现在RPG的趋势是不是,美式重情节,日式重系统?

  • 郝勇敢
    似乎和十多年前反差很大

    日系游戏在战斗和成长系统上下功夫

    剧情和日本舞台剧一样,越来越没劲

    但是游戏本身系统却让游戏很好玩,FF新作几乎都这样

    美式RPG多支线经常会有很深沉的情节设计,但是美系RPG的战斗一向比较枯燥

    即使一线大作ES5,系统也有很不平衡的地方,而且这些不平衡的地方很容易被利用到

    虽然ES5的任务流程比较简单,但还是有些不错的情节

    更别提对话树出众的一干美系RPG了

    现在能不能下这样的结论

    美式RPG:情节好,系统烂

    日式RPG:情节烂,系统好

    老任RPG:情节烂,系统烂

    轨迹RPG:情节好,系统好
  • n
    namelesstwo
    美式重演出(并非完全指RPG,但RPG是有这个趋势)
  • i
    itomakoto
    falcom不应该是音乐好其余渣么
  • h
    hl氏
    LZ又来黑轨迹了
  • c
    cys_pitaten
    为啥轨迹被单独列出来了……玩轨迹不就图个轻松欢乐么,无论从剧情还是系统……
  • o
    oldq
    黄金太阳和口袋妖怪怎么了
  • 郝勇敢
    ES5这样连个片头动画都没有。。。
  • s
    susiane
    也就LZ有主动使用新标签的耻度了。
  • 真幻魔
    老任RPG:情节烂,系统烂

    轨迹RPG:情节好,系统好
    说半天就为了这两句
  • s
    saico
    老任RPG:情节烂,系统烂
    轨迹RPG:情节好,系统好

    呵呵厚!
  • a
    adretyu67
    老任RPG:情节烂,系统烂

    轨迹RPG:情节好,系统好


    LZ你的地图炮范围终于扩大化了
  • 无名之死者
    美式RPG战斗系统烂……我无力吐槽了
  • P
    Pluto_Shi
    美式重沙箱,日式重完全版
  • 狸狸狐
    打着任天堂商标的异度之刃泪目
  • c
    cyberalogo
    这样子的帖子真是战不起来。
  • 石中剑二
    最近大家是不是都叫美式游戏把脑袋搞糊涂了