现在RPG的趋势是不是,美式重情节,日式重系统?
- 郝勇敢似乎和十多年前反差很大
日系游戏在战斗和成长系统上下功夫
剧情和日本舞台剧一样,越来越没劲
但是游戏本身系统却让游戏很好玩,FF新作几乎都这样
美式RPG多支线经常会有很深沉的情节设计,但是美系RPG的战斗一向比较枯燥
即使一线大作ES5,系统也有很不平衡的地方,而且这些不平衡的地方很容易被利用到
虽然ES5的任务流程比较简单,但还是有些不错的情节
更别提对话树出众的一干美系RPG了
现在能不能下这样的结论
美式RPG:情节好,系统烂
日式RPG:情节烂,系统好
老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好 - namelesstwo美式重演出(并非完全指RPG,但RPG是有这个趋势)
- itomakotofalcom不应该是音乐好其余渣么
- hl氏LZ又来黑轨迹了
- cys_pitaten为啥轨迹被单独列出来了……玩轨迹不就图个轻松欢乐么,无论从剧情还是系统……
- oldq黄金太阳和口袋妖怪怎么了
- 郝勇敢ES5这样连个片头动画都没有。。。
- susiane也就LZ有主动使用新标签的耻度了。
- 真幻魔老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好
说半天就为了这两句 - saico老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好
呵呵厚! - adretyu67老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好
LZ你的地图炮范围终于扩大化了 - 无名之死者美式RPG战斗系统烂……我无力吐槽了
- Pluto_Shi美式重沙箱,日式重完全版
- 狸狸狐打着任天堂商标的异度之刃泪目
- cyberalogo这样子的帖子真是战不起来。
- 石中剑二最近大家是不是都叫美式游戏把脑袋搞糊涂了