血污不愧是恶魔城精神续作
- hunkd4其实硬直挺大的,跳劈后你滑到身后螺旋剑可以砍2刀,出招后也够你螺旋剑砍一刀,格挡就给他一个火球魔法,直接破防。螺旋剑骑士的碎片那个魔法请强化,不动站桩和大型BOSS,这个碎片奇效。目前看来比较OP的碎片,还有火球碎片可以和红宝石还是什么合成大火球碎片,也很NB。
- AgarthaWinds
- 白昼梦
我意思是LB过去
- hunkd4呵呵,黑桐谷歌又来教玩家功利通关了,什么7级火球通关。
- reficul不是竖剑那个格挡,是螺旋剑后摇太长,还没跑开就轮到他攻击了。我是真的想再打他一遍,试试全程野太刀反击
- LMartius游戏挺好玩的,但是这个搓招判定也太严了吧,感觉除了前前或者xx连打之外什么招都不好出
- 藤井紫
- 汪达像素不难实现,画一个循环的背景图,图的帧数和角色的X坐标绑定就可以了
实际上卡普空的龙与地下城里就有这种做法了
或者前景和背景移动方向相反也会有这种环形场景的感觉 - 暴君
斩月那个防反太二了,我用鞭子最先端攻击判定他反不到我,我全身停止但是他反击判定碰到我鞭子上面自己反而减血。
- nukacolamania
- orx超魔界村第三关这样搞过,感觉还行。
- 猫坤为什么还有人把敌人全身伤害判定这个平台跳跃动作游戏的铁则来说事的,都是被魂系游戏荼毒的?
- 百野栞昨天有上手哦,这很有银河城的feel,遗憾的是鞭子的判定和打击感不正统
那个向前戳戳戳的魂超级超级好用,BOSS僵直后直接站撸
另外高跳居然是要二段跳进阶附送。。。想着学会二段跳依然很多地方跳不过去,少个滑翔或者高跳,有点不习惯
搓招不用的,太麻烦。真正的猎人,当然是一鞭子一鞭子甩过去啦 - 发财就手前期那些二段跳跳不上的地方其实很多可以靠下踢踩场景中的飞行敌人来作为垫背跳上去,这是恶魔城系列的一个老手常规操作,只能说制作组果然很懂恶魔城老玩家的需求
- 百野栞这么一说的话记起来是有这个操作来着,前段时间午休的时候一直在玩超银,突然就重叠起来了
- smileboom剑魔可以用bug方法装备上,一般情况下剑魔当使魔时不能把武器装备在手上用,但是使用菜单的快捷键编辑就可以同时装备剑魔的使魔跟武器了。
- 无动于衷拿到弱真空刃之前用用还是可以的 反正也不费多少资源
- XANADU对个,很多制作人和导演(监督)不分
IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演(导演助理)+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人都是はぎはら(荻原彻)
GBA的月轮的制作人以及企划都是Ko-G(堀江浩司),导演是谁没提到,看见STAFF有个叫Product Director :Rieko Taya
另外主楼的血污IGA负责的仍然是制作人而非导演(监督),监督导演(中国喜欢翻译为总监)的是饭田周太郎(SHUTARO) - 藤井紫
- percivale科娜美不请Ko-G回来救市?
话说这位在月轮之后都在做什么啊 - XANADU查了下KO-G是美国KONAMI弄的魂斗罗力量的角色设定(人设)
2006 Castlevania: Portrait of Ruin 地图设计&菜单设计
2008 Castlevania: Order of Ecclesia 地图设计
神戸开発センター/大坂开発センター (~1995.4)
コナミコンピュータエンタテインメント大坂 (1995.4~2003.4)
开発11部 (1995.4~1996.4)
部长:梅崎重治(1994年是副部长)
Graphics/Art Designer
:木下富晴, 丸尾纯子, 寺田一友, 小川公一, 堀江浩司, 山内円, 滨垣和恵, 大桥庆子, 久井健太郎, 喜绵重程, 西脇隆行, 千田龙治, 信田昌宏, Kazumichi Ishihara
这份当年KONAMI 11组的美工组人员,还有多少还在KONAMI? - dlboy1981真有那么好吗,看直播不如月下夜想曲爽快和帅气呀
- 电脑死机真香警告
- x_ray_zero
- 查小灿直播看不出来,我看试玩都觉得简陋+飘
但是实际摸到之后这个手感香疯了!!!
