真女神转生4怎么样?平庸吗
- nanakufa好像设计跟3都变了,刚玩完3HD
另外有中文吗 - 空气先生没有中文,但是由于攻略完善,英文水平不错的话玩美版也不错(当然会日语那就更好了),剧情开始到中段非常喧哗,终盘拉胯。战斗属于吃错药了,开场被疯狗小怪乱咬会让人愤怒到摔机器。还是值得玩。
- GALLADE
- 失之,我命
- 八木沼了一合体检索的方便程度系列头一份
- 胖胖Ω挺好的,良作吧。
没汉化啃美版难度也不是很大
- hersi我个人是觉得比较乏味的作品,我玩了20个小时弃坑了
- sanada我觉得比3HD有趣多了,剧情展开就能让人有玩下去的动力
- hersi风怒……
- dazzlenormal难度开局那数值比老女神都过分,不先制大概率被偷袭,被偷袭大概率死或残一人,但是因为可以随时存盘,要说多难倒也没多难,杂兵战先制了还是可以auto,战术上也没有太高要求,熬过开头也就那样了
主要还是仲魔设计太惨烈了,明明名家也不少,做出来效果简直三流手游水准 - 白色池塘新手教学关我就差点挂了,然后3d迷宫看着不太适应,放下一段时间再玩就完全找不到方向了
- Guildenstern这十年靠谱的回合制RPG两只手就能数的过来,挑挑拣拣就没得玩了。
- hamartia10分里7分吧
作为RPG有它的特点
作为女神转生则欠缺个性
导演山井一千和他的团队想打造一款3DS上最耐玩的RPG(以当时的标准),他们也准备多了足够的游戏要素,不过整体上趋于杂乱。旧系列的灵魂黑客是系统复杂而不紊乱,它正好反过来。你能在游戏里找到很多其他RPG相似的部分,比如说精灵宝可梦。虽然真女神转生3允许特定恶魔到达某个LV变异,变化成神话上跟它有关一的另一恶魔,而本作则扩张到只要能凑出些共性就可以变异,典型就是系列吉祥物杰克霜精会变异成雪山大脚怪。制作人是希望练级型玩家在某个流程点就因为变异(=进化)获得强力恶魔,是这种设计思路。
如果你是想带着掌机外出时解闷,游戏还是挺适合的。这款游戏我玩了8周目,有时就是消磨时间。以我的立场来说,这个游戏玩起来最不爽的就是它的扮演观十分不自由,游戏有4条路线,其中一个半道终止,看似BAD END的结局也被制作人拍胸脯说那是正统结局之一。游戏中有很多选项,在你看不到的后台还有个计量表计算着属性值变动,然而实际你的自由度相当有限。 - 蓮華刚玩完3HD特别是没打补丁前要凹继承技能的合体,再玩玩4的恶魔合体,能让你充分体验到这是两个时代的东西
- hamartia一事归一事,这点确实强大
而且即使仲魔满格,没地方召新仲魔的场合,可以全书里直接抽调素材,这点相当人性化
但是问题又来了,真4里只允许检索合体。玩家手上的素材甚至都不能能动显示,还得知道要合掉什么恶魔然后丢名字去搜索,难道恶魔合体程序是x歌x度开发的吗
真4F修正了各个方面细节,其中就有这项 - 蒼銀真4 80多个小时,4f玩了150多小时。我个人觉得是玩起来比较上瘾但我评价不会给太高的作品。
- hamartia数值上有两个问题点
首先是单项技能方面的差距并不是很大,以玩家一般意义上第一个仲魔半人马来说,它要是练到LV99,一开始的冰结系咒文和后期仲魔的最大冰魔法差距也就只有1.5的倍率
大概开发者是想鼓励玩家热心培育低级恶魔这种……心态吧,这又跟宝可梦很像。
追求破坏力的话,只有复数打击系咒文才拥有不可替代的神圣地位
然后真4在能力设定是很偷懒的,就是套面板。游戏里大约三种面板:高血高攻低魔的战士型;低血低防高魔的法师型;全能力都高且平均的水桶型,这三种类型基本统治了四百多体仲魔的能力分配。每个仲魔的特色?抱歉那不存在的 - luoyianwu同系列内10分我也给7分
但是放整个jrpg里我给更高,真4final再高一些。考虑到不玩真4玩真4f很怪,我觉得还是玩吧 - 炙热之狐不如玩真4F,虽然4F剧情不行,但是把4各种严重的问题都进行了修正,只从游戏上来说大概还是很舒服的
- hamartia最后聊一个可有可无的点
真4里游戏后期有强力的隐藏精英怪“魔人”,魔人的遇敌率是1/128。这个值是真女神转生1设定的,可是没有必要这么原汁原味吧??
