SS到底有多失败?

  • 凯恩
    还有《DOA》,这个应该是多数人认同的。
  • m
    monkeyking
    ss的特效支持太差了(典型例子可以看BIO1里的水)
    做不出透明的效果,这个似乎是SEGA的硬伤(例子见SEGA的街机游戏如快打刑事2、电脑战机里的火光和爆炸效果)

    一直到了DC透明效果支持都不好。比如满分的刀魂,面对最终BOSS(火人)时候,火光照射的区域会泛白(而不是让原有的贴图上加上一层火光的透明色),所以看起来还是很不舒服


    拿绘画做比方的话,SS的风格是油画厚涂式的,但缺乏水彩的透明感
  • S
    SK.Paddy
    这种方式早就有了
    只是NIGHTS是飞,而且圈子绕得厉害……
  • パックマン
    还是猴王说的浅显易懂,SBL说的越看越晕.
  • P
    Pulifia
    SS是不支持3D半透明,2D还是有的
  • D
    DeepSearch
    2D有半透明? 那月下怎么根本就没半透明- -
  • s
    sbl
    ss是支持3d半透明的,只是在早期实现起来太费劲,所以vfe后就不大用了
    后期才有新的算法出来

    这之间的游戏都是用网点铁图代替,而这是md早期模拟半透明的一个常用手法
  • s
    sbl
    月下是konami故意做出来恶心ss的
    或者是他们用ps的方法开发ss游戏造出来的垃圾

    公主皇冠有两个半透明角色加起来覆盖整个屏幕的
  • D
    DeepSearch
    我记得我前几天玩PSP版的时候看到那种恶心的网点半透明方式……
    好吧,也可能是我记错了……
  • P
    Pulifia
    你自己也说是模拟了
    这与常规的所谓“支持”不是一个概念

    月下,没记错的话特效是3D的,所以与PS的差别一目了然
  • s
    sbl
    公主皇冠里火把是网点的,而且还闪,极其恶心
    我不知道为什么
  • s
    sbl
    要这样说ss连3d都是模拟的,因为都要特殊算法支持
    只不过原来光源半透明这些实现起来太耗费机能,所以就放弃了。
    严格说起来,dc以前恐怕没哪个主机“支持”3d


    SS我印象最恶劣的就是电脑战机,半透明一律是网点,特别大
    而且我记得连电脑版都是
    但是也难区分到底是谁的问题

    因为MODEL2硬件支持半透明,但危机都市里爆炸还是网点
    所以我说这可能是md时代留下的思维惯性,到ss上看网点省机能就继续用了
  • 凯恩
    假光源又怎么样,玩过SS版的《格斗之蛇》和《古墓丽影》吗,即时的光源效果哦,不如PS的真实绚丽也不能否认人家那不是光源处理。
  • 凯恩
    2D的半透明效果除了在超任上炫了一把其他游戏机都很少用到,这个不是纯2D场合根本没意义。
  • l
    lastlust
    UCG的新年合刊几号出?

    我已经很就没买了
  • s
    sbl
    我前面也说了
  • s
    sbl
    作为一个效果
    我认为sfc过于拔高它了
    这是出于打击md的策略考虑

    没什么东西禁得起滥用
    实际上同时代的主机,好像没什么特殊效果是没有必死的,大概只有反锯齿例外

    连恐龙危机3的人物都没影子,我们要特效有P用?
  • h
    hein
    sonicR的云雾是怎么做出来?

