今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊

  • W
    WANG1984
    不算外包,连第二方都不算,Retro是任天堂控股,归在第一方里的
  • 特殊字符
    同意,任天堂总部虽然在日本,可铁杆的FANS群一半以上都在美国,从近几代银河战士,ZELDA这些任社的CU向游戏来看就相当明显,北美才是任天堂实实在在的大本营
  • 巴尔干炮
    超银没提示,探索完全靠自己,对玩家的灵性要求太高了.....
  • ホ-リ-小狮
    gba上在融合之后还有一作:zero misson,比融合更神,当初在下面任天堂论坛我和斑竹争论了很久,他的观点就是zero misson秒杀融合
  • h
    homesickness
    NGC上有多少独占FPS?
  • G
    GGXX的日常
    胡扯,明显是你机子坏掉了!
  • b
    babbly
    白夜的bgm是不是科纳米脑袋被门夹过了。

    感觉根本就是粗制滥造的midi。比adrj的那几作叮叮咚咚的midi真是有过之而无不及。

    月轮和晓月都要好很多啊。

    可惜了了mana。。。
  • l
    langke888
    银河战士在日本目前还有人气吗?

    感觉人气完全跑到美国那边去了~
  • M
    Meltina
    prime换制作组是好事,Retro Studios的关卡设计能力一般
  • v
    vyou
    我刚下了百分百收集率的通关录像,还没看完。赶紧去看。
  • o
    oxhhxf
    zm里踢墙跳和无限斜跳比较简单的,练练就会了。融合貌似只有水里能踢墙?无限上升也练不出来。
  • W
    WANG1984
    超级怎么就不是任天堂本社的作品了??坂本贺勇要哭了

    美国的开发组不就是开发MP系列的Retro Studios么??那都是GC时代的事了,MP系列严格来说是定义为外传的
  • 北京阔少
    废话,在银河战士面前恶魔城算个吊毛
  • b
    bushsq001
    俺是白夜-融合-月轮-晓月-月下顺序来玩的

    ZM一直没体验有点可惜

    融合没看攻略硬打到98%结果D卡没电了于是浮云

    依我看这类游戏最大乐趣来源于探索

    不管是地图设计的AVG探索还是ACT系统探索或是剧情RPG探索

    应该细分然后作比较才对

    另外个人非常喜欢白夜那种复古电子风格的BGM

    带有一些颓废神秘与黑暗的感觉
  • g
    gooas
    白夜那神一般的音乐也有人黑
  • 我爱喵喵
    银河战士我一直是当恐怖游戏玩的
  • M
    Micron
    加速变身,蓄力冲和爆弹跳什么的乃是精髓啊,当然,我等操作苦手玩起来只是体验各种新颖操作方式觉得有趣。全道具通关这是一个坎,到了最速通关这个等级游戏的乐趣就完全不同了。动作游戏的特质在这里体现得很明显,你第一次在五段加速后一个斜飞出去空中吃到最后一个道具,和你在w3里面第一次用4农民围杀对方英雄成功的快感明显不是一个量级的。
  • s
    sakerping
    五段加速后一个斜飞出去空中吃到最后一个道具

    gbc的wario 3里一把钥匙就是这种拿法,当然没那么夸张,但要从版边开始的地方滚几个斜坡跳气力才能拿到。
  • X
    X6Sander
    白夜的BGM还不如FC
  • R
    Re-Sublimity
    只说下银河战士融合气氛很好, 有点AVG的感觉
    同样白夜恶魔城的气氛烘托也很好
    可能两者都是咱两个系列的上手作的原因吧
  • c
    chiman
    当年融合和zm各耗了我一个学期折腾。。。神作啊


    恶魔城?什么烂货

    新3d两作当另一系列的act还算好玩
  • c
    cloudchily
    我倒觉得到了3代后关卡设计终于成熟了
  • c
    cloudchily
    融合的气氛在gba上完全是顶级的
  • r
    rocks
    超银以后的萨姐系列都是神作,不过也不希望有人黑恶魔城
  • w
    werbinich
    请阅读徐老师文集
  • r
    refo
    火纹又不是老任自己做的

    是第二方做的

    话说,第二方最多的就是老任了。
  • W
    WANG1984
    1-任天堂全球第一方工作室及其作品

    * Brownie Brown — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法学院), Mother 3(老妈3,协助开发).
    * Intelligent Systems — Fire Emblem(火炎纹章), Paper Mario series(纸片马里奥) and Famicom Wars (高级战争).
    * Monolith Soft — Disaster: Day of Crisis(天灾:危机之日) Soma Bringer(灵光守护者)
    * Nintendo Entertainment Analysis and Development简称EAD (原任天堂第4开发部) — 任天堂最大的开发部门. 由宫本茂管理. Mario(马里奥), Star Fox(星际火狐), Zelda(塞尔达传说), Animal Crossing(动物之森), Wii Series(wii系列,wii music wii sports,wii fit)
    * Nintendo Software Technology Corporation — Metroid Prime Hunters(银河战士)
    * Nintendo Software Planning and Development — SPD主要是负责联系海外制作第一方游戏的分部和游戏开发小组与之合作,譬如IS,Retro Studios等.节奏天国(GBA DS),卡片英雄DS,瓦里奥制造系列,Metroid融合和零点行动,俄罗斯方块DS,Panel de Pon DS,马里奥医生(Wiiware),超级桃子公主,Battalion Wars系列,Metroid Prime系列,激情大卡车系列,Mother 3,Punch Out
    * Project Sora — Super Smash Brothers(任天堂明星大乱斗)
    * Retro Studios — Metroid Prime Hunters(银河战士)

