《星际争霸》第一人放话“阿尔法狗”:来让我虐你

  • 达尼.阿尔维斯
    f91和黄旭东两个谐星在教主大意的情况下可以执政官完爆教主。但是如果电脑收集教主资料,知道教主喜欢偷,教主爱三开,教主喜欢死亡冲锋,没准被完爆
  • 首斩破沙罗
    你们都把电脑的APM当作无限来处理了,那样人当然打不过! 问题是阿尔法狗和人类比的是智慧,不是肉体,人类的APM及其有限,首先受限于肉体而不是智力!你用无穷大的APM打败人类只能说你在肉体上战胜了人类而已! 所以真要打的话,肯定是要限定电脑的APM的,或者就像前面说的那样,用机械手臂操作键盘鼠标来打! 或者给人类开发一个思维控制模式!
  • f
    ff42
    你这样比的话瓶颈在机械,不在AI
  • a
    alalaka
    “首先,不许你用九阳神功。第二,不许用手”
  • 达尼.阿尔维斯
    其实也可以根据鼠标键盘的极限,限制阿发狗的apm,不许双线同时间操作
  • 钟欣潼
    我把话放在这,只要不作弊,共同遵守游戏规则,目前ai,给它2万apm也打不过人类。
  • B
    BD
    AI作弊太容易了,轻易就可以地图全开知道你的一举一动。

    而且微操无敌。

    我不看好教主
  • V
    VODKA
    对ai来说,星际比围棋难得多,俺觉得阿法狗要在短时间学会打星际几乎不可能,因为星际和围棋不一样,围棋361个点嘛,星际地图上的点接近无限个,就算把近处的点合并,对任意一个单位来说,可以指派的行进地点选项都多得吓人。。。。。


    而且围棋自己和自己下,每天可以下几十万局没问题,但星际不可能,一局至少十几分钟是要的,而且这游戏并不是谷歌开发的,暴雪手里也许有专门调试用的可调游戏速度的版本,可谷歌只能用零售版来跑,那这运行效率简直低得没法接受了。。。。。
  • 钟欣潼
    其实按照游戏玩法,apm是天然有上限的,农民采矿时间,兵种的攻击间距都是固定的,再多apm也没用。
  • 歪霸
    如果按照你举的100条狗的例子来说,那也不是AI。这个只能说明电脑在单位时间内的运算速度是比人类快几个数量级。

    如果这也能算,平时用的计算器AI也早已超过人类了。
  • V
    VODKA
    ai绝对是瓶颈,目前的星际ai根本没有一对一能打得过人的,这还是直接游戏内调用的ai,要是让ai操作鼠标键盘打,效率还得降低。。。。。
  • f
    ff42
    这样倒也有意思,听起来也公平
    但是,键鼠所能达到的APM上限必然是远远大于人类极限的,这其中人类的APM还要减掉至少1/3的是无效的。如果键鼠理论极限AMP对人类有效APM的比值是20000:100的话,这个比值其实和“∞:300”没有太大差别。
    多线同时操作,这个限定其实更没意义。只要差了1纳秒那就不是“同时”,但1纳秒的差别,基本上也就是同时了。
  • 柯布西耶
    又是个无知的年轻人。
    10个机枪兵在1秒之内有不同的路径你怕不怕?
  • f
    ff42
    所谓“目前的星际AI打不嬴人类”,唯一的原因只是“目前的星际AI”并不是针对打败人类而被设计出来的。
  • c
    celegorm
    如果阿花狗产生了自我意识,一定会为这样的对手感到丢人。
  • 钟欣潼
    ai的高apm意义在于可以单独控制每个单位,但不代表它就可以做20000件事,比如说16个农民采矿,20000apm和200apm都是等效的。
  • n
    neo1tgfc
    真打不过人类的,要比就上机械臂摄像头,现在的工程根本达不到这水平
  • 达尼.阿尔维斯
    不同时操作也是根据鼠标键盘极
    限,因为发出指令给键盘鼠标,到反应到游戏上是有延迟的,键盘鼠标反应比你想象的慢
  • 柯布西耶
    接个鼠标接个摄像头无非是增加两个转换接口稍微增加点数据量。
    AI可以计算出每次点击的最有效最有效操作,现在逻辑鼠标刷新率是每秒2000多,理论上相当于12000有效,注意是有效apm。
    你再想想?
  • 钟欣潼
    又是放水论
  • 钟欣潼
    高apm并不能加快采矿效率,攻击速度
  • 柯布西耶
    我觉得AI肯定能把hit&run发挥到极致,当场令职业选手上面哭起来,下面尿裤子。
  • V
    VODKA
    图像识别可是很难的,就算考虑到画质损失,不用摄像头,直插hdmi线,这个图像识别的难度俺认为目前的ai水平应该搞不定。。。。。

