今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊

  • 黑羽
    两个游戏很像,但不管是手感,还是难度,游戏性,银河战士都明显更高啊,特别是那背景音乐所营造的气氛,太赞了
    做比较的也是GBA上的恶魔城
  • 才口千
    银河战士融合太任务了

    我推荐sfc版的super
    很孤寂的探索没有任何提示
  • z
    zyf
    融合确实很好玩
    不过白夜也不错
  • 大树懒
    一直觉得任天堂能做出银河战士和火纹是两件很奇怪的事情
  • S
    StrayWolf
    论手感论画面恶魔城都没法比啊-_卅 老任本家实力还是有的
  • 3
    33cloud
    恶魔城从月下之后本来就是抄银河战士的,比它好玩是自然的
  • z
    zyf
    先入为主吧,GBA第一个玩的是白夜
  • t
    tommyzzj
    融合的追逐戏印象深刻,还能记起的也就波猴2的黑牛和镜之边缘的Berserk了
  • s
    sin360
    银河但ACT成分比恶魔城重很多,要是白夜的音乐好点的话,今天就不会落得这个评价
  • o
    oxhhxf
    超级密罗手感太飘了点,流程也略显松散。个人认为2d密罗最高还是zero mission。楼主打这个系列一定要不看攻略先通一遍,再100%完成度打一遍,最后看录像玩最速,根本就是不同的游戏。
  • d
    downnote
    ZM全收集,但是恶魔城连BOSS都打过不去,也许是我不适合动作游戏?
  • 壊松鼠
    Zero Mission 站在幾個平臺上打的那Boss BGM無敵了
  • P
    PSPGO
    恶魔城从逛迷宫开始后就是山寨货了,只是国人没多少接触过metroid1
  • s
    sakerping
    快去玩ZERO MISSION
  • f
    feathertop
    GBA上两款都是超一流作品.
  • A
    Abschied
    我在砖头GB上玩过银河战士,感觉就是超难……
  • M
    MasterKnight
    看了fc上那款觉得非常神奇, 88年的游戏操作感和创意都满点
  • 海腹川背
    零点任务很赞!
  • 红胡子海盗
    秘境探秘的气氛银河营造的比恶魔城好,恶魔城自从月下以后就开始走无双那种爽快感路线了
  • 红胡子海盗
    哦,对了,动作游戏苦手的话,有两个选择,一个是用模拟器的“替身:世界”功能慢慢打
    二就是上视屏网站看别人录制的全程视频,某种意义上来说算是游戏不用玩系列吧
  • T
    TCTF
    期待楼主的鸡篓米笋1小时过关视频
  • 棉袄
    这是第一遍玩时候的状况

    网上那些急速通关视频,就完全不是一个玩法了

    这游戏属于在任何层次都是神作级的,唯一可惜的就是动作苦手的人自己体会不到,只能用游戏不用玩来脑补了
  • C
    ChrisSnake
    白夜不烂吧。。和月下一样的表里世界~之后恶魔城就开始搞变革了~最终沦为野蛮女双臂挥舞~
  • d
    dxx9664
    融合第一次玩的时候
    5小时 45%收集通关……

    另外,如今哪里可以看到融合的过关CG?
  • M
    Macro
    白夜的动作性很强

    缺点就是音乐太烂,这个没争议,再有就是画面跟晓月比确实差了点
  • M
    Macro
    银河战士从GC时代的PRIME成功步入了3D化,连出三部,叫好又叫座

    相比较之下,恶魔城未来的前景可就险恶太多了

    其实PRIME也是任天堂外包给鬼佬做的,不过我得承认Retro这个公司很有原创精神,做出了独树一帜的FPS感觉。新恶魔城那个西班牙小组可就没这么有创意了
  • T
    TCTF
    画面应该是是GBA系列中最不讨人眼的,其实月轮的画面强过晓月,只不过……太黑了!!尤其是在GBA的时代。
  • L
    Loony
    白夜挺好的,我都是在上课的时候玩的,所以从来没听过音乐。
    不过这游戏只有魔法书和副武器的组合,单调了点。
  • 0
    0.9...=1
    GBA银河战士想上发导弹和街霸3里豪鬼在空中发波一样难,直接导致我当年以为这人不能向上发导弹而卡在2个boss那里。。。
  • t
    thez
    不是传闻说银河下一作要回归2D了?
  • l
    lpzhg
    不能向上发导弹?
    我怎么没有这印象
  • W
    WANG1984
    下一作银河战士是3d act,外包给了脱光社,说实话我有点担心,怕脱光砸银河的招牌
  • s
    shinobu
    白夜的缺点就是“Armor”“Golem”太多,重复过当。画面和音乐其实还都不错嘛,空中庭院多有气氛,以GBA的机能,啧啧。M系列在GBA上败就败在十字键了。老任自己心里都很有数,才干脆给加了个肩膀键
  • M
    Macro
    要是硫酸脸没走,我对这游戏100%期待

    不过现在他走了就……
  • z
    zyf
    哈哈哈哈,找屎小弟会让大家满意的
  • s
    sakerping
    GBA的十字键是最好的十字键之一了,N系主机里。
  • 林檎
    有条件的话,NGC的Prime也要玩玩,就玩第一作可以了
  • t
    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2009-12-5 15:29 编辑

    Another M是类似VJ的2.5D吧,Prime探险味十足,变球让游戏相对同类型能探险的领域变大了不少

    小弟的AM大概会有Samus泳衣DLC吧……

    现在就期待水银蒸汽能保留无罪好的部分把暗影之王做好点(至少镜头方面)
  • 谈积极
    变成第一视角,还怎么在日本叫做?
  • M
    Meltina
    本帖最后由 Meltina 于 2009-12-5 18:18 编辑
    严重同意
    楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
    我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
    从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的秘道,看得人瞠目结舌

    Zero Mission整体的关卡设计很强,但是BOSS略少
    Fusion比较任务式,剧情很多,整体感比较弱,但是boss很多
    各有不同,强烈推荐

    SUPER大家都说是最高作,可是我回去玩的时候觉得手感有点奇怪,动作节奏也没有GBA的快
    不过我还是通关了

    至于恶魔城,月下之后的模式虽然照搬银河战士,但是里面有升级,收集武器等等,侧重点不同
    人设音乐也是完全不同的风格,我觉得要比的话,只能说关卡设计比不上(毕竟是老任),但是各种场景啊气氛啊音乐啊做得也不差
    所以说恶魔城好玩的还是有的,不能说他是抄就一棒子打死,模仿之后又有自己的特色,
    当然,GBA第一作之后确实就比较差了,原因也就是KONAMI的通病
    本来我觉得这种迷宫探索类游戏,关卡设计是第一位的,所以后面几作KONAMI就把他当成量产系列游戏卖了,跟银河战士的几年磨一剑的精妙程度根本没得比了
  • M
    Macro
    恶魔城跟银河战士在极限挑战方面有点区别的

    银河战士的那些打法很多都是任天堂刻意给玩家留下的,属于精雕细琢

    恶魔城的各种BT出城极限通关更多是有效利用各种BUG,无心插柳