    2-被整合的关闭的第一方

    * Nintendo Research & Development 1 (合并到 Nintendo EAD) — Metroid(银河战士), Kid Icarus(光之神话天使岛传说), and Super Mario Land(马里奥).
    * Nintendo Research & Development 2 (合并到 Nintendo EAD) — Super Mario Advance(马里奥)
    * Nintendo Research & Development 3— Punch-Out!! series (拳王争霸), 主要负责硬件的设计和开发

    3-第2方和第3方

    * AlphaDream — the Mario & Luigi games(马里奥路易rpg系列)
    * Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), Pokémon Channel(口袋妖怪频道), Pokémon Dash(口袋妖怪冲刺), and My Pokémon Ranch(口袋妖怪农场
    ).
    * Camelot Software Planning — Mario Golf(马里奥高尔夫) , Mario Tennis series (马里奥网球), Golden Sun(黄金太阳系列)
    * Game Freak — Pokémon video game series (口袋妖怪工厂)
    * Genius Sonority — Pokémon Colosseum, Pokémon XD, Pokémon Trozei, Pokémon Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).
    * HAL Laboratory — Kirby (星之卡比),the Eggerland series (罗罗大冒险)
    * NDCUBE — Developer of F-Zero: Maximum Velocity(最高时速赛车)
    * Noise — Custom Robo franchise(自制机器人系列)
    * Paon - DK: King of Swing(大金刚:摇摆之王), DK: Jungle Climber (大金刚:丛林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金刚.木桶喷射).
    * skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小机器人), the bit Generations series (特世纪) and Captain Rainbow (彩虹队长)
    * 5TH Cell - Drawn to Life(DS游戏描绘生命), Lock\'s Quest(洛克的冒险) ,Scribblenauts(没想到是09E3的NDS黑马)
    * EA Salt Lake — 属于EA,现在专门为任天堂作游戏
    * Fall Line — 和迪斯尼合作专门为任天堂作游戏
    * Firebrand Games — Codemasters\' Race Driver(超级房车赛系列)
    * Fuse Games — Mario Pinball Land(马里奥弹珠台),Metroid Prime Pinball(银河战士弹珠台).
    * Headstrong Games — Battalion Wars series(军队战争)
    * Jet Black Games — 原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏
    * Jupiter —Spectrobes(化石超进化), the Pokemon Pinball series(口袋妖怪弹珠台)
    * Shin\'en — Nanostray (???不知道)
    * Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的万有引力), Yoshi\'s Island DS(耀西岛DS)


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  • i
    iewnay
    融合比zm好玩,个人感觉,比较喜欢这种给一个既定目标但是不给具体路线,有目标的探索比毫无目的的乱逛有意思多了,因为有任务游戏的剧情也更紧凑了。
  • M
    Macro
    这资料还蛮新的

    3年前叛逃的Factor5和硅骑士没被算到里面
  • W
    WANG1984
    Monolith Soft 都归进去了,至少也是去年的
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    iaie
    那啥 融合有踢墙跳的 虽说不是太好出
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    oxhhxf
    不是,我是指单边踢墙无限上升。好像只有在水里可以做到。
  • 诈死逃脱
    伸手 求PSP模拟版下载
  • r
    refo
    DRACULA X以前的恶魔城画风是偏哥特式的,西蒙的造型也是皮装(真正的野兽皮)

    DARCULA X和XX(就是月下)的画风是巴洛克的,非常豪华的氛围
  • M
    Meltina
    以ZM为例,打乱顺序没多难,一般人二周目就可以直接尝试了,ZM的踢强墙和炸弹跳都是入门级的。这根本算不上邪道攻略,这只是任天堂设计好的第二条线,这里和RPG的概念本质还是不同。ZM真正高端的是极速攻略或者最低完成度,至于Prime的抬枪跳也属于邪道。当然最重要的是我发现你已经不知道想表达什么和反驳什么,所以不打算和你继续纠缠了,还不如和玩过的人再讨论讨论。
  • p
    pacman
    融合极其傻逼,取消了单边踢墙跳,而且流程太严谨了,你去看最速录像,都没有什么近路可以走。
  • p
    pacman
    要说银河战士的邪道还是SM里面多,提前取超级炸弹那里跳跃变加速球,当然这里还可以狡辩说不是BUG,后面什么玩穿墙,死而复生都不是人玩的。