多周目游戏到底应该怎么调整心态才爽呢?

  • c
    caine1992
    最近又在玩龙腾世纪起源,一边想着这次要换队友,换剧情分支,进行完全不同的体验。但是随着队友加入,还是不由自主地用起去年玩的时候用的Alistair和Sten,只不过因为自己职业从法师换成了双持贼,所以把Zevran换成了温妮。
    做剧情到野精灵部分也不忍心全灭狼人,到圣灰的部分也没想过要毁掉圣灰,最后还是把Alistair劝上位了,结果剧情完全跟上一次一模一样。
    玩Dishornored、老滚也是一样的情况。
    请问各位朋友是怎样在多周目的时候狠下心来选择自己根本不想选的剧情走向的呢?
  • 火腿鸡蛋
    龙腾这个游戏有点问题……奶妈只有一种,而不带又完全过不了日子。
    搞的我无论如何自己不玩法师就必须带个温妮。多周目体验十分不愉悦。
    但我还是兴致勃勃通了3次。
    用同一种方法。
    我就是这样的人……扭不过来。
  • R
    RPMWT
    为什么要选根本不想选的选择?你玩游戏不是为了给自己找不自在吧?

    而且像龙腾老滚这些游戏,好像没有什么不走某路线就得不到的装备道具之类的吧……顺着自己心情来就好
  • c
    caine1992
    是的,确实是这样。但是有时候觉得没有完整体验到游戏的全部文本和内容有些不甘心。就像gal会想要体验所有路线一样,玩RPG也想要尽量把所有分支都体验到,不然觉得会有点亏。
  • 天悬星河
    奖杯
  • z
    zhouaa
    先选个错误的选项,再读档,顿时感觉世界美好。
    每过一个小剧情存个档,方便以后回顾。涉及流程改变的重要选择留到最后,先完成无需选择的,这样后来SL补起来也快。
  • 新人马甲2
    入戏太深
  • s
    seekskywang
    跟楼主一样,多周目玩着玩着就玩到自己习惯的套路上去了
  • M
    MRhythm
    列举一下我刷得比较欢的多周目游戏的一些特点

    剧情较短,或者分多个明显阶段,设置关键节点,方便重复体验

    有多结局时结局数量一般不超过五个,而且分歧点十分明显

    绝大部分支线都不受主线剧情影响,但也有小部分需要主线特定分歧才能激活的支线,并提供较为丰厚或者新鲜感较强的奖励
    提供各种完成度图鉴(强迫症杀手)

    多周目必须继承一些重复度较高的要素,即便不继承也要提供快速成长的捷径

    多周目的难度逐渐升高,但玩家最终成长空间必须略高于最高档难度


    答楼主问的话,有些游戏就是不适合多周目,尤其欧美游戏。光一个不继承RPG要素就要人老命了。
  • 原装大小姐
    除了废都物语,没有一个游戏试过多周目
  • R
    RPMWT
    喜欢吃鱼的人,也不会把鱼骨鱼刺一起吞下去吧

    而像这种给你很多“选择”的游戏,其实是为不同玩家准备的……制作者并没想着让某一个人全吃下去,所以你就吃你喜欢的那部分好了

    说到GAL的话,一般各路线之间都是独立的吧,那些你并不感兴趣的妹子也会推么?那可能是强迫症了,多下几个游戏把你的硬盘塞满也许……也许能治好
  • t
    trentswd
    改掉不看完所有选项就会死的强迫症就好
    da系列我只做喜欢的同伴的任务,所以连二周目的欲望都没有
    目前比较爽的是龙之信条,一周目全任务拿hero成就,二周目困难模式放飞自我,三周目speedrun爽的飞起……四周目嘛……讲真已经玩厌了想删了
  • b
    blastoderm00
    讲道理这些年下来gal还搞并行线的都不多了,基本上得有个te,本命啥的
  • l
    lhh_ah
    跟LZ一样,多周目游戏多半最后玩着玩着还是跟一周目一样
    玩多了就不计较了,硬选自己不喜欢的路线更难受
  • 上坂莲华
    我MM2R打了六周目,一周目正常打,二周目只用摩托,三周目白刃,四周目白刃不带狗,五周目白刃单人
    六周目打算单人不穿装备,然后发现过不去了
  • 江南映月
    羞辱哪儿来的多周目???
  • y
    yyman
    血源不管开局时想着这回要走什么流派,最后还是变成圣剑流。。。
  • c
    caine1992
    一周目是低混乱,二周目打算高混乱硬肛,但是看到公主黑化还是不忍心…
  • 凯洛伦
    ME本来想二周目走renegade,结果做了一个任务就觉得对话受不了。。心目中的斜坡不可能这么说话。。
  • q
    qwxbtgb
    暗黑破坏神这样的?
  • 新人马甲2
    可重玩价值不高的游戏还是割了算了

    真的觉得有兴趣玩再说,但是很多这类型的游戏第二遍玩、第三遍玩并不会很有趣。
  • o
    oasisdate
    羞辱的多周目爽点不在于剧情,而在于不同技能搭配下的通关路线,羞辱的可玩性在我看来放置所有潜行类游戏也都是前三的水准,相比起杀出重围,要更胜一筹
  • 江南映月
    只能开新档,没有多周目。
  • 5
    5040242
    曾经和lz一样考虑过同样问题,最后别扭的选项只会恶心到自己,建议玩游戏前看一些不会剧透主线的攻略,把想玩的支线剧情不遗漏,确定那些选择就好了。
    龙腾世纪本来就是自己开拓一个新世界,扮演角色,本人多周目主要想体验不同职业或者攻略对象,不会换立场,比方坚定支持法师,尝试走骑士路线,真心觉得受不了,但是某些不影响主线的队友问答可以尝试体验性格变换。一代我记得当时有个可以赶跑所有队友的攻略,但是应该没人想尝试吧……

    只要不是强迫症,我觉得没人会想走完所有线路……当然也有朋友玩乙女游戏攻略完所有角色的每个线路,是按照攻略一步一步选的,但是那很有意思?
    突然想起自己曾经好奇尝试腐姬,打了三个人的线路以后就弃了,这种类型的多周目很不喜欢。
  • z
    zxhralf
    斧头加电锯 不知道高到哪里去了
  • z
    zxhralf
    斧头加电锯 不知道高到哪里去了
  • l
    luoyianwu
    玩游戏玩的是体验,而且对一款游戏的体验都是最后一次玩的满足感影响最大
    所以要么当作人生一样只走过一次不重来,要么把想走的放到最后。无聊的话可以加难度或加上限制
  • フィオルン
    居然没人提名生化4.。
    这种无论怎么玩多周末都有新鲜感和刺激感的游戏非常有魔性
  • S
    ST2002
    感觉lz搞混了,多周目游戏是指通关存档继承、难度增加、玩法多样化的游戏吧,DAO是自由选择多结局RPG,本来就是让人扮演最喜欢最适合的自己,为何要强扭瓜