别听上面那些傻屌在那瞎逼逼,steam买一份摸一摸,跳a接平a接后撤这一套连招打出来你就知道还是熟悉的味道,再加上苍月系的刷魂,妈呀
实在不行你还可以退款嘛 - syndrome2032斩月这个跳劈狂魔。跳劈miss就是硬直啊
- ruistu太草了,这次不顶爷爷了,换成自己坐上去被怪顶
- dren_zheng还没买,这几天在忙着歧路旅人,忘了这游戏已经出了
搭车问一下,
看贴吧不少人说繁体中文的翻译质量感人,简体翻译会好一点吗?好一点的话为啥大家不看简体去玩繁体版?
NS版是不是画质差很多?差很多的话我就去买STEAM版了,不然就等几天后的NS版 - amazarashi都不太好
简中 看着像英文鸡翻
你自己选吧 - Booorunestud简体是英文机翻,繁体估计是编的
能听懂点日语的话开日语语音搭配简体字幕理解还是算能看的。繁体可能是主机只有繁体?猜的
- 棺材叔叔
- alcard繁体翻译简直是灾难。。。哪能反应这个问题!
还好懂点日语,要不完全不知道他们说啥。
还有太刀的防反让人上瘾。 - gstsg杀怪任务是给贝尔蒙特家族(恶魔城历代主角)报仇
8bit的噩梦应该是指FC的SIMON'S QUEST了……
花园里的钢琴带着妖精使魔应该就是弥补SS的夜曲
低于断头台的造型和描述内容的头里谐音我觉着像是铁甲万能侠
月下两把飞剑、真空刃就不说了
铲子骑士一开始还想为啥要蹭这个热点,后来看到掉落铲子骑士铠甲……真是撅起屁股就知道拉什么屎啊,果然是对应斧铠甲
内容太多了 - 凉宫绿豆沙
用战马钥匙进门打的那个BOSS,一出手我就惊了。
- gstsg你说的是死体西蒙?
- 处男鉴黄师这就是情怀
- 凉宫绿豆沙
是的
- 蛋头电玩jojo梗的装备就看到三个了
- hypnossz86
这次王座前的大台阶没断,可惜为了拿下面的宝会被玩家打断23333
- genki这次这个图在空间上实现了用2D卷轴表现3D空间,比如你在塔上丢个X轴持续的技能然后快速前冲,可以发现那个技能会随着你镜头转动转出屏幕/转进屏幕,就是说技能依然是原本的X轴上但是玩家离开了那条线
- 抠鼻屎男太刀把居合练满以后非常好用
剑的技能也都很好用,手柄上手后爽的不行
赶路可以用茅的技能 - jiandandongman这里应该是给新玩家的提示
第一次走到图书馆看到椅子下面的洞就笑了,真玩过月下才懂的梗
后面拿到技能后欺负管理员会有一个奖杯和蓝宝箱 - otakun搓招感觉还是太复杂……自己感觉太刀的几招都很好用,格挡,跳劈,容易出。现在看到怪二话不说先跳劈过去,吃我崩山击啦
- 丹德里恩
除了2486和4268之外其他的招式都还算好挫,这2个真是练到吐
但有了冲刺和无限真空刃还搓什么招..... - last_crusader
- MOOMBAMD时代有个拿着长矛的恶魔城就已经有这种设计了吧。。。
- 永远的访客md的血族就有螺旋塔了,按当时表现力算是惊艳,不过现在双龙塔的双龙boss算是更精彩,只是看来缺钱,如果能再加几招配合地形的方式会演出效果更好