感觉这代的蜘蛛侠战斗系统就是简化版鬼泣

  • T
    TCPProtocol
    没多少连段,滞空时间极长,只在地面作战的话招式还是很单调的,只能按方块,想要打得有点观赏性就得长按♢一记升龙拳把敌人打上天,然后△飞到空中蹂躏敌人,基本上没其他敌人干扰是可以把人在空中连到死的,战斗系统做的还是比蝙蝠侠有观赏性的,属于没玩过的人看起来很nb很炫酷,实际玩起来也就这几个招式,但看起来还是蛮爽的那种
  • 哈罗
    感觉是追求爽快感,尽量避免技巧性,小装备和潜行掩盖了部分战斗深度的不足
  • 白昼梦
    我玩到后面就在想要是银貂做dlc当可用角色用小蜘蛛差不多的系统,鬼泣味儿就更足了
  • 霖无霁
    思路还是欧美那一套,动作不够道具/射击/技能凑,看着爽就完事儿。
  • x
    xvi黑翼公
    战斗其实并不强调连招,看情况不断闪避发动时间减缓和远程反击秒杀更重要。
    地面战大部分时间还是拉东西抡,绑人抡,接手雷RPG抡,抢武器/盾牌抡。
    肉搏实用的也就是三角突脸然后接圈钻档,背后一个升龙挑飞然后看情况4连或者直接拉地上黏住。

    肉搏到了后面都是攒气槽的,连段有用的还是空中4下攒气槽比较多。
    高难度的战斗核心变成怎么快速缠上蛛丝甩墙了,肉搏太危险而且敌人太耐打了。
    银貂的喷气背包兵除了直接射到墙上,就只能靠攒满气槽一格解决俩最安稳了。
  • 暗口崩子
    首先我没有玩过
    “基本上没其他敌人干扰是可以把人在空中连到死的,战斗系统做的还是比蝙蝠侠有观赏性的,属于没玩过的人看起来很nb很炫酷,实际玩起来也就这几个招式,但看起来还是蛮爽的那种”
    我在现场看到的DMC5也是这个感觉……
    试玩的队伍太长了,排到没耐心,所以也就只能看看前面的菜鸡瞎几把飞
  • 夜夜無夢
    普通難度下,點了 完美迴避遠程武器後按△反擊秒殺敵人的技能 後,無干擾情況下站在地面靠反擊打飛行兵也很安逸,不知道高難度如何