SNKP不懂KOF该为谁做

  • r
    ryo_sakazaki
    哇,高端、投币、专业玩家满赛~
    低端、家用、怀旧玩家去死去死~
  • B
    BLACKBC
    新要素研究殆尽,那就不会常玩了。偶尔拿来回忆一下还是必要的。不是永久不碰。
  • j
    jtrx
    近年的2d对战游戏也很少有到及其无聊或者说完全没法打的

    肯开发的话,有像北斗之拳一样大翻身的例子,而tvc现在靠着“独特”的立回也慢慢变的不那么Kuso了

    不过论坛就是这么个场所,稼动之前这边有对kofxii抱有热切但稍不实际期待的人,有新游戏至上盲目叫好的人,当然也有骂的人

    2ch先不论,就算专门的攻略bbs也有发泄贴,有改进意见贴,不想看到反对意见的话,也只有不上bbs一择了
  • S
    SAIHIKARU
    不能同意更多
  • g
    galon
    不过像这类公司有3d模型不搞搞起最古老的点阵,不知是该说执着还是顽固不化,类似这类性格的还有老世嘉,通常下场都是一样,就是继续穷下去
  • S
    SAIHIKARU
    中国的97有一半是正版的话,SNK现在肯定活得滋润多了,97UM之类肯定也能开发,有利润就有搞头
  • B
    BLACKBC
    这就是传说中的硬派么。。。。
  • B
    BLACKBC
    如果中国的KOF都是正版的话,那普及率可想而知。所以一切终究是梦啊
  • 爱步
    雖然你說的沒錯,但是你應該看看城市有幾台01 02 03 11……而且你還要看這個平均數的品質如何,MIA多半是嘗鮮型居多。
  • t
    tyx776
    +65
  • 号码被盗
    这种论调很奇怪,01,03是不怎么样,但02和11你们放哪里?
  • 爱步
    我是真的很想知道當初MI是怎麼失敗的
  • 爱步
    被機廳老闆壓倉……噗
  • h
    hinewwzy
    \"fans\"不会默默地消失,只会吵闹着变成SB
  • 号码被盗
    当年开发度不够啊,你看看北斗两次斗剧,那差距简直是一个天一个地
  • I
    Isaac-kim
    还有点可能因为不是斗剧这样的大赛大家自觉性比较高使用克老三的比较少
  • k
    kangbaiyin
    这贴竟然5页了

  • 代号41
    xi的基板也是盗不了版的吧? 至少现阶段在国内台数比XII多 你说XII能盈利XI不能盈利这说不过去
  • B
    BLACKBC
    麻烦找准靶心再喷,我什么时候说“XII能盈利XI不能盈利”了?无中生有也有个限度好么?仔细看好了

    我说的是XI以前,当然现在想起来应该是NW以前。不过NW也不算正统续作。
    我所说的“中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII。”是没有任何排名的。


    我郑重请你把使你认为我说了“XII能盈利XI不能盈利”的证据拿出来。否则请你对你的臆断向我道歉。

    [本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 16:14 编辑]
  • B
    BLACKBC
    伤自尊了,KOFXI KOFXII都爱,竟然无中生有的说我说“XII能盈利XI不能盈利”!!!
  • y
    yagami0079
    没剧情就该暴死
  • 代号41
    XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)

    不好意思 把粗体看掉了 才产生了疑问 如有得罪 请多包含

    还有就是KOF我只喷97和01。

    [本帖最后由 代号41 于 2009-5-30 16:28 编辑]
  • S
    SAIHIKARU
    你有病啊?
  • B
    BLACKBC
    看帖要仔细呀,我最讨厌被冤枉了
  • B
    BLACKBC
    想引起剧情最高党和游戏最高党口水战?歇歇吧。搞点有营养的回复撒。
  • r
    ryo_sakazaki
    KOFMI最终惨淡收场完全是因为SNKP对市场的误判。在街机萎缩、家用机繁荣的大环境下,KOFMI家用版的成功并不是偶然。可悲的是SNKP并没有意识到这一点,妄图让一个家用游戏去挽回濒死的街机市场。结果街机市场像一个濒临死亡又不肯接受输血的病体,想当然地把外来的KOFMIA排斥了。街机市场的这种恶质特性实在是十几年如一日、任凭同道越来越少、也还沉浸在自我优越感中的冥顽不灵的一部分街机玩家特性的忠实反映。

    另外,我不得不反问你一句,事到如今谁才是“一小撮”?

