N周目有存在的必要吗?

  • C
    CountryCat
    对于完美主义者 完美前的每一遍都是第一遍
  • T
    TCTF
    第一次我看着这个鸡蛋,我想它是个鸡蛋
    第二次我看着这个鸡蛋,我想它是个美食
    第三次我看着这个鸡蛋,我想它是个生命
    ………………………………………………
  • 纯战士
    严重同意楼主,N周目非常之无聊,因为第二遍开始,已经是在玩完全没有新鲜感的东西,尤其是很长的RPG,剧情在第一遍都基本知道了,就为了一个BOSS,或者那么一点隐藏的情节,就得去重新看一遍那么多已经知道的情节,真的很过分
    反正凡是这类游戏,我都是直接找N周目存档,然后一遍完美的
  • C
    CountryCat
    怎么个“完全可以”法

    我倒是完全鄙视第一遍就去翻这攻略那资料来达成“一遍完美”的 然后回来说这游戏也就那么回事我一遍就找到xx个隐藏道具yy个隐藏情节砍了zz个隐藏boss最大连击数abc伤害defghijk云云
  • 阿瓢
    \"X周目继承\"的我喜欢;\"X周目才出某隐藏要素\"的坚决B4
  • 暴走硒
    N周目设定是提高耐玩度和重新体会游戏的一种手法和动力~~
    因该是从心理要素考虑设入的……= =|||||
  • ホ-リ-小狮
    一个大气的游戏,不是1遍就可以完美的,即使有详尽的攻略和研究。

    像FF系列,纵然没有所谓的2周目,也没有什么必须反复游戏才能达成的要素,但是,真正喜欢FF的人,还是会去反反复复地玩。

    第1遍就完美,这种说法是可笑的。



    玩游戏的心态不同,对N周目的看法也不同。
    如果你喜欢一个游戏,想多玩几遍,但是却发现这游戏没有2周目,再玩1遍无法体会到新的东西,顿时就会觉得没有动力。
    另外,很多游戏的2周目是会继承上1遍的一些要素的,看到你辛辛苦苦获得的成果可以永久保留,这是多么美好的事?相反,你历尽千辛万苦得到的,再1次游戏又得全部重新来过,是不是会觉得有点烦?
    这种感觉,是否和楼主的感觉正好对立呢?
    对于自己热爱的游戏,巴不得他永远都玩不腻,永远都有新要素可以发掘,永远都无法完美。
  • I
    I kazuya
    就像楼主说的 只要不是硬性n周慕就行 随你高兴玩
  • 纯战士
    2周目之后,大部分时间玩的都是已知的东西,爱玩几遍是玩家的自由,但是那些2周目才出XX的设定,分明就是再剥夺玩家的自由!因为那是强迫想完美的人玩第2遍
  • ホ-リ-小狮
    那你就无视这些2周目的东西好了,有很多人玩游戏不是为了完美,他只是想体会这个游戏的人物、剧情、系统,尤其是剧情。这样的话,1周目就可以结束了。

    如果身为完美主义者的话,就不要抱怨什么了,完美主义者的代价就是这个,对于N周目也要任劳任怨。
  • 纯战士
    我的意思就是不该强行让人N周目,比如2周目才有最强武器啊,才有最强招数啊,这种设定让人很恼火。好的片子未必适合反复看的,好玩也不见得每人都想反复玩,所以那些限制真的很讨厌
  • ホ-リ-小狮
    不,你应该反过来理解,就因为太多玩家抱怨游戏缺少重复可玩性,所以游戏公司才会想出N周目这种想法,而且N周目的隐藏要素一般都很吸引人。


    中国玩家大多买的都是D盘D卡或者网上下载,体会不到,如果你买正版,你就能明白了,花几百块钱买来的1个游戏,通关1遍就扔了,大概也就十几小时而已,这是什么感觉?但是没有N周目的设定,你又提不起兴趣再玩1遍,是不是很郁闷这钱花得不值?
  • m
    murder
    有的
    PE2我打了15遍
  • ラングリ
    有必要

