一些游戏一直坚持的,慢慢已经成为缺陷了的要素

  • 貝吉塔
    比如,ff14,如果没有那个atp,比如“梦幻之星ol之后的梦幻之星”的房间,任务,地图的模式。
    网游的话,再继续以前的atp槽的话,我一直觉得是一种倒退。为什么不能像普通的网游一样变成完全实时的操作啊。

    梦幻之星……世界太小了,整个游戏只有副本。明明都是那么广阔的星球了,为什么还是只有那么几条线路可以走。

    是因为成本或者是别的什么因素的考虑么?
  • a
    achemonde
    魂斗罗5 站桩射击
  • 宗像香住
    BB之后有创新,比如psu武器强化破损,导致玩家大量流失,最后妥协武器不碎只是损打磨上限
    一路米纳斯没啥
    psup也没啥
    pso0开始学MH加入了翻滚
    psup2加入格挡

    但BB以后没打击感了被我判为渣…直到有一天玩了噬魂者才发现原来psu是有打击感的啊,我错怪你了
  • 宗像香住
    不得不+1
  • m
    metalyuki
    首先,除了一部分动作游戏,大部分的网游都不是实时的,只是异步回合制;其次,FF14的ATP可以看作是怒气槽,或者战士系职业的MP,最开始是全满的,而不是从0开始蓄。
  • y
    youzen
    QTE
  • P
    Pluto_Shi
    ff,菜单只能save不能load,非要reset到标题才能load
    dq,麻烦到家的传统6格菜单
  • 无动于衷
    剧情对话不能skip
  • 8
    83913536
    有剧情
  • 铅笔
    7#Pluto_Shi


    8的美版不是改了么?
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2010-7-19 19:41 编辑

    火纹,可以凹点
  • d
    danzhou
    怪物猎人,操蛋的视角,无法自定义按键。
  • 雷顿
    魂斗罗5。。+2
  • 暴走推倒王
    。。。。。。
    操蛋的哈罗系统
  • 我是学长
    FE

    boss永远不动
  • k
    kissingrose
    居然没人说合金装备的连打
  • 裤袜大落
    魂斗罗MD版就可以在站桩射击和移动射击两个模式之间互相切换
    我没玩过后面的版本 难道这点没保留么
  • r
    rewqxswzaq
    PS2的真魂保留了
  • 青冥
    英雄传说,每次剧情有人要走开,大家必目送他走出画面。
  • c
    cipher-lee
    苍炎固定成长欢迎你

    苍炎满地图乱飞的狂王欢迎你
  • 宗像香住
    你认真了,他挖苦生化5呢
  • d
    dsdds
    +1
  • 海腹川背
    黑某物 最后把自己黑成傻逼
  • s
    siyobi
    +65535
  • 沙耶之歌
    火纹的话GBA版就已经有会动的BOSS了吧
  • w
    wuxiaojie
    无双 实况
  • s
    scate
    。。。。射击时不能移动,以及反过来。。。。
  • y
    yarlando
    是ATP还是ATB啊
  • v
    voldovenom
    生化式的解谜,鬼泣的毒瘤结界