怎样才能强化格斗游戏的单机体验?
- 马僧虔感觉近年来单机体验受到好评的格斗游戏主要也就是大乱斗和真人快打11了,都有挺扎实的剧情模式,以及不小的刷刷刷要素。除此之外还有什么办法能增加格斗游戏打电脑的乐趣?
我觉得ftg单机的游戏性还是不差的,可以和fps类比,过去竞技场流行的时代也是超人满天飞,老手打菜鸡打到负分,但后来也摸索出了单机大片化,喘气回血的新路子,还有生化奇兵这类玩哲学玩深沉的流派。 - scrolliDOA那种
- 不可避免BB,买gal送格斗
- 蕾丝控
- 32767BB那种Gal为主附赠格斗小游戏就挺好的,光玩单机也不觉得亏
其实要说的话,格斗游戏把AI做得够好,能有接近和人玩一样的游戏体验的话光打AI就够了,不过这种情况除非是网络问题之类的为什么不找人打呢 - hugosol你拿单机打枪和pvp打枪来对比
差不多有单机arpg和ftg之间的差异那么大吧 - KYO(T)要增加打电脑的乐趣容易,来个分数榜,全球排位的,自然会有一帮人为了争排位去打电脑,甚至朋友间可以说我对战打不过你但是我打分比你高啊
但是这种手段对于对战的推广提升无效甚至有负作用
人是活的,电脑是死的,格斗游戏不说最大的乐趣,至少最大的特色是与人斗,要斗电脑已经有那么多其他类型的游戏还要格斗干嘛 - 461757753加入大地图打怪探索和大型boss,pvp留个后院就够了
- kaminagi
- 处男鉴黄师rpg升级,技能要买,每一关剩下的气槽可换钱,打不过的买单局强化道具(什么开局满气啊伤害增加啊防御提升啊之类)
- johan·liebert自定义人物,自定义招式组合,招式的获取靠刷
- 处男鉴黄师另外还可以加入经营模式,类似足球游戏
- jjj120688填充内容的方式有很多。
·增加剧情内容,增加剧情分支
GG,BB自不必说,单机内容还是很多人上来就去玩剧情的。
反面例子是CVS2和MVC2,乱斗游戏连个个人带图结局都不给,属实不行
·增加其它玩法,横板过关,平台跳跃,或者各种小游戏
·增加可以刷的要素和对应的奖励(招式,称号,角色,服装)
这个就简单了,很多现在的格斗游戏都是采用这种方式。
穷一点就是解锁插图什么的,富有一点还能定时推出新服装,设计新boss之类的
·增加属性成长系统和对应模式
无论是给人物添加等级,自定义技能还是各种增强buff都可以。
不少RPG转格斗就是自带这个模式。
ASW在近期的主机格斗里基本都有角色升级成长的要素。
·增加更丰富的自定义内容
刀魂在自定义角色上就做的非常好,独树一帜
不过自定义也不一定是自定义角色,CVS2的自定义槽也有乐趣。
上面说的东西都可以有机结合起来,我玩NGPC的SVC就有小游戏和用小游戏积分解锁新超必杀的要素,刷了很久。
业界有这么多单机内容玩法,找过来抄就是了
不过单机要素多不一定就能让格斗游戏变好玩,调整出耐玩的系统和数值还是更重要一些,在这个基础上添加充足的单机要素才是锦上添花。
骷髅女孩没有追加挑战内容之前,大家花在这游戏上的时间还是打完剧情就打对战,打的可开心了。 - savagealexander加一个非常智能的ai 实力根据玩家动态调整,始终激励玩家进步,需要全力以赴才能跟ai打成55开 不需要跟人匹配 赢了有满足感 输了也没什么挫败感
- 不见不散
- 不可避免说到这个我就想起来,早年有人用RPG制造+剪辑做模拟SLG型式的MUGEN视频。
