真女神转生3的一些心得
- livelive玩的是狂热版(但丁),还是年代版(雷道)?
- 水夜妖媚玩的是但丁,《游戏日》上的攻略就是但丁。
- alann全程用魔人真的很没意思
- 水夜妖媚补充一点,我用的模拟器是PCSX2 1.1.0.5615版本,反正不知道是什么原因,迷宫会出现“迷之透明”现象,但是不影响大局。带来的最大的好外就是宝箱所处的位置一目了然。
- livelive真3美术独树一帜,战斗还是太单调了,辅助4升4降然后蓄力打会心...
后面的作品就不断地削弱辅助魔法的作用... - livelive挑战Hard难度的深界,带个魔人比较安心...
Notmal难度全程魔人队员确实难度太低... - 张超杰透明现象是不是画面插件没用OpenGL
- 12502印象中过了斗牛士魔人就没难度了
真结局路西法有点难打,最后带着一帮小弟去挑战神了,年代太久远记不清 - hamartia四骑士在日本真3玩家里的外号,是“迷路者的好帮手”,这个称呼既有善意的攻关帮助又有恶意的剧情难点,比如白骑士会在浅草存档房间前突然出来
四骑士里最好用的是白骑士,固有技神之矢字面是几率极高的破魔属性攻击,实际就是无破魔耐性者即死,杀敌甚快
有些玩家觉得用魔人降难度那简单,自闭打法啊。对于真3狂的阿玛拉深界那种被打背就可能在毫无出手的前提下团灭的平衡性,我不会犹豫给自己准备一个降落伞的。 - hamartia游戏日上带全地图是比较简单
monkeyking另外给电电投稿的狂热版攻略是一份简化流程,那期正好是电电最后一次改版运行,之后就………… - hamartia其实耐性最厚的是魔人地狱天使。火炎、冲击、神经、精神、魔力、破魔、咒杀七属性无效,固有技带解升效果。
就是出来太早了,真3里练仲魔特别的累,虽然这也是系统要求的早早换用。
编年史版的葛叶雷道不算魔人但比但丁更加强力,因为他的固有技能动地自带贯通,但丁没有。 - Chao居然不是坟啊真3氛围独此一家,就算是系列中也是比较特别的
能玩到高清高帧数的真3复刻是我有生之年 - 水夜妖媚玩的时候考虑了一下,就是下的狂热版 。没办法,但丁人气太高了。不玩对不起自己。
葛叶的造型有点象承太郎但是又没那个气场,还是算了。
仲魔里面抗性高推荐洛基,全属性强,当时看到那一个震憾。
还有就第一个物理无效的仲魔纸人式王子,也是震憾,可惜用火烧烧就没了。 - 七色梦幻亚雷特楼主这个id,是多年前北欧女神主题站那位?
- 水夜妖媚嗯,正是。
我一直在S1鬼混。 - supergilaboy还以为是坟
- hsyg汉化版也继续用这个半吊子翻译呀。也行吧,反正也有马拉这种传统错译了师爷好歹字没错。
- 北窗伏龙商店可以凹点抽香,所以能力全满早期就能,模拟器凹香尤其便利,下水道拟人那理论上可以练满
- christiny还以为是坟,结果看了下发帖时间……
真三玩着太孤独,特别是晚上的时候,就这原因一直玩不下去…… - 断恶之剑至高魔弹 是物理万能技吧 可以用 气合 配合 妥妥的物理技能啊~
- livelive确实太孤独,理论上东京没活人了:主角、勇、千晶、冰川都“不做人”了,但丁是魔人、拟人=泥人...
老师算不算唯一还保留肉身的人类? - 毛头小希但丁版真是太棒了……无数次感谢两家公司搞了个这么棒的跨公司拉郎。这两年atlus问卷我都填了希望能高清移植或者重制(这个就别想了)真3务必带上但丁
- livelive一般是贯通、气合、地母、至高,4个必备技能...
- 断恶之剑我没带 地母 带的 冥界破 也挺不错 据说miss会比较少 会心率比地母高~
- livelive真3狂热HD、数码恶魔1+2合集、葛叶雷道1+2合集、魔剑X高清re...
- livelive人修罗跑去数码恶魔1客串隐藏BOSS,秒杀我方全体用的是地母,这应该算官方钦定大杀器了...
- hsyg魔剑是认真的?除了人设还有其他地府方不需要彻底重做的?
实际比起这些个移植下真NINE还差不多 - 水夜妖媚说个题外话,以前玩DDS的时候。
人修罗的地母强得无话可说。
后来没有办法了,就带着FF系列的思路去想,什么东西都往飞行系靠拢。地系的对浮空无效嘛,其实就是瞎操作一通,脑补这个有飞行属性,那个有飞行属性。万一撞了大运呢?
