SNKP不懂KOF该为谁做
- ryo_sakazakiKOF12,好端端的一个八神,愣是不能出火;好端端的一个玛卓,愣是给搞瞎了一只眼。本来游戏的高清卖点吸引了不少当年热衷过KOF的怀旧客,可游戏设定上却要偏偏要和KOF11那种狗血剧情有联系,搞的老玩家感觉很违和。SNKP根本不明白,对于KOF来说02以后洗手的玩家要比一路追下来的“忠实”玩家多得多。KOF12设定成KOF11的续作,本身就是大错特错。而在事物的另一面,CAPCOM成功地把街霸4定位成了怀旧新作。虽然割舍了一部分SF3系列玩家,但最终从怀旧玩家那里赚到了更多。
- 伊藤诚在角色为重要卖点的2d格斗夕阳年代,角色的错误就是大错误~~
- viperasi就當成 是11狗血的結束吧
- cipher-leeKOFXI评价还是不错的
SNK还专门做了动画来衔接剧情,可惜KOFXII工作量没跟上
和SF比就更没意义了,本来SF玩家就一直比KOF多,以前是,以后也一样 - eilot其實
最重要是今集沒有了劇情,
為出而出的一作,浪費了上集的劇情
而且本集近於騙錢
因為只是打6版就爆機,沒有任何boss或隱藏人物等
雖然可以要求每版重打一次
但根本完全沒有意義的做法....
11的結束?
今集根本就完全沒有劇情來的
即是想不到劇情又想連下去
根本就只是像某一集打西裝版傑斯這種外傳來處理的 - Isaac-kim人物走怀旧,系统画面搞创新.运气不好,两边都没捞到现在暴死了.也挺悲惨的少踩两脚吧......
无火八神不是挺好的么 - jy02551579
我不觉得 网战上大部分都是KOF玩家比较多
- 霜叶內地民工有多少sf的?
- 明斯克自从KOF众换上喇叭裤后 就不玩了 审美障碍 影响发挥啊
- 三三八神不能发火?平衡游戏也不能这样啊!
- zhf麦卓确定是真瞎了? 还是只是增加个眼罩属性==
- kimmmmmm
- stepbystepkof12 就八神那傻逼人设....看到就恶心够了,怎么可能玩。
- 代号41八神新打法很酷啊 6CD>623C>八稚女
等XIII吧 制作人说下作争取把ASH篇完结 想想这次剧情也是长 都六年了
YY:这高清版啥时候出个02UM一样吧人物都绘齐了就太美了,哦,MI的角色也要 - 号码被盗暴死的原因主要还是在系统上吧。
对于格斗游戏来说,剧情什么的都是其次。 - ChrisSnake
02過后確實基本就沒碰過了~新劇情一點都不喜歡~主角看著就一二桿子~
老角色越改越弱~紅丸 特瑞 良 瑪麗~一個個倒在莫名其妙的削弱下~
一直忍~忍到02~實在是玩不下去了~ - SAIHIKARU我很不满八神的飞机头
- BLACKBC没火不代表弱化
- BLACKBC说一千道一万,喷KOFXII的就是不玩KOFXII的,不玩KOFXII也只能喷喷乐乐了。在正阳天天听到有人说“港游戏”,我怎么就感觉他们在害怕什么呢?KOFXII是革新。想当老KOF打?去打那个变化甚少的02um吧。
不管SNKP懂不懂KOF为谁而做,至少至今KOF新作没有让我失望过。
LZ啊,你了解KOF么?KOFXII什么时候有剧情了?如果2年前说这些话没人说你,现在KOFXII都出来一个多月了,有没有剧情你还不清楚么?难道98 02也算有剧情么?
难道KOF新作仅仅是因为狗血剧情设定所以流失玩家?笑色特了。
喷KOF,喷SNKP总有些“高调”“老”玩家,扮着救世主般的伟大形象,看清世间万物。其实呢,就是你不懂怎样玩这个游戏罢了。你不懂。对于花费在KOFXII上每周打电脑对战至少用掉50~60个币或更多持续了一个月的我来说,你对KOFXII真的什么都不懂。你是喷家不是玩家。 - cipher-lee你还不如说天朝97玩家数量艹翻所有其他格斗游戏玩家呢= =
这些不能给SNK赚一分钱的玩家,提他们出来有意义嘛? - BLACKBC从00开始我就不是剧情玩家了,新系统新要素才是我玩新作的动力。
- BLACKBCLZ根本不了解KOFXII,想当然评价罢了。欲加之罪何患无辞呢?
