今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊

  • p
    pacman
    哪个傻逼版主,是教主还是雅克
  • k
    kidrock2005
    对于我这样的ACT苦手来说,GBA上的两作银河战士是我ACT生涯的巅峰....
  • r
    rocks
    没有单边墙跳和流程严谨也能成为游戏傻逼的理由哇,领教了
    作为萨姐饭,不想看到任何一作被黑(猎人就随便你了)
    当然了,超银最高这点没问题
  • s
    siguld
    玩米特罗德的乐趣之一不就是Sequence Breaking,这点融合实在是做得远远不够
    超银的手感很古怪,所以我也是ZM最高党
  • 比那名居
    恶魔城和银河战士都喜欢,融合全道具难度是比ZM小不少。
    不过说到CV只有我是鞭子党么
  • t
    tommyzzj
    前些日子那帖子里面一片鞭子党
  • c
    cloudchily
    SB(Sequence Break)显然是一个乐趣,不过对于我个人来说,有没有SB都不是关键,太过度自由的探索也未必是关键(虽然很喜欢ZM)
    个人觉得MF,MP3的局部探索才是METROID应该走的方向
  • s
    siguld
    SB也是一个探索+动作技巧的过程,良好的探索感很大程度上是优秀的关卡设计的表现。
    自由度或非线性对于冒险类游戏起到的是画龙点睛的作用,反而像融合,MP3甚至黄昏公主流程过于任务化线性化,我认为这绝对是要否定的。
  • d
    dxx9664
    +65535
  • S
    Schrodinger Cat
    最早玩MF,通关了也不知道有踢墙跳;然后玩SM,以为红门要解锁,堵在第一个红门前很久,反而练成了踢墙
    后来再去玩MF,感觉又有不同。

    MF让我不喜欢的地方是独白对话太多,还有个多余的亚当。
  • ★草泥马★
    今天刚补习了GBA的恶魔城,感觉比银河战士啊好玩啊
  • s
    samaleg
    你別說,cd音軌的音樂當時還真能把人捧出高潮來

    而且,這幾年的2d惡魔城美工也確實達不到月下的級別,劇本也是,曉月除開刷魂不說,應該是綜合最高的

    說起來,月輪的系統還真是別具一格……
  • M
    Meltina
    肯定是教主,因为教主说ZM可以操作脱衣。我记得小狮是融合党。
  • r
    refo
    我最近还在玩SFC上的DRACULA X,玩的津津有味

    第一关背景那个燃烧的小镇太有感觉了
  • s
    shinobu
    求操作脱衣真相。
  • z
    zfz4869
    抛开分辨率不谈,DS三作画面美工精细度完全超越月下

    人设不算在内,IGA找的一个个都什么粑粑人设,还总有人说刻印是小岛,拉倒吧,差了十万八千里,人物都没睡醒似的,那人叫廣岡政樹

    恶魔城从来就不侧重剧情,向来总共超不过100句话,也就比比血统和地位的纯正性

    晓月刷刷刷,苍月全面超越晓月,而且更刷刷刷,要完全魂+武器收集必须4周目

    之所以没人提只是因为NDS国内普及低

    月轮手感僵硬?硬派?我感觉还没刻印硬派,刻印被BOSS摸一摸就挂,月轮拿到URANUS+THUNDERBIRD就是割草

    跑步也不用按两下前,按后前不舒服的多

    2-5周目的四个模式都很有可玩性,缺点就是没图鉴
  • c
    czgriffin
    我喜欢月轮。 玩恶魔城那种练级、拿卡、育成的感觉,觉得比银河容易投入。
  • s
    sakerping
    恩,不动脑子,想玩就能玩玩,刷出点道具之类的,不想银河战士那么累。这就是CV存在的理由。
  • s
    shinobu
    看看录像觉得即使放在今天Fusion仍然凹僧。当年那个凹僧的任天堂究竟死到哪里去了?
  • M
    Meltina
    就是那段脱掉盔甲穿着蓝色紧身内衣啊,教主的头像一直是这个。你去google直接搜索森下千里 银河战士可以看真人版
  • o
    oxhhxf
    突然想到一个问题,融合取消单边踢墙上升是不是因为本作太流程化,对关卡设计不自信,怕玩家创造出事先没预料到的SB而导致软死机?
  • c
    czgriffin
    119#sakerping


    不刷还不是当ACT一样的打。
  • M
    Meltina
    我觉得说不上不自信,是设计的时候就觉得这次不想加入这个吧。
    融合基本是跟着剧情走的,乱穿的话剧情就乱了。所以还是没剧情最高啊。
  • n
    nintendoll
    zm就是太短太简单了 当然是指正常流程 杂兵也弱的太厉害了
  • I
    Izual.izm
    银河系列的孤寂感++
    很醉人的感觉,GC上的3D也很好的营造了这种感觉
  • 特殊字符
    MP2就有点过头了,玩起来极度压抑,玩到一半就放弃了,MP1,MP3都通了
  • f
    fcmorrowind
    同意ls某位说的,sm确实手感很怪异,场景分割也比较明显。手感不一定不好,技术好也可以流畅,但就是怪异。

    不过SM的版面设计实在是无话可说,太高了。

    融合的隐藏物品主要是强调操作流畅,动脑子的不多。融合的手感我最喜欢
  • f
    fcmorrowind
    同好啊。

    不过sm有空还是细细品味下,通关确实只是个开始。SM要当作解密游戏来玩,主要是动脑子,有些隐藏物品放得真是让人拍案叫绝。

    另外prime三部曲里我最喜欢第二部,觉得很充实……
  • r
    rocks
    超银我觉得手感非常细腻啊可能是速度稍微显慢你们不适应?
    超银融合零点三作的操作感排名,我个人是超银》零点》融合
    总排名也是这个次序
    同时我也认为虽然融合排名最后,但也不是一个随便就能拿来黑的游戏
  • r
    rocks
    猎人属于外传了,一般不拿来和其他几作比较= =
    要比就是超银融合零点,MP123这样吧
  • r
    rrraymonde
    超银最高,不解释。
    2D作品里,对比SM之前的FC上初代GB上第二作,与SM之后的MF ZM,后三作之间的相通程度,就知道sm的开创意义。以前觉得SM手感太飘,速度感不够,习惯后反而都是优点啊
    ZM虽是初代复刻,但完完全全SM模板。SM中最高解谜(鸟人雕像启动,玻璃管道)的再现也是对神作的致敬
    MF的变革是非多多,但不可否认是一流杰作。MF的贡献,第一是有争议的剧情补完,第二就是斜坡