各位觉得一款优秀音乐游戏应该具备哪些要素呢

  • 山竹罐头
    平时喜欢玩玩音乐弹弹琴,也陆陆续续玩过一些主流与非主流的音游,简单谈一下自己的感受权当抛砖引玉吧

    1. 用户体验应当贴近真实的演奏与舞蹈感受。
    乐器类的话,无论是打击类还是旋律类,基本的思路就是做出真实乐器演奏的lite版本,比如《吉他英雄》、《Guitarfreaks》与《摇滚史密斯》对真实吉他的模拟。这类音游几乎完全基于玩家的音乐直觉,对操作感的要求非常高,输入之后一定要有相应的声音或者手感反馈,同时对延迟很敏感。拿我非常喜欢的《Muse Dash》来说,视觉与声音反馈都做得非常棒,延迟也很短。但游戏中遇到锯齿时的相应躲避操作是没有声音反馈的,这种感觉就好像弹琴到一半突然断了电一样,会极大影响游玩乐趣。想想游玩《太鼓达人》的时候一棒下去没声音,无论游戏中显示什么,大多数人第一反应肯定是机器坏了。
    触摸消除类音游我个人觉得思路更接近舞蹈,《乐动魔方》与《Osu!》触摸类,个人觉得难度应该著重于多手或多指的协调性,而不是一味高速鬼畜。正面例子就是街机厅的各类跳舞机了,全身协调的乐趣比单手搓屏幕要高出很多。

    2. 尽量避免读谱上的难度,如果只有靠背tab才能通关的话,整个游戏就跟音乐关系不大了。
    这方面正面教材是《节奏天国》,完全不需要读谱,挑战性几乎都是来自于打拍子、反拍等音乐相关。NS的架子鼓游戏《摇滚少女》也是类似的思路,只不过规则更加自由了。
    至于反面教材个人觉得是台湾的某几部音乐游戏,屏幕经常花得看不到对应按键提示

    3. 难度增加应该贴合音乐本身,不是单纯地堆速度。
    比如各类架子鼓游戏,难度基本都是在各类装饰音上,而不是单纯地鬼畜狂敲。《太鼓达人》的高难度单独拎出来听也是符合整体编曲的,但我经常无法理解某些国产手游的谱面师在想什么
  • M
    M1NG
    pc端的osu就活得像个健身软件,每次打几首歌我都手酸

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yourSwaTer
    玩了几把安卓上的osu,差点把手机摔了
  • H
    HOLIDAY
    优秀的音乐
  • 山竹罐头
    以国内音药人的价格来说,这个反而是最容易实现的
  • C
    Chia
    jubeat也算个打击垫吧……


    音游首先要能提取演奏中的乐趣。
    然后反馈一定得非常酷炫……
    剩下是曲子和具体的谱面制作。好听,耐听,关联性强。(benami标准)

    以上共占30%


    剩下70%是取材,背景,美术,推广,新媒介

    如今只靠音游部分要搞出来个爆款怎么想都不可能。
  • w
    woodcoin
    说起OSU
    OSU的歌曲版权是怎么处理的?
  • C
    Chia
    避风港吧
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    1.歌好听
    2.演奏感(操作舒适+铺面合理)
    3.演出适当
    4.其他各类要素....(套个偶像皮什么的
  • m
    melting
    现在移动端音游受限于输入方式,基本都在增加读谱难度,只要谱面做的合理其实也没什么问题,像arcaea的大部分谱面都做得很不错,而且也能提升演出效果。
    个人认为演奏感是最重要的,不需要局限于乐器和舞蹈,只要玩法能够体现歌曲节奏不突兀即可。另外好的音乐和美术对推广有很大帮助。
  • 波卡帕马
    卡西欧就有一款16键的launchpad
  • A
    Aeroblast
    玩得比较少,感觉还是演奏感吧,或者说参与感?
    后来觉得还得加一条,符合直觉,有些谱面真是反人类……比如太鼓有些后面音符超过前面音符的,一些拿谱面拼文字图片的……
  • S
    Swanfal
    求指路,想外包
  • f
    frosta
    音乐游戏提名一个psp上的kon
    我觉得最有趣的地方是同一首歌可以选择不同乐器来玩,然后每种乐器的谱子都不太一样。鼓就是打拍子多一点,贝斯的node就集中在左手,键盘有很多同时按的“和旋”,玩起来就蛮有乐趣的

