ipad的机能也算是个合格的游戏平台,为啥没人把它当主机看待呢

  • d
    dddyghr
    一个字:贵
  • c
    creymorgan
    买断制游戏不适合吧
    而非买断制重要的是先广撒网,发现撒对了才追加资本投入实现长期盈利,和3A模式不同。
  • 苍瞳凯
    核心用户太少 没法搞那种买断制的3A大作 好的小成本游戏倒是有一些
    大家不断探索 最后发现还是氪金抽卡游戏比较好挣钱
  • 东非大裂谷
    所以都去做手游了啊
  • 莉诺雅羽月
    628一单屁都没抽出:草,再来一单。

    62.8买个3A:草泥马什么垃圾游戏,骗钱
  • s
    shadowing
    音游专用机
  • l
    lingtian2876
    ……ipad有支撑3a游戏的市场和土壤吗?
  • c
    creymorgan
    同样的钱,砸一款在ipad上从未有过的3A,还是做50款跨手机的免费游戏看看哪个会火?
  • L
    Lunamos
    因为跟iPhone一样是iOS系统,所以并没有什么公司会抛弃iPhone市场而专门为iPad开发游戏。而如果作为iPhone的子市场,肯定还是F2P思路的资本力量最大。

    对于移动端来说,N年前许多公司因为惯性在手机上用掌机思路出了一些游戏,结果因为游戏习惯和越狱碰壁,加上氪金游戏的付费点心理抓得越来越炉火纯青,后来也就再也没人搞了。玩过一代无尽之刃以及续作的话就很明了。
  • 天神十三煞
    你说的有些前提条件就是错的,想太多了
    ARM性能没有你想的那么好。pc模拟ps2到这水平是十年前中低端配置能完成的
    手机跑ps2模拟器主流游戏也得比较新的高端配置,一些老大难游戏新配置也不一定能顺。
    就是说按机能对比开发3a也是十年前的标准,还分配置调试,干嘛浪费精力?
    至于和pc比泛用性更是个笑话,所谓瘦死骆驼比马大,
    Win今天市场依然和安卓持平,ios是小份额不说,ipad更小还在缩水,单独为其开发3a纯属折腾
  • m
    moekyo
    这种纯触屏的操作模式还有几个游戏类型能玩?
  • m
    metalwill
    操作太困难,反馈太差.
  • z
    zbbzym
    有猛汉2g的高清移植 不过控制实在难受
  • m
    moekyo
    但是这样就变成了先有鸡还是先有蛋的问题了,现在iOS平台有什么游戏值得花200去买个手柄来玩的?至少我是没有发现
  • h
    h82258652
    一个是操作方式,纯触摸,把NS两个手柄砍了,只剩触摸我看你愿不愿意。
    另一个是iPad已经有多少个版本了?现在ps4分普通和pro,开发商都嫌麻烦了。这些都要测试调优的。
  • b
    bm7号
    3A是不是太小众了
  • m
    moekyo
    AirPods现在基本没有代替啊,现在有switch、ps4等这些选择
  • 毛线小球
    楼主你是怎么定义3A游戏的呢?200人团队持续投入3年,玩家人数、盈利能力世界第一的游戏算不算3A?
  • B
    BallanceHZ
    ipad pro比ns强还是没有疑问的
  • L
    Lunamos
    苹果连第一方F2P游戏都不做。说明完全没考虑这个布局。
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    eulereld
    什麼,光域是3A?
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    66666
    手机平板游戏盈利模式跟主机完全两码事,不同售卖方式决定了两者消费层面有很大区别
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    66666
    说老实话,就目前单机3A游戏的盈利水平,水果压根都瞧不上眼

    自己做平台抽税都比骚尼巨硬盈利都多的多
  • 魔预者督尼
    要我说资本家就没有嫌钱少的,当年微软如日中天不也搞了xbox么。
    主机游戏在怎么也比iwatch和ipencil这种意义不明的东西好搞多了吧
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    66666
    水果从乔布斯开始就对游戏并不是很感兴趣,巨硬是大门自己本身对游戏就很热衷

    而且现在开发第一方游戏成本投入没个几千万美元根本不够看,有这钱还不如搞人工智能更有前途了
  • 6
    66666
    iwatch其实挺有用,在个人助理和健康医疗方面都有很大市场

    现在只是技术上还有很大瓶颈要突破,今后随着IOT和人工智能发展起来iwatch前景比IPAD还要好
  • e
    endrollex
    ipad pro 没风扇,实际没有NS插底座强,而且价格贵很多

    A9X 345.6GFlops @450 MHz
    A10X Fusion 499.2GFlops @650 MHz
    Switch 393.2GFlops @768 MHz 底座模式
  • 基长机器人
    iPad用户有多少愿意花60美元买一个游戏呢
  • 魔预者督尼
    都有钱闲的没事儿买ipad的,还在乎60美元一个游戏么?
  • 萨尔达
    super mario run,15刀,卖的并不好,你怎么看这个
  • e
    endrollex
    消费习惯不一样,移动APP都是免费或几美元一个,你看SE的游戏几十刀销量如何
  • F
    Freesil
    ipad那个重量当平板不重,但跟psv 3ds switch比起来就很笨重,在屏幕上滑动控制的距离也比iphone远不少玩起来非常累,而且ios里还分ipad版 iphone应用 ipad版本有的开发商都不见得做
  • z
    zikimi
    买得起高价机器未必愿意买高价游戏
  • 凌汛
    你在平板上卖六十美元的游戏试试?看看有多少人会买单

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    free切
    你们看iOS的ff卖多少,不就明白了么
  • 魔预者督尼
    平板作为一个游戏机机能是足够的,而且买得起ipad的果粉的消费力也是足够的,拿平板玩儿游戏的也是不少。
    如果一款哪怕是3ds水平的游戏足够优秀,没有理由在ipad上买不出去吧。