然后,结果喜闻乐见,可想而知............ - 先生空气真三战斗越到后面越简单,但是那个迷宫的味道太正了,各种恶心机关,不得不品尝
- Meltina看了一下游戏标题
看了一下楼主的id
再仔细看了一下发帖是2002还是2020……真的好久不见了啊 - Ares说到练级让我想起了一个id:徘徊在402F
- 抹茶瓜虽然怕移植强化之类的乱加戏 但还是希望可以看到这作的hd来自: iPhone客户端
- GJ05关于墙壁透明的问题,PCSX2在1.50之前的版本使用D3D玩SMT3就会出现这个BUG,可以选择改成OpenGL来解决。目前新版的1.50模拟器已经解决了这个BUG,D3D也可以正常游戏了,D3D11实测效率比OpenGL高,OpenGL复杂场景帧数稳定性远不如D3D11
- ogma最讨厌推箱子了。不然整体游戏进程紧凑流畅,节奏也很好
- hamartia但是反过来说,人修罗对于地变属性的法术不免疫。另外人型状态的**击同样有效
究其细节是真3里没有这两个属性的攻击(魔弹算物理),游戏制作者非常想强调人修罗是出自真3的印象 - 断恶之剑没错 我一开始也是听的贴吧用的opengl 后来发现太卡换了D3D11 然后。。。效果比OPENGL好的太多了 一直玩了108小时通关也没见什么贴图错误。。。
- 断恶之剑哈哈 推箱子前面自己弄 后面全看攻略 1小时齐活儿~
- 水夜妖媚的确,好久不见了。
我隐约记得好象是你给我推荐的S1:) - hamartia另外魔剑这个游戏,美工,情节,一些游戏规则设定不错外,硬游戏性不值得吹捧太高。学过几年3DMAX软件的话,都能看出它那个贴图运用十分没质感,空间轴也没对准。
ATLUS对于动作游戏制作其实挺有执念的,毕竟曾开发过豪血寺一族系列。当初魔剑X出来时还是罕见的3D主视点ACT,可以说他们想创新。但是创新的成果还能使人愉快,这就需要硬邦邦的实力。 - yth329但丁没贯通啊,打路总时不太行
- hamartia所以回归日常了,人还是得生活在苦恼的现实环境下
但这条路线也只能说是老师对东京受胎后遭遇不满的反悔,回归起点的自省。主人公自始至终没提出任何主观看法 - alann我一直觉得老师线才是原版所要讲的真结局,狂热版路西法线反而是强加的。
- hamartiamonkeyking在当年的见解里认为真3的世界观有广义的与狭义的之分。狭义的就是几个人类在神的思虑下谱写新的社会形态,广义的则是路西法借这个机会,在永恒的时间里与神进行暗中较量的斗争
不过对于真3的剧情价值,我认为要有最深的体会就得扔掉真结局之类的先入为主。老师的目的是要成为新世界的网红,但是她在与冰川合谋之前,是不知道新世界并没有看她直播的观众。虽然最后后悔了,但是她也认识到人的价值还是得面对现实的群体。千晶那三个人虽然创造了寂缘结这三种新的价值观,但是新世界的社会里每个个体依然个个孤独。
如果不回归现实的话,我个人最认可的是千晶的真理[缘]。那其实就是丛林法则,但符合人类的本能,本性。 - livelive数码恶魔2的act小游戏》葛叶雷道1》葛野雷道2
进步还是很明显的,可惜ACT或者Arpg这条路没能走下去,接棒给光荣搞P5s了 ( ̄▽ ̄) - livelive但是千晶这条路把阶级固化了,强者恒强、弱者恒弱;
如果她真的拥护丛林法则,应该有“皇帝轮流做,明年到我家”的升级补丁,但可惜没有... - livelive真女神转生3(无印版、狂热版、年代版)
数码恶魔传说1+2
葛叶雷道1+2
P3
P4
女神转生系列PS2时代有如此的产量,到了PS3啥都没有(推箱子不算),PS4末期才有了PS3级别的PERSONA5...
太惨了... - hamartia哪儿的话
选赞同另外两人的真理的话,进塔之后再遇到他们会与他们结盟自动获得道具(勇路线的勇会被千晶暴打到很惨)。只有千晶路线依然要和千晶一战,因为强者之间不能共存。最后新世界受胎时她作为败者,意识必须消失,而她知道这个结局依然选择殉道于自己的理想,这点上我带着几分敬意。
在最早的汉字字典《说文解字》里,对“道”的注释就是古时士兵砍下的首级铺就的方向。既然决定了价值观的方向就要为其奋斗,那什么阶级固化留给新世界的居民去思考,实在不是我要关注的。(退百步说就像幽白的烟鬼大叔作为统一战顶峰却颁布和平法案一样,新世界的强者们可以推广自己非暴力的意志去改变世界)