虽然有时我也会用某些刷刷刷来催眠自己睡觉,比如宝可梦刷神兽系的个体值,但是困了就睡也不勉强。而真4刷魔人是我3DS上最痛苦的游戏体验,没有之一。魔人本身概率超低,刷出来你能不能战胜则是另一码事
不过这里有一点小秒招可以延缓压力。挑战魔人失败后选择给卡隆钱或3DS币原地复活,魔人的遇敌机制还是保留的。此时可以存档,即使再读档还能挑战魔人。但如果在AI的提示里选择回避战斗,则遇敌flag关闭。 - Amelia_1812很好玩,但是剧情有点一言难尽,特别是最后
不过刚开始的难度有点高。。没心理准备的话很容易开档劝退
我最早买了卡带就是被劝退然后卡带给别人拿去玩了,等别人打完了听了评价我再拿回来重新玩的。。。 - bwsusaga做为女神转生实在一般,
做为日系地宫RPG还是比较满意。 - TriSPD初期难度有问题,不是你秒怪,就是怪秒你,中期就正常了
游戏前期中期,乃至后期刚展开时,氛围塑造都不错,代入感很强,但是结局都是草草结束,不知道是编不下去了了还是没钱了
系列粉丝还是值得一玩的,喜欢世界末日题材的也值得一玩,剧情撇去结尾草率,整体都是不错的,要是能再疯狂一点或者多一点想象力就更好了
第一次到东京,还有东京地图上的bgm很带感 - jimclack肯定比3好玩,3hd我都玩吐了,借朋友了,不知道评价咋那么高的
- sslink
- rikako9559如果3能玩下去而且感觉体验不错的话,那估计4很难给你更大的满足
- 3D烧沉浸感我觉得是系列最强作品,内容丰富,多探索一直有新东西出来 。虽然系统上有不少缺点(尤其是战斗的伙伴辅助系统)但这些在续作4f都修复,我个人是比起3更喜欢4的
- TANA当年玩过的人少硬吹出来的,现在只是摊在阳光下现原形了而已
- hsyg这系列就4f比较像话,其他的只能说做多错多。要怪只能怪jrpg或者说80%rpg都是不行的游戏,不是画面差,就是系统屎,要么剧情弱智。还有一大堆至今都只会几个怪物换色100次。不是难度反人类,就是躺平随便打。认真做做数据平衡的少之又少。现在说白了都是靠皮相吸引客户撑着。
- shangshicc有哪些算起靠谱的回合制rpg游戏呢
- black1993是优缺点都很明显的游戏 不冲着美术去玩用现在的眼光看肯定很多问题
- 空气先生不是,这还能转进3的,3的氛围太独特了,即使放到现在的阳光下也是很神奇的游戏
- hamartia新旧玩家的意识冲突罢了,没必要一般见识
- purdre3氛围独特,人物有特色,人修罗的造型至今让人印象深刻,美术音乐演出台词配合得天衣无缝,体验仅此一份。
相比之下4、4F的这氛围和主角群造型就显得很泯然众二刺援了。
不过你问我觉得哪个好玩那我还是觉得4F最好玩 - wuo545404和4f的剧本比较差,特别是4F,一股二次元味。至于被人诟病的难度,其实还算简单
- 真田安房守3那种孤独迷惘的体验几乎是独一无二的,主角没有自己的意志+用【消磨】而非【喝止】的手法来营造主角的无力感这两点,在整个游戏史上都很少见
- 茛菪不平庸,是恶心的地方格外恶心的那种。打完了感觉很糟但是回味起来还是有一些独特的体验,值得玩一下。而且音乐很棒。
- topia至今记忆犹新的三首bgm
一个是lc线手刃小姐姐
一个是n线咖啡馆
最后一个是dlc打四大天使的哈雷路亚 - 断空光牙剑