    即时战略可没时间让你慢慢想,对手的军队从迷雾中显现,一秒钟之内就要判定兵种和数量,俺觉得即便是谷歌,也还是有难度吧。。。。。
  • c
    celegorm
    发现一个搞笑的现象,上回阿花狗打败姓樊的一堆围棋业余二百五十段开喷下得烂。这回阿花狗啥没表现就引来一堆键盘星际高手开喷,坐等打脸。
  • f
    ff42
    高APM的作用当然不会在单位少参数少变量少的情况——比如你的例子,开局——体现出放大效应。
    但是一旦形成战斗,那么无穷大的APM加上暴力运算——比如精确到敌我每个单位的攻击值/防御值/行进速度/攻击间隙/生命值/回复速度等等变量的计算,并穷举每个单位的各种行动/攻击后的无穷可能,从中筛选最优战术路径,再瞬间将指令分配至各个单位...

    这其实并非真正意义的AI,但我相信以阿法勾的运算能力,做到这种程度是绰绰有余的。
  • 柯布西耶
    这么说吧,AI是用电的,思考速度是接近光速。判断什么的别逗。现在股沟图像引擎识别有猫的图,错误率只有0.16%,远远小于人类。
  • 柯布西耶
    AI的滚雪球效应从第一秒持续到你打出GG
  • x
    xxxyz
    去翻deepmind的介绍吧,alphago的前身,deepmind之前的作品就是让人工智能成为老NES游戏的超级玩家,没hack游戏rom,就是让人工智能玩游戏而已
  • 达尼.阿尔维斯
    首先将你看到的数据处理,然后变成处理鼠标键盘的数据,然后鼠标键盘传输到电脑,给游戏处理,并不可能达到12000。星际这游戏设计本身并不能让你有12000的可能,也无必要,因为不是你点得越快,枪兵会射击速度越快,走得越快,星际也从来不是apm高者冠军多。
  • V
    VODKA
    识别速度不见得有人快。。。。。
  • y
    yfl2
    超级简单好么,sc的图形是固定的,难度也就比二维码高一点了
  • V
    VODKA
    图形虽然是固定的,但是单位重叠和遮挡后,图像不一定就那么好识别吧。。。。。
  • 钟欣潼
    你这些已经是作弊,星际有战争迷雾。

    就好像ai再进化一万年,玩剪刀石头布,不作弊的话,胜率还是一样。他只要出布,一定会输剪刀。

    他打得偷,一定会输给rush,这就星际的魅力。
  • y
    yfl2
    为啥啊...局部已经足够识别了

    本帖最后由 yfl2 于 2016-3-11 23:44 通过手机版编辑
  • 柯布西耶
    一切技术能解决的问题不过是时间问题。阿狗用了半年就从打败职业四段变成打败了职业九段。人类可能一辈子都不可能。