- jtrx以后主打um系列吧,02um至少我很满意
- jtrx设定上xii是接在xi后面,ash篇的完结
只不过最后赶工太厉害,达不到这一目标而已,把故事删了,角色胡乱组队,boss也没有,系统也和公布的时候差了很多 - BLACKBC02um对于老玩家来说上手度是不错的。
- ryo_sakazaki问题的核心就是,既然KOF12没剧情,何必要延续KOF11的设定?设定成大蛇篇的平行世界观多讨巧啊。
- 兎さ美新kof比较执着,SF4比较放的开。 SF33其实也很执着的。
- BLACKBC我这个回复就是这个意思,2年前还是设定是续作的。但是2009年还在喷的话实在比较短路。
比较期待XIII加入XII删除的弹壁系统 - BLACKBC我败了。。。。
但是还要说一下KOFXII是不存在和KOFXI有任何剧情上的重叠,因为KOFXII改成大杂烩了。但是作为KOF史上的画面革新的一作,必须为KOFXIII准备,KOFXIII的剧情就是你所认为的ASH篇的内容了。至于为何这样,难道做了两作的剧情不该画个句号么?
你想当然的大蛇篇,真是不错啊。SNKP这帮烧饼,就应该从98年开始出KOF97UM、KOF97UM1、KOF97UM2。。。。。。建议你去SNKP做策划。也许能让这个烧饼公司峰回路转呢。 - BLACKBCKOF新作对我来说是有无穷的诱惑力的,如果不是KOFXII和KOF02UM同步上市的话,我也许会玩02UM,既然同步上市我对02UM就没任何兴趣了。早期的98UM也是无其他新作才去玩的。毕竟98UM也有不少革新。KOFMI系列我也有所研究。所以我认为,说白了还是玩游戏的目的不同。追求新要素和保持旧实力。就是一个选择。KOFXII商业上也许是失败的,但是我只是个玩家,我知道我玩KOFXII玩得很开心就行了。
[本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:06 编辑] - 恶梦再来玩过KOFXI的系统之后再回头走老路实在接受不了。DUOLON更是成功专职阿三,OSWALD没做出来
- BLACKBCOSWALD残念啊。可恶的烧饼SNKP~~~!DUOLON嗲,完全改变了以前的打法,牵制型。
- BLACKBCLZ提供有火八神绘制资金么?
- 小李子大脸猫楼主的意思是
没有硫酸脸的忍龙2Σ该换个主角了 - jtrxlz喷的对不对先不说,故事上snkp想让xii接着xi是明显的,从初期资料到没火的八神到现在家用版追加的角色
就像大象上次说的,snkp不可能蠢到自己打自己嘴巴,明说kofxii是个赶工版一样
而现在大家都知道kofxii是个赶工版,剧情上的赶工当然也没什么不能承认的
日本街机人气两大特征:倒金字塔,羊群效应,玩家的倾向流向不是那么重要
如果kofxii做的很好,那不管剧情多狗血也照样玩的人很多,至于sf4和sf33,我看到的情况sf33的玩家大多也打sf4 - sddd其实也不算全说错…
不接剧情的话八神加回火来卖相会好一点。
最重要的是要捞老玩家的话就不该拿KOF做牌子,SNK饭里也有敌视KOF的守旧派的,要拉回他们出饿狼新作要好得多 - BLACKBCKOFXII赶工而出是事实,不过既然游戏都出了,我更倾向去发掘游戏的优点。我不是怨妇党。玩游戏是要动手的。当然不是动手打字。
[本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:20 编辑] - winc93SNK已死.有事燒紙...
2000以後的東西都不叫KOF
現在那啥SNKP是偽物... - ChrisSnake畫面革新。。我揉揉干涸的雙眼。。
- 云梦华Korean of Fighters
目标没错啊 - ryo_sakazaki既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地进化出720P新作,结果SNKP不知吃错什么了,搞KOF12、搞侍魂闪,就是不搞MI3。眼瞧着街霸4大红大紫,不知SNKP现在作何感受。
- SAIHIKARU玩KOF玩的就是连续技,剧情有J8用
- BLACKBCXI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
- BLACKBC都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。
- jtrx分派系的玩家一般只出现在bbs上,游戏公司要抓住的是去机房丢牌子的人
背景,设定就是一层皮,现在的游戏公司只要求游戏做出来有人买账就行了,同样是一层皮,批kof当然比批恶狼龙虎要好卖 - SAIHIKARU+1,KOF早就回到日本人手里了,S1的KOF白真多
- jy02551579不说能不能赚钱 就说玩不玩吧
要是不喜欢 免费你都不会玩 是吧