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 山竹罐头
    国内有很多音乐创作工作室啊,平心而论质量比商业音乐强得多,看你具体想做什么了
  • 山竹罐头
    我是把maimai这类也归到跳舞机了
  • B
    BRRM
    OSU的本质是体育竞技,其次才是电子游戏。
  • 猫坤
    手游搓玻璃,没有按键反弹的反馈,一开始就差了一大截了
  • s
    sorayang
    我对音乐游戏就一个评价指标——是不是需要摇滚史密斯这样的用真实乐器来演奏。是的话那肯定具备优秀的基础。反之的话,这个游戏也许能算优秀的节奏游戏、背版游戏、考验条件反射的游戏,但总离音乐游戏差点意思。
  • 小莎莎
    本人是一个只专注于街机音乐游戏的玩家,百度贴吧“街机音游”吧吧务。
    反过来,对街机以外平台(比如pc、手游、掌机、家用机等),本人一概不知。
    目前市面上几十种街机音乐游戏,我都要么玩过,要么至少体验过有一定的了解。
    个人打得比较多的街机音乐游戏,是ddr、ez2ac(原名ez2dj)、bm2dx、piu和drummania。反正我打字比较快,多写一点儿吧。
    1)首先这个问题就没有固定的答案。不同玩家的关注点不同。拿街机来说,吸引新手、路人的,可能需要的最核心要素是歌好听,动画好看;吸引专业玩家的,可能需要的远远不止这些,需要更强的竞技性。
    2)而且这个问题的答案,是仁者见仁智者见智的。比如有的玩家特别在意模拟仿真写实性(比如楼主),要模拟乐器演奏,或者是贴近舞蹈感受;而另外一些玩家(比如我自己),认为是否模拟仿真乐器,并不重要。无所谓对错,可以说都对,各人有各人的口味。
    那么,从何说起呢?于是只能说个人观点了。
    个人觉得,最最重要,所有重要点中最重要的最高纲领,是:声音、显示、操作判定三者必须时间精确同步。否则不是音乐游戏。问题是,偏偏有一些游戏做不到。这是一切优秀音游的前提。
    然后,楼主提出的第2点,“尽量避免读谱上的难度”,这点我很有同感。反面案例,比如《星光TopStar》(星光玩家表打我……)。这个游戏就是很明显的,谱面打熟了背下来之后能打得好得多。很多时候,先看视频记住谱面打法再打,通关会容易非常多——当然,也有人认为,读谱也是技术含量的一部分。不过这也是个仁者见仁智者见智的事情,反正,我是不喜欢。
    其它好因素楼上很多人说了很多了,我这里也没什么太多想说的,就说两个小细节——
    1)音乐游戏,要人性化,一个细节就是精细化的速度。
    拿我了解的街机音乐游戏来说:piu的最新版,2018 prime 2,已经实现了3位数精细速度;2dx很早就实现带2位小数点的精细速度了;ez2ac的最新版tt代,也实现了带2位小数点的精细速度。
    反过来,一些国内很流行的街机音乐游戏,比如e舞成名,舞立方,速度都不精细,都很粗糙。
    特别是e舞成名,你会经常听到玩家使用“卡速度”一词。
    当然有人说,能适应不同的速度,是玩家的能力的一部分。然而,这又是个仁者见仁智者见智的事情:私以为,能让玩家自选自己最适应的速度来打,而不是让玩家适应机台,难道不是应该的么?
    2)第2个我想说的小细节,就是难度标级。
    先打个看似不相关的比方。
    今天气温15-30度,昨天气温20-25度。甲是上夜班的,甲说:今天比昨天冷。乙是上中午班的,乙说:不对,今天明明比昨天热。他俩争了起来,谁对谁错?到底今天比昨天热还是冷?
    其实笼统说冷热都不对,正确说法是今天温差大,又热,又冷。他俩其实都没错。
    前面说过,我只打过街机音游。别的平台一概不知。
    就说街机音游,现在一个很简单的标级工作,目前所有街机音游全都没有做好——为什么一个谱面的难度等级,只标1个数字?而不是通过难度、全连难度,甚至可以收歌(完美)难度,分开来标?谁规定了,一个谱面的难度,就只能是1个数字,不能是多个?
    经常听到有玩家争,发生诸如下面的一幕,比如A、B两首歌都标5级:
    甲:这两首歌都标5级不对,歌曲A比B难,因为我不能过A,能过B;
    乙:不对,明明B比A难,B我打了很多次都不能全连,A初见就全连了。谁对谁错?其实都对。歌曲A比B难于通过,歌曲B比A难于全连。
    ——然而,难道歌曲难度不可以标2个甚至多个么?标2个得死啊?
    更不用说,如果是2dx玩家的话,都知道有一些歌曲的NC(普通血条通关),和HC(Hard血条通关)的难度,是差别很大的。
    =====
    嗯,精细化的速度,一首歌标多个等级,就是我想说的两个小细节。前者目前只有部分游戏做到;后者全没做到。
    先写这么多吧。
  • 绝对い领域
    玩launchpad吧,好玩还能自嗨。难度低的简直无脑踩着节奏顺序按就好了。
  • B
    Bolmrux
    说来也是好笑,尽管cytus ii的美术啊打击感啊都有很大提升,但我最喜欢的居然是……剧情……
  • B
    Bolmrux
    有个思路是用taptic engine模拟
  • B
    Bolmrux
    ugc,侵权的是上传者,平台抽身事外
  • z
    zonker
    大量优秀且难度分布均匀的铺面,这样不管处于什么水平都能爽到,也不太容易玩腻
    输入精度高且稳定,按键反馈明确算是硬指标吧
    有个PVP房间或者全球榜单可以提高一些竞技的乐趣
    另外有的音游从头到尾就一种按键音(不知道能不能算K音),相比其他能让铺师自己配置每个note的声音的音游感觉就要差一点
    啊,还有,价格其实也蛮重要的,66日元1首歌顶不住啊
  • 史莱姆KING
    好听的曲子/歌

    还过得去的PV MV

    适中的难度——比如说初音系列,我基本hard都能clear,但是最后一个等级的只有最低难度的几个能clear。。另没法全连,就算easy也是- -
  • L
    Lewismain
    谱面这个很有同感。osu上的粪谱严重影响游玩心情