    AI可以做到每一个兵的行进路径都是最短路径,每一个兵的射程都是最优射程,每一次集火都是效率最高。关键是不会错!
    比如两个信仰2职业选手,水平差不多,有一个是每一个正补每一个反补都补到。你们两个打的时候领先你1个大件。
  • 达尼.阿尔维斯
    在不开图,无侦查,放战术的情况下,当阿发狗觉察到第一条狗或第一个枪兵的情况下,如果没有事先的防御准备,百分百是死的
  • x
    xuziyu2006
    估计没用,ai距离控制精确到像素,动作精确到帧
    挥空骗不到招,择正逆没用,打投择没用,上下段择没用
    结果出什么招ai都能防御,打康,打差合确认各种必杀技…
    但是怎么测画面分析就不知道能不能达到了
  • f
    ff42
    我当然知道有迷雾,问题是有迷雾就迷雾呗,限定AI与玩家有着相同规则的迷雾限制,AI只要基于他所能“看到”的信息,再加以计算、检索、评估,然后瞬间分配指令,我觉得就够了。
  • 达尼.阿尔维斯
    星际2再好的微操,在对手微操达到一定程度的情况下,无法挽回科技相克,兵种相克的劣势。因为你狗无法甩死大牛。蟑螂不能对空
  • t
    trowa2045
    无法精确识别屏幕,这个不该归入AI打不过人类的范畴,同样机械手的精度问题也是
    不然的话你还要要求机械手的操作精度不能超过人类,对屏幕的识别度不能超过人类
    人类的学习能力如果是与记忆力挂钩,和基于记忆的判断力,那么让AI本身记住所有地图的像素点,记住兵种行走路径的计算方式,那么在机械手达到的APM里,能不能算完全没有多余操作,起码能做到完美的运营
  • f
    ff42
    无穷大APM当然不是万能的,但是被赋予了胜负逻辑和游戏规则后,无穷大的APM即万能。

    再说了,AI又不是只会玩儿APM。我觉得更有可能是当星际2被载入阿法狗的下一秒,阿法狗就发明出了十七八个让你目瞪口呆的开局流出来...

    [本帖最后由 ff42 于 2016-3-11 23:55 编辑]
  • y
    yfl2
    选择多不是问题,因为sc的最优操作很容易判断,和围棋根本不是一个级别的
  • 钟欣潼
    没有最优指令,没有无敌打法。就好像剪刀石头布三者中没有哪个最强。
  • y
    yfl2
    那是你不懂什么叫最佳策略而已,对于石头剪子布,最佳策略就是各3分之一,双方都是,这是混合策略,很基本的概念,当然在信息更多后,混合策略的比例会发生变化
  • 小李子大脸猫
    其实《疑犯追踪》某一集已经给出一定答案了

    只不过当时是为了怀孕的大锤脱离剧组而故意设置了现在的结局,换作是另外一边更加机器化的撒马利亚人,估计早就在发生之前脑内补完所有可能性
  • 钟欣潼
    你坚持认为星际不如围棋复杂,那就随便你了。
    不过就算这样,那又如何?
    剪刀石头布也没国际象棋复杂,偏偏计算机多年前已经稳赢国际象棋,剪刀石头布却不能稳赢人类,甚至可能输给一个3岁小孩。
    星际是一种模拟战争,好比诸葛亮唱空城计,司马懿在猜诸葛亮是不是在唱空城计,诸葛亮猜司马懿在猜他是不是在唱空城计而故意摆下空城,司马懿又在猜诸葛亮是不是看准他以为是空城结果埋下伏兵……
    这种情商上的对决,恰好是机器不擅长的。
  • y
    yfl2
    没错啊,石头剪子布如果不考虑其他信息,就是凭运气,ai当然不是必胜,因为信息不够,所以猜拳世界冠军和你其实没啥差别
    sc的信息就太多了,而且是多次博弈,所以你打不过sc世界冠军,同理人类打不过ai

    你说的空城计这点小伎俩,对概率来说根本就是白给
  • R
    Rafflesia
    http://digi.tech.qq.com/a/20131106/002416.htm

    永不会输的猜拳机器人问世 1毫秒反应速度
  • y
    yfl2
    我们是先假定猜拳没有这些额外信息的,这个时候如果你能做到纯随机,你的胜率永远是50%
    sc做不到不透露额外信息,所以胜率只能越来越低,最终趋向于0

    而且以上说的都是战略层面ai为什么接近必胜,操作上就不多说了,大家都懂