美式rpg有哪些好的战斗系统?
- 远野真实战斗系统应该是美式rpg相对日式rpg的弱项吧,尤其沙盘类基本一泡污,跑团类和菠萝刷刷刷的还好一点。
我玩过的只想到博得2,大菠萝不知道算不算。 - focus博德2法术攻防啊,其实没什么鸟用,不如天使海
- 魔王候补77号龙腾1,2都很不错
3在几个DLC修修补补后也酬和 - 哈罗辐射2啊,把妖精战士爆出屎
- 远野真实辐射2是自由通关吧,并不一定要战斗的。
我记得有人做过0杀伤通关视频,不是0战斗。 - viperasi跑团里灰鹰最好。
- trentswdap回合制 辐射2 奥秘 神界原罪
暂停小队控制 博德 为首的dnd游戏 龙腾系列 永恒之柱
龙腾在普通难度可以当ff12玩,不需要暂停,龙腾三原版玩赖皮职业甚至最高难度都可以当网游玩,不需要暂停。因为职业少,进阶强弱明显,最优解太多,没什么build可言。dlc出后没怎么玩,稍微打了打感觉一堆怪物抗性都很大,打起来好磨蹭
博德2印象最深的是有一个chm分析了这游戏的防护法术分几层,每层怎么依次用法术破解,当时惊了(然而以前并没有玩懂)。每次说新人杀手都有人列举某旅馆面前某法师。说到这个龙腾的前主写手你们都讨厌的基佬跑到beamdog去做博德的资料片了你们有什么感想(
无冬12比起玩战斗,感觉反而在玩build。也有一堆新职业mod,然后大家比赛怎么在30-40级里面兼职让经验值最少/施法者等级更高/BAB更高。战斗本身倒没怎么看研究,比博德少很多很多
异域镇魂曲记忆里面就是这游戏的迷宫没几个可以安全休息的地方,法师怎么玩
辐射2和奥秘都不记得了,神界3刚玩的,前面难,后面就是机械的重复劳动。法术和地形combo也好,加buff加姿态仿佛广播体操也好,到后面都成肌肉记忆了
永恒之柱感觉属于build错了第一章就过不去的游戏,而且这游戏升级不加属性点,出生时候选错了就是错了。为了抠几点属性点你的种族和出身就已经定了,真是非常沮丧的设定。某职业要靠伤害来获取输出资源,你不知道这种强迫你做副坦克的滞涨设计是谁想的。还有某职业从原版就imba,一直nerf到3.1还是t1榜首。engage系统比嘲讽要操作性和麻烦程度都更大,让坦的可能性也更大,然而懒人如我还是选eder让他先顶上去(
问我什么游戏战斗系统好我答不上来,问我怎么游戏战斗系统差我倒可以说,近年战斗系统最傻我推崛起3,傻逼的第三人称砍砍砍,傻逼的二代战斗系统继承,完全抛弃崛起一代和哥特传统,还有小儿麻痹的动作,每个方面都是噩梦。 - hellgate22龙腾2那战斗系统什么鬼……
- cyberalogo直接TPS形式的RPG,干净利落,就是干。代表作质量效应系列。
- xcross211加mod就会被修正了
但是天使海不想想几级用得出来么,而且术士才用得好
博得的系统最大的优势是攻防系统做得好,给改善加强的mod留下丰富的空间 - 真实之影龙腾2的战斗系统研究下无暂停还是不错的
不过说真的,龙腾2的系统基本就是ME2和3的系统变体,动作射击游戏这么搞是挺有新意的,RPG搞就太单调了 - hhgjfDAO,DA2 +1.
DA2的战斗是比DAO好的,没仔细研究过的就别滥加定论,除了取消上帝视角这点令人深恶痛绝之外.但我觉得视角不在lz指的"战斗系统"范畴内.
其实Bioware的战斗系统一直都还可以,现在就世界设定极神但游戏流程剧情空泛无力的强烈反差,还有一条筋的政治正确这两点顽疾还是继续拖累游戏. - zhouaa战斗乏力,把养成方面加强也可以,可现在连数值都不好好做。
- 真实之影问题DA2战斗变数比DAO少太多了,变数完全是来自于战斗时候反复刷新的杂兵
DAO好歹要控场什么的,DA2真打起来就是反复重复刷组合combo的那几招疯狂输出DPS而已 - cmyk1234俯视视角RPG的话魔能的战斗系统挺不错的
- Aland打了COE的TOEE, 打了COE的TOEE, 打了COE的TOEE
- soursoul3D沙盘的话,确实和日式的没法比。
玩上龙之信条的贼,我瞬间就湿了。 - wlhlz战斗系统什么时候成了弱项了你在逗我,不如说日式RPG有几个战斗系统特别强的求列举,我个人只喜欢北欧女神系列
当然如果是动作向的游戏的话的确是日系更好,但是非动作向JRPG的战斗系统比欧美强我怎么都看不出来 - trentswd
ff12和dao(不
- mandora日式rpg战斗系统很多不错 但是大多剧情故事演出稀烂不说
而且往往广受好评的战斗系统也喜欢加入大量的刷刷刷注水时间 使得游戏整体体验大打折扣 - nukejoker讲真。
铁血联盟2 虽然严格上来说是小队战术游戏,但实际游戏中RPG元素一个不缺。
这战斗系统扔欧美RPG里有对手? - 精钢魔像钓鱼的?
- wbtsy美式rpg的核心是模拟,整个trpg就是在模拟现实。战斗只是模拟的一部分。理论上和日常交涉等战斗以外的判定是同源。
而传统日式rpg强行把战斗部分和平时割裂开来。战斗部分都能当独立的小游戏玩了。
根本不是一个思路。 - 明明有雨写的真好!完全赞同!