今天刷某B的时候发现真有人鼓捣出了那样的框架,招募系统,成长系统,刷野系统什么的应有尽有。
光看着就很新鲜。 - orx所有FTG的剧情模式都应该向PS版JOJO看齐
- 尼曼兔我挺喜欢灵魂能力的,纸娃娃系统,还有打塔。
- 猫坤KOF97秒全部。你们想想通关模式里中途乱入的暴走八神,那无声的剧情,那黑白闪屏的开战演出,那全红的背景;再想想觉醒地狱乐队,那三段变化的决战场地,那BGM,到最后打大蛇,那逼格,那演出,是现在那些动不动就塞一大堆PPT图片无聊对话美其名曰单机内容的玩意可以比的么
- 琴酒以前vr5有个模式
在各地机房奔波 与著名人物ai对战 参加各种比赛
然后vr战士还有个rpg
VR战士电脑世纪:六判官之野望
本作中将以原创角色14岁少年Sei和女孩Toka为主,时代背景为近未来世界。Sei所居住的地方是一个漂浮在海上的小城市,由于土地空间非常有限,人们都生活在一个叫做“Nexus”的虚拟世界之中。本作的故事就是发生在“Nexus”之中。一次偶然的事件,让这个小男孩卷入了“Judgement Six”的阴谋之中。游戏中所谓的Judgment Six(简称J6,在以往的《VR战士》系列中曾经出现过)是由世界上六个巨大企业所构成的集合组织,他们掌握了世界的兵器开发和政治团体,暗地里控制着整个世界。这个组织由六名“判官”所控制,他们分别是负责组织的统筹与管理的Judgement(审判),负责一般兵器开发的The Devil(恶魔),负责掌控国际政治的Wheel of Fortune(命运之轮),负责国际纷争或恐怖活动等等支援掌控的The Moon(月),负责监视一切,包括J6组织末端的The Tower(塔),以及最后负责核武器、细菌兵器等特殊兵器开发的Death(死神)等。 - 新闻联播AI模拟线上真人的操作模式,你在打单机,但却可以获得类似联机的体验。微软的forza系列就是,AI也是玩家姓名,过弯的方法模仿对应的玩家(不一定好,但像是真人)
- 真田源次郎信繁强化学习练一个不作弊预测你招式但是能吊打你的……
- dren_zheng单机内容用来吸引路人玩家入坑
网战内容用来稳定核心玩家群体
一款游戏卖得好不好,其实很大部分是路人玩家多不多,单机部分很重要的
街霸5这种,在天梯赢过一场有分数的,大概只占所有玩家的30% - dumplingpro搞点剧情模式,一路单挑过去啊
另外现在VR格斗游戏剑与魔法是VR游戏热门,VR依赖动捕出招,变化多样,还有大量MOD支持各种口味,鬼佬打起来乐此不疲。 - MaskedBlade至少打防加减帧要有吧,打中敌人防御跳一个小小的+3。然后训练模式默认显示出招帧数,憋藏着掖着。再不济,人机对战默认显示帧数,pvp不能显示也行
- 渺小小FTG先天残疾,再怎么做得像单机游戏也打不过近亲ACT。所以大乱斗单机内容好做得多,它骨子里就是ACT。
- cloudian
- 哈斯特这是在弱化单机体验吧
加一个成长性的、FTG与横向清版桥段相结合,又带有ARPG要素的故事模式就行,再不济像街霸ZERO3家用版的世界巡回模式也可以。至于什么炫酷的街机冲关式过场画面,三五遍就厌了,默认直接按键跳过。 - 红魔馆的糖GBVS做到了你说的,还有漂亮妹子和帅气演出。但是RPG模式还是很无聊。
- dreamquest有个真人快打绝对零度的横版过关游戏挺不错的
- bonyslroguelike化
- 绿冰但这作大乱斗的单机内容并没有跳脱格斗游戏的框架,还是标准对局下打电脑
