任地狱曾经下调海豚(游戏方糖)硬件规格

  • z
    zdh
    CPU月光:405MHZ-485MHZ
    图形处理器:FLIPPER—202MHZ-162MHZ
    音效处理器:100MHZ-81MHZ
    主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒
    绘图内存频宽:12.8G每秒-10.4G每秒
    浮点运算:13.0GFLOPS-10.4GFLOPS


    以上为2001年E3后任地狱干的好事,曾经的海豚,到后来正式的方糖,也就是NGC,除了CPU外,大大缩水,也许从那时起,任地狱注定了今天的丑恶面貌。

    附加——

    任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发,并一再承诺不会影响或降低游戏品质

    [本帖最后由 zdh 于 2009-5-11 14:43 编辑]
  • 酒多是我爹
    主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒

    后来又调整回来了,不过其原因仅仅是因为RDRAM成本下降而已
    任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发,并一再承诺不会影响或降低游戏品质
  • 酒多是我爹
    猫叔:其实我不想向其它对手一样过分强调机能有多夸张多厉害,NGC的规格或许不像其它主机那样“夸张”,但是它非常“实际”,能100%发挥主机应有的效能,这比某些标榜每秒钟能达到几千万多边形,但是实际游戏效果却连十分之一都达不到的主机好多了
  • z
    zdh
    在猫叔的下一代主机上,出现了这个画面
  • H
    HyperIris
    GC里面没有 RDRAM
  • 酒多是我爹
    笔误,dram
  • a
    arranger
    那个是什么游戏 看起来很好玩的样子-_-
  • 酒多是我爹
  • S
    SAIHIKARU
    NGC,wii,NDSL我一个没有,只有GBASP
  • H
    HyperIris
    GC和TriForce 主内存用的是 24MB 1T-SRAM,特性是,随机访问也可以达到近乎于峰值的数据传输率,极低延迟。
  • -
    -LM-
    可能任天堂觉得,GC就算下调性能对付PS2那夸张的几千万也足够了.......事实上也确实够了
  • 酒多是我爹
    我怎么记得sram是显存
  • f
    fffish
    恩恩 看图很想玩呢
  • H
    HyperIris
    GC没有显存,直接拿主存当显存用,Flipper上面那3MB 1T-SRAM是FrameBuffer + TextureCache
  • 酒多是我爹
    mosys是sram?那型号我查不到
    还有,左边那枚nec是啥
  • H
    HyperIris
    1T-SRAM 就是 MoSys 的技术

    左边那个是16MB的SDRAM,连接到DSP总线,在大多数游戏中主要用于声音处理,在文档中称为ARAM(辅助RAM)
  • M
    Macro
    LZ怎么不说03年E3任天堂“次世代主机比对手提前出”那个宣言
  • p
    persona
    任黑的表演让我哑然失笑,在索大炮的模拟地球面前,老任已经算的上厚道了。