浅谈人口——简析光荣历代SLG变迁

  • r
    rk4444
    劳资要三国11,劳资要角色扮演

    滚你比的KOEI
  • h
    hagger
    劳资要种田!

    劳资还是回去玩天创的模拟城市吧:awkward:
  • c
    captoon
    民心向背啊= = 可能之后很难见到了


    光荣正在易中天化 大蛇无双也是越来越简单的系统........虽然爽快.....但总有缺失....
  • t
    ter0772
    麻痹
    太阁6,信长和三国志新作完全没有消息,光荣不会继续无双下去吧!
  • s
    stratagem
    ...... 主要是之前的人口限制起到的作用不大,而且,KOEI这几代(san11,nobu12)主要在做战斗,没关系,KOEI的传统就是后面会放弃前面的特色...
  • w
    winterfall
    日本游戲越來越強調強調簡單的上手和直接的快感

    內政豐富,環境真實,也可以讓游戲有趣(歐美slg就走這個路子)
    但不代表光榮走的路不對

    現在要抓住玩家,更要靠戰神式的快速進入狀況而非大神式的漸入佳境
  • 涅磐
    >:o 太阁6等到花都谢鸟
  • a
    alann
    太阁是这几个作品中战略部分最差的,却是我最期待出续作的:~(

    [本帖最后由 alann 于 2007-5-31 12:01 编辑]
  • 兰方特
    战术越丰富人口的影响就越小.别说遥远的4、5,就是离现在比较近的39要是能无限徽兵的话游戏估计也打不完了。
    光荣敢把311的人口限制取消就说明311的战术丰富程度足够消耗无限徽兵流。
    在高难度下开局阶段对于玩家可以说场场都是赤壁之战,但是玩家配合地形、军事设施、陷阱、计略和战法往往可以以一当十,这在打仗基本靠人堆前几代根本是无法想象的,311好不容易告别了“乒乒”拼兵的状态,竟然还有人说它倒退了。
  • c
    captoon
    恩 这个是

    SAN11和革新 完全依靠战术策略 虽然人多未必就是厉害= =

    不过以前更加讲究的是有限兵力的充分运用,毕竟每征一次兵带来的影响太大....只有后期敢狂征兵,前期要么打一枪换一个地方要么缩在家里种田...初期象刘备RUSH 袁绍这种事情在4代5代几乎是不太可能的.....毕竟胜的概率太小了

    革新和SAN11 在玩法上还是相当的爽快的,但总感觉未免快餐了点,虽然口味很不错,但是内政啥的太过于简单了....

    PS:以前偶也是种田派,现在偶是速攻流

    [本帖最后由 captoon 于 2007-5-31 12:55 编辑]
  • 兰方特
    是啊 反差太大了,所以有的人接受不了.
    39里那兵就是宝贝疙瘩,每次出征前都瞻前顾后的,死一个都心疼.到了311…………3毛钱一个,您要是有名声还买一赠一,不限量供应管够orz

    其实我感觉光荣是想开了,AI再怎么强化也是搭一道土墙就绕道的弱智,干脆就钱粮2倍,无限徽兵,傻怎么了,老子无限兵堆死你orz
  • c
    captoon
    311的话 AI不低= =太不要脸了 特别是最新的几个版本,攻防战太离谱了= =动不动就组合兵团出来 311比较抱怨的就是城防太薄,其他还好没有太大抱怨

    而革新的话比较推荐玩PS2版 一是难度稍微提高了点 比如AI什么的,2是平衡性经过了彻底的调整,包括领地地形,人物属性等等
  • 兰方特
    呃。。大概是因为我都是在巴蜀一带开局吧,感觉电脑不太会利用兵力优势克服不利地形。我承认在河北中原开局很可能被电脑日到死-_-

    其实311最无耻的是那个玩家包围网,革新里至少等你势力大了才包围你,311可好,系统默认包围,凡是和你邻接只要不是同盟肯定打你,和你不邻接的也只会攻击同样和你不邻接的国家,不会打你的邻接国,这实在是太无耻了。每次开局都是几家电脑在我的底盘上大打出手-_-
  • 卡奥斯·克斯拉
    无用的外交有用化了。
  • l
    leosank
    老子要大航海5>:o
  • d
    dada
    :smoke: 36的人口设定不错亚,自从36以后刘备新野开局再也没有体会过兵尽粮绝的感觉了。
  • g
    godfinger
    同上!不能老是逼俺去玩OL
  • m
    mlfans
    = =我要大航海五!!!!
    太阁六倒是不急……
  • h
    hagger
    既然说到人口,出个趣味题目大家玩玩,今天躺在床上想到的:

    历代信长中,人口理论预期值最大的是哪作(就是说在没有人口设定的作品里能推算出来的大概的人口也算),有多少?

    昨天算了下,结果非常出人意料,甚至可以说是KUSO。
  • 弥勒
    :awkward: 恩,KUSO到我猜错了。

    来吧,我看谁的脑筋比较转的过弯猜的出来
  • 圣菲德
    看了,渣光能承认“但现在的光荣更加商业”,“将历史娱乐化了。”
    好歹也算有那么一点点共识

    也有人在欧美游戏上套东方背景MOD,我是一律贬低的。的确是有风格不同。比如全战套三国就太缺失文化了。
    不过三国没内政学5,外政9。很失望。野望总体质量略高于SAN。但也有很多很多值得强化的地方。

    树懒同学越来越没出息,就知道种田。鄙视你~~~~
  • h
    hagger
    我从来都是一个高尚的,纯粹的,有道德的,脱离了低级趣味的,有益于人民的种田派

    另外,承认KOEI削弱内政不等于承认KOEI的新游戏不好或者不好玩,虽然不能种田,后几作我依然玩的不亦乐乎

    [本帖最后由 hagger 于 2007-5-31 19:21 编辑]
  • 昴日星君
    对嘛,要认识到问题所在,光荣到底有没有好好的做一个历史模拟slg。

    在种田这点上要顶下楼上,我不管打什么游戏都种田,把自己的领地治理得井井有条的快感不亚于攻城略地。

    [本帖最后由 昴日星君 于 2007-5-31 19:22 编辑]
  • e
    elims
    我玩天创就种了N久的田……然后发现战斗好麻烦……放弃了……
  • 昴日星君
    天创就决战这一点比较好,比较省事。把这类游戏后期的麻烦给比较好的解决了。
  • s
    sgg163
    总觉得光荣做三国不像野望那么用心。
    其实我只要求三国志地图上能放上两三百个城镇来让我种田就很满足了。

    [本帖最后由 sgg163 于 2007-5-31 19:44 编辑]
  • s
    sperk
    311高的不是AI而是电脑的经济
    就好象WC3一样你采10金电脑采20...
  • e
    elims
    san11最开始的AI是傻不拉叽的不知道进攻的
    补丁之后变成疯狂进攻的……隔着别人领土也要过来打……占领中原地带之后,经常会有很多势力车轮战式的来打……然后甚至在我城下几个势力互相就掐起来了……