    还有就是,SS和PS的输出分辨率?
    我想听人来分析,因为谣言太多,所以不知道谁说的是真的

    呵呵,大家再来侃侃

    顺便
    azel和shining force的3D还是不错的,但是特效太少,无法掩饰他的不足
    再加上azelCG太多,太粗,造成了不少问题

    对了,说道CG,移植PS的几款SS游戏都是半屏播放,但是SS上是全屏啊
    sega用来恶性PS吗?
    加个mepg卡,CG清晰度流畅度绝对不一样的,PS都不能比哦…………呵呵
  • s
    sbl
    SONIC的半透明我记得是真的
    盘就在手边,懒得看了

    azel的人远了以后完全看不清,和铁图有关系,但是边缘粗糙也是问题

    移植PS的几款SS游戏都是半屏播放,这恐怕是故意的


    mpeg卡算上就不公平了,毕竟这个东西用的太少了,不像ram卡是必备的
    3do的mpeg卡比ss的大
  • h
    hein
    azel的人物远,感觉的确是没有抗锯齿的原因
    我觉得是因为人物多边形数量很足的,远了锯齿挤在一起,而且贴图都比较暗,色彩也不丰富,但是,azel贴图在我眼里要优于光明,倒是觉得光明的人物没有题图一样,活像VF1
    不过,周围建筑很不错,景深也是SS上首屈一指的
    比起PS几个有名的RPG(那几个游戏人与远了不也是一驼像素啥都看不出),我觉得,azel貌似反而在3D上更受一筹的感觉。

    用了mpeg卡,CG是30帧的,色彩饱和多都大幅提高,不过……其实就是放两个不一样的视频文件而已


    对了,听说SS输出分辨率高于ps,从zwei和azel可以看出,这是谁说的,忘记了,还弄了截图,我找不到那东西
  • h
    hein
    不管怎么样…………
    我们讨论的问题,都是消遣…………

    娘的,怎么就觉得sbl之类,都是公干的
    成天在网上无所事事的…………



    话说,SS最后一款本社游戏和最后一款游戏是什么?
  • B
    BABY
    ZWEI的16:9显示模式,你实验过没有?
  • 奥丁的乌鸦
    还以为是年经帖,看着倒觉得挺有内涵的,出乎意料哦
    直到现在我依然觉得SS的游戏就是比PS的好玩
    至于为什么失败,或许能找到1万个理由,还是某网友那句::\"成王败寇\"


    虽然知道不少老玩家质疑最近的光明neo又或是兽王记等,但作为老支持者,只能这么说,\"走好,走自己的路\"谈不上复兴与否,能活着,也是一种美
  • B
    BABY
    那个PS2上新出的SONIC还不如DC上爽, 而且主角也不是SONIC.
  • s
    sbl
    在普通电视上也很有趣
    我GT4就是开宽屏的
  • h
    hein
    貌似没有试过………………
    你快快截图出来给我看看
    不然明天我自己开机试试看…………


    从来没有注意到16:9

    其实我对图像是很迟钝的一个人~~~


    …………你们都试过啊,把我当什么耍啊…………
  • j
    jnray
    SFC的512×448颇有一些游戏用过,最典型就是几个H图
  • S
    SK.Paddy
    我到很想知道你是怎么开的?
  • s
    sbl
    不好意思
    GT4中文版默认就是宽的

    我是玩了差不多3小时后才发现的,之前我怀疑不是sony的美工有斗鸡眼,就是我电视有问题
  • S
    SK.Paddy
    普通电视打开宽屏模式不是无效的吗?
    我玩的也是中文版的呀
    就不是宽屏模式
    打开宽屏模式是否有效我还真不记得了
    家里的GT4盘也坏了
  • S
    SK.Paddy
    再次强调
    我没有你所说的扁的问题
  • S
    SK.Paddy
    我记得在普通电视中开宽屏都无法压缩进行游戏
    至少我家两台电视都是如此
    我的中文版GT4默认就是普通荧幕
    不是宽屏
    除非你那两电视是伪4:3真16:9
  • S
    SK.Paddy
    记忆中好象也有游戏换成宽屏有用
    结果就是只能显示游戏画面的一部分……
    变成电影一样的伪16:9画面还真没见过
  • S
    SK.Paddy
    我有个癖好就是游戏前先研究设置
  • S
    SK.Paddy
    你说的应该就是我前面提到的那种画面满屏
    但显示不全或者有比例问题的情况
    有些游戏是会这样
    比如JAK2或者3就是

    强上16:9的结果
    哪有半点这宽屏的效果呀