    你爱玩不玩

    没人逼你
  • c
    cloudcc
    决定N周目价值的是游戏本身……

    有多主角,多路线,多结局的当然有这价值……

    或者玩法比较多的也有这价值……

    当然,最终只取决于玩家本身……

    事实上需要多周目才能出现的隐藏要素的游戏并不多见……
  • 暴走硒
    素啊素啊~虽然N周目设定存在,但是决定自己要不要N周目的就是玩家自己了。
    原来的一些游戏也并没有N周目新要素或继承设定但是就是想再次再次的玩
    一个游戏对玩家所表达的耐玩度高不高也是决定玩家会不会N周目关键点。
  • r
    ryu_hayabusa
    家用游戏2周目的实质就是为了延缓二手游戏回流市场的时间
    给商店里还没卖完的新品游戏创造更好的销售环境
  • 战甲
    比如鬼武者3
    不打个3,4周目大概是不可能收齐全部衣服的...
  • c
    cloudcc
    传说那个相比妖精战士的记录继承能算什么……

    个人比较反感的是主机联动,就是家用机和掌机联动之类的……

    那个才是真正的毒瘤……
  • m
    monkeyking
    我觉得还是感觉不同吧

    一般来说,二周目都会让你继承一周目的进度

    所以这种场合的二周目,其实是让你用自己培养出来的成果去体会跟调过金手指一样强大的快感


    那么喜欢虐待敌人的玩家就去玩二周目,不喜欢的玩家,一周目就够了。
    游戏只是给前一种玩家提供了机会而已。
    有什么问题吗?


    何况DDS的二周目唯一的新东西就只有人修罗,不存在那种非要强迫玩家玩几周目才能收集齐全的要素之类,因此选择权一开始就交在了你手里啊。
  • 司马亮
    认识某人玩宿命2打了6、7周目。他的乐趣在于和同学一起练连招。

    像机战D这样敌人能力会随着周目的增加而增加的游戏,另外有一位为了测试到底上升到甚么程度而狠打了40周目。
  • 纯战士
    这不就是强迫想修罗的人玩么……选择权哪里交到玩家手中了,我如果想修罗又不想打2周目,根本就不可能啊,其结果就是因为觉得无聊放弃修罗的念头,或者因为想修罗强忍着无聊再打一次,两者都没让玩家愉快吧……除非你本来就想玩2周目,那样的话,修不修罗对你也没影响
  • 阿娇大王
    找攻略都会被鄙视啦?这年头……攻略是拿来干吗的?
  • C
    CountryCat
    攻略是给没志气的人用的 完美不了我就不完美了 看攻略的“完美”是别人的完美不是自己的 充其量就是把别人的劳动成果在自己的机器上重现一次

    当然心得就不一样了 别人的心得自己要拿来消化,融会变通,举一反三,再创造出有自己特色的打法,这才是王道
  • m
    minichaos
    不可能的,拿到三色钥匙后,自然而然会去一个一个迷宫去破屏障。

    人修罗不看攻略倒是不容易碰到。
  • 司马亮
    打倒人修罗没好处?那阿拉码指轮又是甚么?
  • m
    monkeyking
    如果你认为这东西算有用的话
  • 司马亮
    有这东西可以做没有这东西时不能做的事,怎么没用。
  • P
    Pluto_Shi
    srw我一向直接调成2周目再开始打
  • 浦木宏
    我是PE1 26遍……
  • j
    jjx01
    用弱智队员骗你玩水球的时间

    FF10 18小时通关的人路过……我终于通了一作FF啊……
  • C
    CountryCat
    一辈子不知道又如何 根本不知道可能反而能保持平常心态
  • ホ-リ-小狮
    那如果你又是个完美主义者呢?
  • s
    sqf1981
    个人觉得DQ不错,通观后可以继续玩,攻略出现的隐藏要素,不用在重新打1遍流程