今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊
- 黑羽两个游戏很像,但不管是手感,还是难度,游戏性,银河战士都明显更高啊,特别是那背景音乐所营造的气氛,太赞了
做比较的也是GBA上的恶魔城 - 才口千银河战士融合太任务了
我推荐sfc版的super
很孤寂的探索没有任何提示 - zyf融合确实很好玩
不过白夜也不错 - 大树懒一直觉得任天堂能做出银河战士和火纹是两件很奇怪的事情
- StrayWolf论手感论画面恶魔城都没法比啊-_卅 老任本家实力还是有的
- 33cloud恶魔城从月下之后本来就是抄银河战士的,比它好玩是自然的
- zyf先入为主吧,GBA第一个玩的是白夜
- tommyzzj融合的追逐戏印象深刻,还能记起的也就波猴2的黑牛和镜之边缘的Berserk了
- sin360银河但ACT成分比恶魔城重很多,要是白夜的音乐好点的话,今天就不会落得这个评价
- oxhhxf超级密罗手感太飘了点,流程也略显松散。个人认为2d密罗最高还是zero mission。楼主打这个系列一定要不看攻略先通一遍,再100%完成度打一遍,最后看录像玩最速,根本就是不同的游戏。
- downnoteZM全收集,但是恶魔城连BOSS都打过不去,也许是我不适合动作游戏?
- 壊松鼠Zero Mission 站在幾個平臺上打的那Boss BGM無敵了
- PSPGO恶魔城从逛迷宫开始后就是山寨货了,只是国人没多少接触过metroid1
- sakerping快去玩ZERO MISSION
- feathertopGBA上两款都是超一流作品.
- Abschied我在砖头GB上玩过银河战士,感觉就是超难……
- MasterKnight看了fc上那款觉得非常神奇, 88年的游戏操作感和创意都满点
- 海腹川背零点任务很赞!
- 红胡子海盗秘境探秘的气氛银河营造的比恶魔城好,恶魔城自从月下以后就开始走无双那种爽快感路线了
- 红胡子海盗哦,对了,动作游戏苦手的话,有两个选择,一个是用模拟器的“替身:世界”功能慢慢打
二就是上视屏网站看别人录制的全程视频,某种意义上来说算是游戏不用玩系列吧 - TCTF期待楼主的鸡篓米笋1小时过关视频
- 棉袄这是第一遍玩时候的状况
网上那些急速通关视频,就完全不是一个玩法了
这游戏属于在任何层次都是神作级的,唯一可惜的就是动作苦手的人自己体会不到,只能用游戏不用玩来脑补了 - ChrisSnake白夜不烂吧。。和月下一样的表里世界~之后恶魔城就开始搞变革了~最终沦为野蛮女双臂挥舞~
- dxx9664融合第一次玩的时候
5小时 45%收集通关……
另外,如今哪里可以看到融合的过关CG? - Macro白夜的动作性很强
缺点就是音乐太烂,这个没争议,再有就是画面跟晓月比确实差了点 - Macro银河战士从GC时代的PRIME成功步入了3D化,连出三部,叫好又叫座
相比较之下,恶魔城未来的前景可就险恶太多了
其实PRIME也是任天堂外包给鬼佬做的,不过我得承认Retro这个公司很有原创精神,做出了独树一帜的FPS感觉。新恶魔城那个西班牙小组可就没这么有创意了 - TCTF画面应该是是GBA系列中最不讨人眼的,其实月轮的画面强过晓月,只不过……太黑了!!尤其是在GBA的时代。
- Loony白夜挺好的,我都是在上课的时候玩的,所以从来没听过音乐。
不过这游戏只有魔法书和副武器的组合,单调了点。 - 0.9...=1GBA银河战士想上发导弹和街霸3里豪鬼在空中发波一样难,直接导致我当年以为这人不能向上发导弹而卡在2个boss那里。。。
- thez不是传闻说银河下一作要回归2D了?
- lpzhg不能向上发导弹?
我怎么没有这印象 - WANG1984下一作银河战士是3d act,外包给了脱光社,说实话我有点担心,怕脱光砸银河的招牌
- shinobu白夜的缺点就是“Armor”“Golem”太多,重复过当。画面和音乐其实还都不错嘛,空中庭院多有气氛,以GBA的机能,啧啧。M系列在GBA上败就败在十字键了。老任自己心里都很有数,才干脆给加了个肩膀键
- Macro要是硫酸脸没走,我对这游戏100%期待
不过现在他走了就…… - zyf哈哈哈哈,找屎小弟会让大家满意的
- sakerpingGBA的十字键是最好的十字键之一了,N系主机里。
- 林檎有条件的话,NGC的Prime也要玩玩,就玩第一作可以了
- tommyzzj本帖最后由 tommyzzj 于 2009-12-5 15:29 编辑
Another M是类似VJ的2.5D吧,Prime探险味十足,变球让游戏相对同类型能探险的领域变大了不少
小弟的AM大概会有Samus泳衣DLC吧……
现在就期待水银蒸汽能保留无罪好的部分把暗影之王做好点(至少镜头方面) - 谈积极变成第一视角,还怎么在日本叫做?
- Meltina本帖最后由 Meltina 于 2009-12-5 18:18 编辑
严重同意
楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的秘道,看得人瞠目结舌
Zero Mission整体的关卡设计很强,但是BOSS略少
Fusion比较任务式,剧情很多,整体感比较弱,但是boss很多
各有不同,强烈推荐
SUPER大家都说是最高作,可是我回去玩的时候觉得手感有点奇怪,动作节奏也没有GBA的快
不过我还是通关了
至于恶魔城,月下之后的模式虽然照搬银河战士,但是里面有升级,收集武器等等,侧重点不同
人设音乐也是完全不同的风格,我觉得要比的话,只能说关卡设计比不上(毕竟是老任),但是各种场景啊气氛啊音乐啊做得也不差
所以说恶魔城好玩的还是有的,不能说他是抄就一棒子打死,模仿之后又有自己的特色,
当然,GBA第一作之后确实就比较差了,原因也就是KONAMI的通病
本来我觉得这种迷宫探索类游戏,关卡设计是第一位的,所以后面几作KONAMI就把他当成量产系列游戏卖了,跟银河战士的几年磨一剑的精妙程度根本没得比了 - Macro恶魔城跟银河战士在极限挑战方面有点区别的
银河战士的那些打法很多都是任天堂刻意给玩家留下的,属于精雕细琢
恶魔城的各种BT出城极限通关更多是有效利用各种BUG,无心插柳