按掉的话不是很别扭吗
    vp2里面我记得无论按掉与否hit数是一定了

    [本帖最后由 史上更强ID 于 2007-4-26 12:28 编辑]
  • y
    yarlando
    我倒觉得能按掉才是人性化的设计.这些演出效果,刚接触到时看几遍也就够了,到了后期决技完全就是浪费时间,一场战斗本来很快可以解决,完全让决技拖到两三分钟,有意思吗.而且2代提供跳过功能只是让你自己选择而已.愿意看的话,不按掉不就行了.

    你误解了我的意思.我是说决技伤害是会受到之前打出的HIT数的影响的,同一个决技,在HIT400和HIT900的两种情况下伤害天差地别,而不在于决技本身能打多少HIT数.所以利用大决DA也是一种战术,只不过技术和RP要求都要高一些.
  • 史上更强ID
    我只是觉着2代决定技非要切画面镜头快速切换非常恶心……
    你说的那些貌似和我说的没什么关系,我说的就是按掉不按掉对结果没什么影响,你大决DA吧,比如前面都是200hits了,这时我放决定技DA,按掉不按掉对最终伤害有何影响?
  • y
    yarlando
    时代变化,3A也得适当装B才能跟上步伐嘛 -_,-

    对,按掉与否不影响结果.如果影响结果,那还设计一个按掉选项干啥,制作人吃饱了撑的么.