游戏捏脸到底怎样才能既方便效果又好?

  • t
    tenco
    黑暗之魂
    看网上别人的角色,我感到自己和他么的差距就如同愤怒的小鸟和COD的差距一样大

    大概调整参数是有顺序的,不过我没搞定
    只能是先随机产生一个差不多的,然后再微调

    这游戏的捏脸选项,完全就是吧法医学的那种相貌分类给拿来了,根本不符合绘画的思路
    几乎每个选项都会导致其他选择的变化

    我觉得应该先给基本脸型,然后给一堆零件让玩家挨个选择然后往一起组装比较好
    AVATER和MII不都是这样么
  • b
    bk_201
    棒子网游随便一个随机造型都完爆各种欧美捏脸游戏.
  • k
    kuglv
    给一堆零件可选择性太低了,无法保证大多数人都能捏出自己想要的
  • a
    alitonx
    滚4也是这样,变更一个滑块会导致相关的其他滑块也开始移动。这也让玩家有机会捏出一些迪士尼式的怪物。

    我觉得比较理想的状况是在捏脸界面之外准备100个俊男靓女的的预置模块,然后懒的选预置模板,勤的自己捏,并且游戏中有修改机会,比如一周一次或一月一次或付费。
  • 死线
    话说调鼻尖鼻梁也会变,调颧骨眼窝也会变得奇葩设定究竟为什么那么猖獗……

    让玩家一项项自己调整不自动滑动不行么?
  • t
    tenco
    也可以调整啊,没说不能调
  • s
    siro1987
    挑个看得上眼的预设然后小修小改吧
    毕竟游戏捏人脸是在调骨骼参数, 哪像三维软件改模型那样随心所欲
  • 白左
    以老滚为例,你们好像搞错了一个问题,不是滑块移动会导致其他滑块移动,而是这些参数本来就是连锁的
    举例来说,后台造型数据有参数ABCDE,其中0.4A+0.3B影响鼻梁高度,0.7E+0.2B影响颧骨高度;显然提供参数ABCDE给玩家是不人道的,所以只能提供“鼻梁”,“颧骨”,但实际上在程序看来,拉动滑块甲1单位只是增加0.4A和0.3B,滑块乙1单位只是增加0.7E和0.2B罢了,“鼻梁”和“颧骨”是啥,谁懂啊
  • t
    trentswd
    你说这个谁懂啊,老滚四真要捏脸就去用ConstructionSet啦,又不是隐藏着不给你看,而且实际上后台参数更多,还有对称非对称一堆
    而且我隐约记得有滑块不联动mod
    ------------
    Tes4包括后面的fo3和fonv的facegen数据还挺多的,cs里面是这样,一个listbox而且下拉条很长
  • G
    GA_Frank
    装MOD
  • a
    ambivalence
    下别人捏好的存档
  • 伊頭臭作
    路过,像九阴那样细节参数很复杂,捏出来的脸样子看着还一样的,也算是世间少有了。
  • e
    endrollex
    刀魂5 就够了,不复杂,比棒子的顺眼
    http://bbs.a9vg.com/thread-2128787-1-4.html