只是敌我双方各种各样角色、性能参数和道具的变化组合,这点别的格斗一样可以做到 - 苍蓝之枪所以这作单机也只能说还行,比四代好点,不如三代
- 汪达参考GBA龙珠大冒险,再做一套平行的ACT内容,就是到时候不知道该算ACT还是FTG
- ChrisSnakerpg模式 属性 技能 装备 整成刷刷刷 随便搞搞就能很耐玩
bb的剧情模式感觉也很不错 内容丰富 可读性强 但ggxxsign的就感觉有点臭又长了 - 怪哥哥像奥特曼进化格斗那样的,一个任务或挑战5到15分钟结束,挑战任务略有难度,或忠实原著或挑战原著,有大量的人物和技能要解锁,但缺点是乐趣几乎全在单机,对战几乎没有存在感,隐藏全解锁后游戏也没趣了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - ロラン・ローラ龙珠大冒险单机部分是真的挺好玩
- 渺小小即使是SP也保留了相当硬核的传统ACT关卡。(最终战前几个阶段)暂不论boss战,
每个小局的花样也是格斗游戏比不了的。
每场战斗都是有关卡设计的,特化地形,
敌人配置,道具种类这些让FTG也学着做的话
与其被地形,角色移动,攻击方式束手束脚
不如重做个游戏了。
FTG就是塞再多故事,
自捏再漂亮也没用。
底层逻辑就是反单人游戏的。 - TTAA多播点片就行,比如不义联盟这种。单机一轮玩下去十几个小时,玩家和制作组都不亏
- 无攻不受鹿
- byisme001后来更新后,可续关可存档,闭眼都能过了
- 无攻不受鹿
- bigraymond一直说ai技术在格斗多么多么强,那我觉得可以设计高难度ai嘛,一个人打也挺有意思的。等等既然这样填到网战里是不是更棒了
- 绿冰也就一个跑酷关卡和一个打飞机的制作名单,还是无关紧要的奖励关卡
地形全部都是标准地图三模式之一,真拿机关设计单机关卡玩法的其实也不多
底层逻辑真的很格斗游戏的
剧情约等于没有,就是一路打和比较基础的冒险地图
场地有道具这种很多格斗游戏也有
单机BOSS霸体、性能提升、体型变大什么的,都不是什么新鲜的玩意
一打多,单机部分能力加点什么的一样有游戏实践过,大乱斗实际上只是把以往格斗游戏的单机套路来了个大杂烩并疯狂堆量而已
别的游戏不求跟大乱斗一样的体量,做个类似的单机玩法真不是什么问题
至于什么反pvp逻辑,反正格斗游戏的老手都是直接对战,其实有什么必要非得按标准公平的逻辑去做单机
我是觉得把ai的水平套路提升到跟真人相近这种事情就是费力不讨好,单机真的没必要被竞技局限住 - ralfliAI也有很强的
BB单人挑战,TT2、DOA5U、KOFXIV的最高难度。
当然如果用特定战术或特定角色性能打还是简单,当做普通玩家用一般对策对战的话还蛮刺激的 - 渺小小你去云玩得一般的主播或者自己试一下普通难度灯火之星最终战。远不是奖励关卡那么简单,超刺激~取胜乱斗只不过是SP单机玩法里比较弱的那几个之一。
然后给你说一个小关,你看看FTG咋复制呢?
仿街机大金刚原版地图,
之所以是仿制因为图设计的比原版难,
平台被打碎,很多落脚点大概不到2个身位。
关卡机制虽然和原来不太一样,
像素DK在最上面成为了背景摆设不在扔桶,
玩家也不用去救木桩宝琳。
可巨大化DK和捡比原版游戏里性能还要霸道的鬼畜锤子为最优先级的马里奥在追着你打。
而胜利条件则是:在1分钟内击飞缩小化并且只会逃跑的桃子公主。 - 椎名 まゆり剧本太敷衍,弄个十三机兵那样的剧本来试试