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-5-31 00:11 编辑]
  • o
    osolemio
    KOF系列总会有系统上的变革,这点和GG和SF都是有本质区别的。
    而GG和SF系列系统的改变,与其说是革新,不如说是完善。
    这次XII之所以有人看着不顺眼,无非就是无剧情,赶工作品,或者有人死守着KOF的老套路不愿意适应新游戏而已。比如我,关注这个游戏的剧情原本是更甚于游戏系统的,所以当知道XII无剧情的时候,我也很失望。老实说,我并不看好KOF系列如今的走向,感觉好像失去了自己的方向。

    顺便说一句,XI很不错,真的很不错,SNKP在做XI的时候很用心。玩KOF的话不玩XI挺可惜的。
  • I
    Isaac-kim
    脑内达人自重,说的什么胡话呢
  • 暴走丧尸
    爱玩玩,不玩滚
  • j
    jtrx
    刚路过书店,发现这期的arcadia已经把kofxii的数据都列出来了,包括dash速度之类系统数值,角色通常技帧数之类

    本月投币仍未上榜,可以说死刑了
  • C
    C男
    KOF在中国知名度很高,很多人都玩过,至少N年前玩过,所以一看跟以前玩的差太多了就喷,见多了,喷的人里面玩的又是少数,有点研究的就更少了
  • s
    sddd
    SFZERO和SF3泪流满面…………

    GG本来就不是啥大系列。
  • j
    jellyhua
    街机众?kof玩家?一小撮?

    何况就算是大众认可的,就一定是对的么。。。靠人数充势头还是算了吧。。
  • p
    peipei6955
    这次新kof,是的,我都不知道是第几作了,我倒是真想玩玩,终于不细胳膊细腿了。
    我真不明白,年轻人对新事物抵触个啥呢?
  • J
    JB-5th
    说2000以后的KOF不是KOF的多半2000年之后也不玩了
  • 0
    01046
    正阳的ⅩⅡ没声音,画面又闪,没法玩
  • C
    ChrisSnake
    KOF的弊病是从99开始的~
    一方面99开始的援护系统~导致角色本身的能力强弱被掩盖了~一直延续到01~角色的平衡性都不重要了~援护的平衡性成了主要的调节对象~
    另一方面很多传统的角色从99开始逐渐被削弱~减少找式 减弱判定 降低攻击力~很多传统强角被莫名其妙的一削再削~

    结果到了02~
    当援护的面纱被无情的剥离后~我们看到的是怎样一个KOF?什么号称回归98号称平衡~有的角色强到掉渣~有的角色跟SF2似的~连招就是个JD>C>26C~选随机经常感觉是用残疾人打正常人~
    之后的KOF玩得少~但感觉没多大改观~对于这样一个对战很不平衡的游戏~也只能拿来娱乐娱乐了~于是我一直都玩的2K1~我觉得娱乐程度最高的一代~
  • I
    Isaac-kim
    12现在没人打可能斗剧正预选也有关系。。。。
  • 0
    01046
    很明显,99~02,你没一个会玩的
  • o
    osolemio
    我觉得你对KOF系列都只是浅尝辄止。至少对02是这样的。
  • S
    SAIHIKARU
    从这就可以看出来你不回玩KOF
  • 花咲茜
    随便给我个质量还可以的FTG,再帮我找个人来,不管是啥我都能开开心心地玩一年甚至以上
    哪怕是0起点
    我觉得KOFXII只要有人打就不错
  • B
    BLACKBC
    看看非KOF玩家装B评论KOF历届优劣,也是很欢乐的事啊。
    没错说的就是你,141F
    忽悠~~继续忽悠~~!小沈阳也没你行~!
  • B
    BLACKBC
    我可能就是这种状态。。。不过FTG要换成KOF。。。。
  • k
    kangbaiyin
    连招就是个JD>C>26C》

    虽然我的连招只有这个程度

    但据我所了解,02怎么也不会“连招就是个JD>C>26C”哪

    你好歹喷下BC连呀


    至于99-01,你怎么也要喷下援护连技,BCD啥的吧

    [本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-5-31 19:26 编辑]
  • j
    jy02551579
    141楼是本贴下限没有之一